Posts von OOOverclocker.2357 anzeigen:
Danke für Eure Antworten.
Wenn der Treiber die Texturen selbst lädt, bedeutet es dann dass es technisch gar nicht möglich wäre, dass das Spiel ihn veranlasst, Texturen, die noch nicht sichtbar waren(also die hinter einem sind), schon vor dem Umdrehen zu laden, um die Lags zu beseitigen? Oder habe ich das jetzt falsch verstanden?
Mich interessiert das persönlich auch aus technischem Interesse und weil ich mir einfach denke, dass solche Lags wahrscheinlich unnötig sind, und es nervt dann halt extrem weil es sonst eigentlich meistens sehr rund läuft.
Hallo,
ich habe leider immer beim Umdrehen meiner Spielfigur im neuen Gebiet immer einen Lag von ca. 0,1 Sekunden. Wenn ich mich nochmal umherdrehe, laggt nichts mehr. Die Framerate droppt dann auch für eine Sekunde von 60 Frames(VSync) auf 45 in der Anzeige. Sonst habe ich eigentlich keine Probleme.
Settings: Alles Max/Ultra
Operating System: Windows 8.1 Pro 64-bit
Processor: Intel® Core™ i7-3770K CPU (8 CPUs) @ 4.6GHz
Available OS Memory: 16346MB RAM
Card name: AMD Radeon HD 7970 GHz Edition @ 1200/1800 MHz
Monitor Model: ASUS VK266H 1920 × 1200(p) (59.950Hz)
Weiß jemand ob man diese Lags beheben kann? Kann man vielleicht das Spiel dazu bringen, auch die Texturen hinter dem Char zu laden?
Ich würde mich sehr auf Antworten freuen.