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Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Ich meinte das eigentlich so, dass man z.B. beim aktivieren des 4er Skills des Großschwerts sich selbst und alle Klone für einen Angriff in Berserker-Trugbilder verwandelt, sprich 4 Berserker die mal eben durch den Gegner wirbeln, klar muss man dann Zahlen verändern und das Verkrüppeln würde sich damit zu krass in die Höhe stapeln (mal angenommen man hat 4 Duelisten die auf nen Gegner schießen, vielleicht auch noch in einem Äther-feld – die Konfusion und Blutung wären einfach viel zu hoch)

Trugbilder und entsprechende Traits sind verbugged, aber Bugs kann man immer noch hoffen, dass sie mal behoben werden – was einen aber immernoch stark Einschränkt was brauchbare Builds betrifft.
Wenn Trugbilder einmalige Angriffe werden, kann man selbst wenn man seinen Schaden auf eben jenen baut, nach einem Angriff mit Trugbildern seine Klone zerschmettern und anfangen neue aufzubauen, sprich man “darf” auch seine F1-4 Tasten verwenden und umgekehrt sind Trugbilder nicht bloß zum Zerschmettern da in einem Shatter-Build…

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Ich will den Thread mal wiederbeleben mit einer Idee/einem Vorschlag:
Was mich am Mesmer ein wenig stört ist, dass man sich bei den Eigenschaften aufs Zerschmettern oder für die Trugbilder entscheiden muss, sprich man wird bei der Wahl seines Builds ganz schön eingeschränkt.
Warum nicht die Idee mit den Trugbildern ein wenig umkrempeln und es so gestalten, dass das aktivieren der Fähigkeit sich selbst und alle zur Zeit beschworenen Klone in das jeweilige Trugbild verwandelt und sie einen Angriff auf das ausgewählte Ziel ausführen lässt?
Schon klar, dafür muss man ne Menge Zahlen und vielleicht sogar Effekte ändern, sogar ein paar Skills komplett ändern – dafür hätte man dann aber wesentlich mehr Freiheiten bei der Wahl des eigenen Builds.

Was ist "eingebildete Bürde" für ein Skill?

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Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Hast du vielleicht paar Stacks Konfusion auf dir drauf gehabt? Anders kann ich mir 1800er Ticks nicht vorstellen…

Guide: Der Mesmer im WvW

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Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Hab Mantras selber nicht so sehr getestet aber das hast du wohl auch nicht, sie direkt als Müll abzustempeln ist da wohl nicht so angebracht.
Warum ich Mantras für deinen Support-Build erwähnt hab:
Mit der Eigenschaft Wiederherstellende Mantras und dem 6er Bonus von der Rune des Wassers kommt man, wenn man die Vorbereitung abschließt auf 2 Heilungen in kurzem Abstand zueinander, wieviel diese Heilung ausmacht interessiert mich eigentlich nicht, war bloß als Denkanstoß, weil ich finde das deine Ausrüstung in Richtung +Heilung sonst ziemlich fürn Hugo ist.
Regeneration kannst du dir ab und an selbst buffen, sei es über Traits, Chaosrüstung oder bedingt Phantasmen (bedingt aus den Gründen die du schon angeschnitten hast und weil die Eigenschaft um die 4 Sekunden braucht bis sie wirklich mal den Segen gibt meiner Erfahrung nach)
Das wars aber auch schon, außerdem ist das alles mit Ausnahme der Phantasmen nur auf dir selbst.
Wo ist die Regeneration auf die Gruppe, die ein guter Support ja wohl dabei haben sollte?
Wenn du nur Mantra der Wiederherstellung mitnimmst, hast du alle 10 Sekunden mal Heilung für Mitspieler ohne allzu viel dafür opfern zu müssen.

Edit: Hab vergessen, dass Heilung auch hilft Verbündete schneller aufzuheben, ist also doch nicht unnötig für den Build, nehme die Aussage zurück.

(Zuletzt bearbeitet am von Osirt.1326)

Guide: Der Mesmer im WvW

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Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Find den Guide nicht schlecht als grobe Übersicht, schließe mich aber den Vorpostern an, Mesmer ist im Zerg im WvW eigentlich kaum spürbar, abgesehen von gut gesetzten Portalen und gelegentlichem reflektieren vielleicht.
In kleinen Gruppen um z.b. Versorgungslager einzunehmen ist er dafür aber richtig stark (wie vorhin schon jemand bemerkt hat.)

Ein paar Dinge stören mich in dem Guide noch:
Zeitschleife wie du sie beschreibst klingt unheimlich stark, vielleicht willst du noch dazu vermerken, dass sie nur auf 5 Leute in ihrem Wirkradius wirkt (auch Illusionen, vielleicht sogar Waldi Pets können da einem Spieler vorgezogen werden) – dasselbe trifft auch auf das Siegel der Inspiration zu.

Das Prestige (4er Skill Fackel) ist außerdem ein Combo-Finisher: Blast, was in Kombination mit Äther-Feld allen umstehenden Chaosrüstung abgibt, glaub die meisten Mesmer die mit Fackel in einer Gruppe spielen werden diesen Skill eher dafür verwenden als für einmal blenden.
Szepter ist grad im Zerg noch brauchbar als Mainhand, da man grade bei einem Supportbuild neben dem Stab wohl lieber den Fokus oder Fackel mitnimmt als das Großschwert.

Ich glaube, grad der Mesmer, wenn man auf Support spielen will ist auf Runen angewiesen, der 6er Boni der Rune des Wassers ist eine Erwähnung wert, Segensdauer (2er Bonus) der Mönchrune & Wasserrune vielleicht auch.

Komplett ausgelassen hast du auch die Eigenschaft Wiederherstellende Mantras, die jedesmal nach Vorbereiten eines Mantras ein wenig heilt, Mesmer sind als Überlebenskünstler bekannt und werden nicht allzu oft ins Visier genommen (AoE-Fertigkeiten mal vorne weg), wenn andere Klassen danebenstehen (meine Meinung)
Um den gelegentlichen AoE wegzuheilen reicht eigentlich auch das Mantra der Wiederherstellung (selbst ohne die 30 Punkte in Macht zu investieren), gerade wenn man mit +Heilung auf der Ausrüstung spielt.
Damit hat man dann auch was zu tun neben den hohen CDs der Glamourfertigkeiten,
dem Chaossturm und gelegentlichem Wiederbeleben von Mitspielern.
Lg

(Zuletzt bearbeitet am von Osirt.1326)

Mesmer, 1 Minute Protection Buff und mehr...

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Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

@ Rheam
1.) Chaosrüstung verleiht dir einen von 3 zufälligen Segen, mit 60% Segensdauer ist einer davon ein 8 sekündiger Protection-Buff, keine Ahnung obs da eine Obergrenze gibt, aber nach 10 Hits in Folge kommen da bei mir 80 Sekunden raus, noch nicht gerechnet den Zeitraum in dem du die Hits abbekommst, sprich viele Hits = viele Segen.

2.) Alle 10 Sekunden einen zufälligen Segen, bringt zwar ein wenig, ist aber bei dieser Skillung im Kampf kaum noch bemerkbar, Chaosrüstung und Chaossturm machen den Großteil deiner Segen aus, dazu kommt Elan bei jedem Crit und die Segen von deinem 1er Skill am Stab und deinen Stabillusionen.
Das Signet hat zwar auch solo seine Daseinsberechtigung aber das es wie schon geschrieben der Mainsupport, sprich das wird gezündet sobald sich die Gelegenheit gibt.

3.) Nein das hast du richtig verstanden, der 5er Skill von deinem Schwert (also Offhand-Waffe) gibt dir ebenfalls Chaosrüstung, wird also als Combofinisher gerechnet, auch wenns nicht dabeisteht, erstmal probieren dann das Gegenteil behaupten.
Edit: Hab nochmal ingame geschaut, steht auch in der Skillbeschreibung dabei das es ein Combo-finisher ist.

4.) Im Zerg ist der Build nicht ideal, da hast du Recht, in Dungeons finde ich diesen Build allerdings besser als die ganzen Großschwertmesmer, die zwar Schaden machen aber der Gruppe nur wenig bringen (alleine am Leben bleiben und Bosse kiten bis alle wieder da sind zähle ich hier nicht als Argument, das kann mein Build auch)
Aushalten tut dieser Build extrem viel solange man weiß, welche Angriffe man ausweichen MUSS, den Rest erledigt die Chaosrüstung, bei vielen Hits aufeinmal kommt da nämlich jedesmal ein Debuff auf den Gegner, einer davon ist Blind, was den Schaden den man einsteckt wesentlich senkt, dazu kommen die bereits erwähnten Segen die man da jedesmal abkriegt.
Das der Build nicht ganz an den Schaden vom Großschwert rankommt ist klar, aber dadurch das man sich selbst (und von anderen) Macht bufft und das nciht wenig, kommt man auf annähernd den gleichen Powerwert, Crit sollte sogar höher sein stellenweise, da Fury auch oft genug als Segen procct.

5.) Shattern ist ein wenig komisch, kann mir auch nciht erklären wie ich mehr Schaden machen wenn ich ganz ohne Illusionen shattere, aber wie gesagt ist das eher ein Dmg-Boost da man sich Macht bufft bei jedem Shatter und es ist die einzige gute Möglichkeit AoE-Schaden zu machen mit dem Mesmer.
Der Schaden von dem Build kommt eher von dem Schwert/Schwert Waffenset, mit all den Segen die dauernd ticken und den Macht/Fury-Segen kommt man auf annähernd den gleichen Schaden ohne Risiko zu laufen umzukippen wenn man einmal schief angeschaut wird.

6.) Mit den 10% kommt man mit den restlichen Boni auf 60% 5 Sekunden Protection auf 8 erhöhen, Sinn? Hat eigentlich schon Sinn wenn du mich fragst, außerdem hab ich gerne eine volle Buffleiste.

7.) Wird im Tooltip nicht angezeigt aber funktioniert, einmal 30 Punkte rein in Illusionen und F4 gecastet?

8.) Find den Build noch mehr broken als das Wächter-Trugbild vorm Patch, wenn du anderer Meinung bist schön und gut, aber Meinungen und Erfahrung sind zwei verschiedene Dinge, aus Erfahrung heraus hat der Build seine Daseinsberechtigung, außerdem ist dieser Build weder Stab noch Schwert basiert, das man Waffenwechsel praktisch auf Cooldown halten soll hast du gelesen oder?
Spielt sich stressig aber ist effektiv und ich wage zu behaupten effektiver als jeder andere bisher gepostete Build in Instanzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Osirt.1326)

Mesmer, 1 Minute Protection Buff und mehr...

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Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Dachte mir mal ich werfe hier meine Skillung in den Raum mit der ich unterwegs bin seit dem Bugfix des Phantasmal Warden (ja, ich bin damit herumgelaufen >.>)

http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAscWlwzSoHVTgGa9IiJF/Gyh6h2ldfXJF82FC;TkAKvM1Iqx2lzLZXLRGZMFB
Kurz gefasst ist es so eine “Hit me, hit me” Shatter-Buffdosen Skillung

Kurz zu den Traits:
20 Punkte in Dueling für den Klon nach dem Ausweichen, Schwert CD runtersetzen nimmt man auch mit.

20 Punkte in Chaos für den verringerten CD der Stabskill, im PvE Chaos Armor bei Rally, im PvP am Besten Debilitating Dissipation um ein wenig zu nerven.

30 Punkte in Illusionen damit man den Shatter CD runtersetzt, Macht beim Shattern bufft und ganz wichtig, den Shatter Effekt noch auf sich selbst anwendet.
(damit man Distortion/Diversion zur Not auch ohne Illus casten kann, außerdem gibts auch noch einen kleinen Dmg Boost)

Utilities:
Ether Feast, besser als das Mantra ohne Traits, Mirror wollen wir nicht, wollen ja getroffen werden.
Signet of Midnight für die Boon Duration, außerdem als Stunbreaker im Notfall.
Null Field (im PvE mit nervigem Range kann man zu Feedback wechseln) einerseits als Condition Cleaner, andererseits weil es ein Kombofeld erzeugt, sehr wichtig für diesen Build.
Signet of Inspiration als Mainsupport-Utility, die Menge an Buffs die man erzeugen kann wird einem jeder der 5 Mann in der Nähe danken (Illusionen davor immer Shattern, die kriegen das Signet auch ab)
Außerdem ist Signet of Inspiration scheinbar ein klein wenig bugged, hab einmal einen Vogel angehauen und bin im Kreis gelaufen, ab und an hab ich 2 Boons zugleich abbekommen – bug oder feature? ^.^

Waffen erklären sich von selbst, Schwert in der Offhand weil es 2 Illusionen beschwören kann, zudem zählt der 5er Skill als Combofinisher: Leap, kriegt man also auch eine Chaos Armor wenn man im Feld steht.

Runen/Sigil/Equip:
2x Rune of the Monk/Water für die Boonduration, die stackt nämlich (NOCH >.>)
2 beliebige Runen (Divinity oder etwas das im 2er Boni 20% Might Duration bringt, sollte stacken)

Sigil braucht man Macht bei Waffenwechsel in jedem Set, Schwert MH hab ich nochmal den Machtproc beim Crit genommen.

Equip muss man sich selber zusammen mixen, spiele mit Knight Accessoires und einem Berserker| Power/Toughness/Vitality Mix in der Rüstung.

Spielen tut sich der Build ganz witzig, im Prinzip wie die meisten Stabbuilds relativ nah dran.
Schauen das man Chaos Armor, Chaos Storm/Nullfield + Phase Retreat/Illusionary Leap/Phantasmal Swordsman gut abtimed damit man möglichst lange Chaos Armor oben hat.
Im PvE wahllos auf alle Skills die grad keinen CD haben hämmern Waffenwechsel wann immer Möglich, im PvP brauchts ein wenig mehr aber als Pointguard kommt man auch zurecht.
Mind Wreck mit 3 Illus zünden, F2 kann man auch mit weniger shattern, wichtiger ist es alle CDs rauszuhauen. :>
Immer ein Auge auf die eigenen Buffs haben im PvE, bei 25 Stacks Might und/oder lange anhaltenden Defensiven Buffs zündet man am Besten Signet of Inspiration und setzt eine Zeitschleife hinterher.

Schonmal mit einer Minute Regen/Protection auf der ganzen Gruppe aus einem Kampf rausgekommen? ^.^

(Zuletzt bearbeitet am von Osirt.1326)

Trugbild-Wache des Mesmers

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Osirt.1326

Osirt.1326

Die Trugbild-Wache bleibt nach dem Beschwören an Ort und Stelle verharren, selbst wenn ihre Ziele nach dem ersten Angriff außer Reichweite sind.
Ist das nun so gewollt oder ist es wie ich denke ein Bug, der bloß noch nicht behoben worden ist?
Siegel der Illusionen und Gespentische Heilung scheinen ja auch nur sporadisch nach mehreren Sekunden zu triggern.
Das die Eigenschaft Gespentische Beschleunigung nun richtig funktioniert ist schön und gut aber die anderen kleinen Kinderkrankheiten wurden nicht angerührt.

Desweiteren benutze ich Unterwasser das Mantra der Konzentration, habe es im normalen Utility-Set aber nicht drinnen, nun kriege ich jedesmal beim Auftauchen einen Soundbug, als ob Mantra der Konzentration ausgeführt wird (selbst wenn ich es Unterwasser nicht aktiviere) – sollte ich es nun doch Unterwasser aktivieren habe ich nach Auftauchen und erneutem Abtauchen den Buff verloren und Mantra der Konzentration ist auf Cooldown.

(Zuletzt bearbeitet am von Osirt.1326)