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Design schwächen im PvP

in PvP

Posted by: Padeus.5148

Padeus.5148

So, ich möchte diesen Thread auch mal kurz dazu nutzen, ein wenig Kritik am aktuellen sPvP zu äussern.

-Klassenbalance:
Ich denke, grundsätzlich stimmt die Klassenbalance einigermassen. Die einzige Klasse, von der ich meine, dass sie nochmals stark überarbeitet werden sollte, ist der Dieb. Ich will hier gar nicht eine OP oder nicht OP Diskussion lostreten, aber die ganze Klassenmechanik des Diebes (Initiative und keine Cooldowns) finde ich ziemlich schwach. Ich sage das deshalb, weil es mir so vorkommt, dass man den Dieb theoretisch auch mit nur zwei Tasten spielen könnte und der Schaden trotzdem noch recht hoch wäre. Deshalb würde ich beim Dieb auch lieber ein System sehen, welches Cooldowns auf Waffenfertigkeiten beinhaltet und man gezwungen wäre alle seine Fähigkeiten (mit Bedacht) einzusetzen.

-sPvP
Ja, das Spiel ist noch sehr jung, aber ich muss trotzdem sagen, dass mir die aktuellen Spielmodi (Maps) und die freien Turniere langsam zum Hals raushängen. So langsam aber sicher dürften sie mal mit den wöchentlichen Turnieren starten und vielleicht auch den einen oder anderen zusätzlichen Spielmodi einfügen. Für mich zählt die Argumentation “andere Spiele hatten zu diesem Zeitpunkt auch kaum was im PvP” hier leider nicht. Denn heutzutage kann sich kein neues MMO mehr die Zeit nehmen den Content zu entwickeln, wie das MMO’s noch vor ein paar Jahren konnten. Wer heute nicht liefert verschwindet recht schnell wieder in der Versenkung. Dafür ist der Markt heute einfach zu übersättigt. Zusätzlich hat sich Arenanet ja auch ganz gross auf die Kappe geschrieben, dass sie mit GW2 in den E-Sports-Bereich eintreten wollen. Dem Spiel zugute halten muss man sicher, dass es keine Abogebühren verlangt und deshalb nicht ganz so sehr unter dem “Lieferdruck” steht wie andere MMO’s.
Aber ich würde mich z.B. schon über ein “Capture the Flag” oder so etwas freuen. Wenn Arenanet der Meinung ist, dass diese Modi nicht E-Sports tauglich sind, dann sollen sie die halt einfach nur bei den Hot-Join-Matches anbieten.
Weiter fehlt mir irgendwie auch ein Ranglistensystem. Ich denke, jede Person, die regelmässig PvP spielt wüsste gerne ungefähr wo sie steht. Zusätzlich sollte man halt auch mit und gegen Spieler spielen, die sich auf ähnlichem Niveau bewegen. Von mir aus kanns auch in die Richtung des Systems von WoW (Arena) gehen oder warum nicht ein Ligasystem, wie es z.B. im Onlinemodus von Fifa verwendet wird?

- Ich würde mir auch ein “Klassencap” für die 5 vs 5 Turniere wünschen. Es gibt in meinen Augen nichts nervigeres als wenn man gegen 3 oder mehr Mesmer, Diebe, Wächter, etc. antreten muss. Wenn etwas die Balance aushebelt, dann sind es zu viele Diebe, Mesmer, etc. im gleichen Team. Ein Cap von maximal zwei der gleichen Klasse in einem 5er Team und das würde, so bin ich der Meinung, die Balance extrem stärken.

- Die Ready-Zeit vor dem Turnier verkürzen (vielleicht auf 2-3 Minuten). Leider wartet man viel zu oft die vollen fünf Minuten darauf, dass alle den “Ready” Knopf nicht “finden”. Wer keine Zeit hat sofort zu spielen, soll sich halt einfach nicht anmelden, so einfach ist das.

So, das ist ungefähr das, was mich zurzeit am PvP am meisten stört. Ich finde, dass GW2 ein sehr gutes Spiel ist, aber die angesprochenen Dinge dämpfen bei mir den Spielspass zurzeit doch ein wenig, vor allem da jetzt die Anfangseuphorie durch ist.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Padeus.5148

Padeus.5148

Ich habe seit einigen Tagen extreme Lags im strukturierten PvP. Meist läuft es flüssig bis dann plötzlich eine Verzögerung auftaucht, die je nach dem zwischen 2-10 Sekunden dauert. Manchmal habe ich 10 Minuten lang keinen Lag, manchmal fast pausenlos.
Das seltsame ist, dass ich in den ersten zwei Wochen des Spieles überhaupt keine Probleme hatte.
Ich habe unterschiedliche Grafiktreiber und Grafikeinstellungen ausprobiert und festgestellt, dass es daran definitiv nicht liegen kann. Ich vermute, dass irgend ein Patch der letzten Tage/Woche das Problem ausgelöst hat.