Einleitung:
Das Problem, welches ich am Waldläufer habe, ist: er kann alles mit jeder Waffe mit jeder Skillung. Klare Ecken und Kanten, ausdrückliche Defizite und Stärken braucht eine Klasse (eine Waffe) damit sie interessant wird. Zephyr mit Schnellschuss ist noch lange kein Burst. Und Giftschuss in einem Fächer zu verschießen mutet seltsam an. Von der doch sehr irritierenden Wurfaxt die wie ein Boomerang hin und herhüpft.
Die Begleithandwaffen sprechen mir von den Fähigkeiten sehr zu, ich möchte sie nochmal ausdrücklich loben.
Wie stell ich mir die Waldläuferfähigkeiten (Waffen) in GW 2 vor:
Kurzbogen:
Zustände, kurze Distanz;
Spielstil: dicht am Feind, spielt mit dem Feuer, muss genau auf Entfernung zum Feind achten
Man stelle sich den Waldläufer vor, der zwischen den Beinen des riesigen Golems umherrennt und unablässig Pfeile feuert, damit das Ungetüm vergiftet, bluten lässen und in dessen Bewegung einschränken.
Langbogen:
Pfeile, große Distanz;
Lehnvater: Bard der Bogenschütze (der kleine Hobbit)
Spielstil: Steht in der 3. Reihe, Schaltet Ziele für die Gruppe auf, fügt Verwundung zu, AoE dmg
Als Anführer der Fernkämpfer feuert er unablässig Pfeile aus großer Distanz auf den Feind. Fügt durch Pfeilhagel und mit brennenden Pfeilen gegnerischen Horden immensen Schaden zu und unterstüzt durch verwundene Pfeile die Verbündeten im Kampf gegen Anführer.
Armbrust:
Bolzen mittlere bis kurze Distanz;
Lehnsvater: Guildwars 1 Kraftschuss / Trennschuss,
Spielstil: Burst / Hit and Run, relativ hoher, dmg hoher CD, soll gezwungen sein den Kampf zu verlassen und sich zurück zu ziehen
Aus dem Nichts taucht der Waldläufer mit gespannter Armbrust auf feuert seinen verwundenden Schuss ab gefolgt von einem mächtigen Bolzen und einer kurzen Bolzensalve. Dem Feind wurden Verluste beigebracht und der Waldläufer zieht sich sofort wieder zurück, da er im Kampf Mann gegen Mann unterlegen ist.
Großschwert:
Lehnsvater: WAR weisser Löwe
Spielstil: allrounder, mittem im Getümmel, Feind beschäftigen
Der in der Frontlinie wütende Krieger mit seinem Pet. Standhaft, verursacht zu beginn wenig Schaden welcher mit der Zeit zunimmt, stellt aber keine akute Bedrohung dar.
Schwert:
Spilstil: defensiv, für alle die die Gruppe mit der Offhand unterstützen und überleben möchten;
Parieren/Riposte, Blutung, Verkrüppelung
Axt:
Spilstil: offensiv bis Berserker, rein in die Gruppe Gegner töten und hoffen heil die Feindgruppe verlassen zu können
Lehnsvater: 100 Klingen, Zereissen, Köpfen, Leeroy Jenkins
Kriegshorn:
Zustände & Eile
Er ruft die Tiere des Waldes um ihm im Moment der größten Not beiseite zustehen.
Fackel:
Unterstützung der Gruppe
Ein Waldläufer in der Dunkelheit. Entzündet das Feuer. Die Nacht wird zum Tag.
Nutzt es zu euren Gunsten.
Epilog:
Wir brauchen eine sprachenübergreifende Diskussion was ein Waldläufer sein soll, wie wir ihn wollen. Wir brauchen eine Priorisierung von Aufgaben und wichtig eine Posteriorisierung. Was soll der Waldläufer nicht können. Wo wollen wir schlecht drin sein? Ich lass mich gern von Kriegern, Dieben und Ingenieuren töten, wenn ich wüsste, dass wenn ich aus dem Nichts einen Wächter ins Feuer nehme, das Gefecht nicht unendlich lang dauert, da er mir keinen Schaden macht und ich ihn nicht töten kann
Stein, Schere, Papier soll nicht dominieren, aber sowie es zustark modifiziert wird kommt man schnell an den Punkt and dem das Abwägen unmöglich wird.
einen schönen Tag noch,
PAG