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@Thanos
Naja es würde passen, WENN es so wäre. Bei uns geht einer der wenigen CC-buff Skills nicht, also könnt er doch beim Dieb funzen. Hat wenigstens eine Klasse was von unseren Bugs.
Tja Klassenmechanik und so.
Wenn der Nekro dann auch noch sein Buggy Fear-Dauer Talent gesockelt hat, würde der geklaute Dieb Fear sogar 6 Sekunden halten !
Ich glaube nicht wirklich, das ein Reichsrang oder Rufrang System irgendwas gross ändern würde. Dafür hat das WvWvW zuviele Schwächen. DownMode, Line of Sight als Keepdeffer, keine Belohnung (ausser Dankbarkeit) als Healer, dazu ein Run-Speed System das komplett unbalanced ist. Dazu kommen die komplett mit Objekten überfüllten und dadurch viel zu kleinen open Zonen.
Wer als alter Daoc und Warhammer Spieler ehrlich zu sich ist, weiss das es besser geht und ein einfaches Reichsrang System würde GW2 nicht wirklich retten.
@ hubischubi,
Naja funktionieren tut generall alles. Ausreichend Schaden ist ne Definitionssache. Irgendwo wirste mit tanky Equip immer Abstriche haben, ob nu Kraft/Crit oder Critschaden. Obwohl an “genügend” Kraft zu kommen ist nicht die Schwierigkeit. Dafür gibs aussreichend Rüssi/Schmuck die das supporten. Präzision und Critschaden sind wiedderum deutlich schwieriger auf ein erträgliches Mass zu bringen.
Was meiner Meinung nach aber das grösste Problem mit nem Tankdolchnekro ist, welches jeder bedenken sollte, ist die Tatsache, dass man sein “restliches” Schadenspotential im Nahkampf anbringen muss. Klar hat man ranged Dolch Skills, aber alle auf nem mehr oder weniger hohen Cooldown. Im PvM ist das alles noch machbar, da die Mobse einen netterweise aufn Kopp hauen wollen. Im PvP wirds dann aber extrem wiederlich, da der Nekro keine ausgeklügelte Meele Klasse ist. Die Gegner werden dich einfach auskiten, dodgen etc. Also muss auch hier nen Waffenswitch her und dann verliert der lässige Tankdolchnekro irgendwie sein Status.
geh wo anders trollen….
wegen deines Names hilft kein Support sondern nur Eiswasser mit Kamille.
tooltip ungleich echtem Schaden…
Die zwei Schadensbrunnen machen gut und gerne bis zu 15k Schaden zusammen. Wenn man nun ein bisschen erfinderisch ist, weiss man auch wie jemand die fast volle Zeit darin verbringt…
naja dashalb hat man ja den Waffenswitch, um effektiv 10 Skills + Hilfsfähigkeiten zu haben. Zeichen des Blutes (2er Stab) ist afaik die stärkste Blutung des Nekros, neben Blut ist Macht. Von daher sollte man den Skill nicht einfach aus Bequemlichkeit übergehen. Diesen über Ausweichen im PvP ständig zu triggern wird mein nächtes Build upgrade werden für den Conditionmancer.
Der da wäre ? Mit Conditionspec hat man ihn eh geslottet. Nun wurde lediglich Schaden gegen Utility (20% Lebenskraft) getauscht. Fullbuffed sind nun 2,3k ConditionDam drinne. Für nen Kraftspec bleibt er leider zweite Wahl.
Der 3er Zepter is im PvP nich stark genug zum Lifeforce reggn und ist leider etwas deplaziert in der Zepterlinie. Ich hab ihn spasseshalber mal im full Berserker Equip getestet, wo er gegen nen Mob mit 6 Zuständen bis 4.5k gecrittet hat. Aber im Kraft/Critschaden schwächeldem Zustandsgear bleibt er leider voll auf der Strecke.
350 mehr Zustandsschaden dank dem Patch für den Condition Nekro, woho ! Wenn wir nun noch irgendwie Verbrennen vernünftig triggern könnten, wären wir fast op ^^
Was soll man Dir da raten. Du hast es mit dem Nekro immerhin auf 80 geschafft, also sollte man meinen es geht auch in Events damit gut. Ich glaub ein unequipter Krieger und ein unequipter Nekro nehmen sich nicht allzuviel, um damit Goldstatus zu erreichen.
20k mit stationärem Meelehit, wie ein Krieger halt :> Alles drunter is nix. Was Dmg angeht, hab ich da ne kleine Idee für die nächste Zeit. Muss aber erst meine Exotic Berserker Rüssi voll bekomm !
Es stackt nicht, aber du bekommst den kompletten Heal in kleinen Bröckchen.
Nehmen wir halt mal Lebenabzapfen:
200er Heals durch den Skill pro Treffer
50er Heals wenn die Treffer critten
29er Heals pro Tick pro Treffer
genau das bekommst du auch an Heilung
Ich hab Lebenabzapfen schon mit Heal und ohne Heal Equip getestet und es wird dadurch beinflusst. Bei 1300 Healpower waren es 380er Ticks mit den 50% über die Fähigkeit. Ich war im Nebel PvP, wo man keine endgütligen Stats hat, also ist weitausmehr drin bei 1600+ Healpower.
Der Heal on Crit und Heal on Hit bekommt keinen Bonus von Healpower sowie der Diener auch. Das sind feste Werte.
Ich glaube, dass dir niemand verlässliche Infos über so einen Spec geben kann, da ihn nochn niemand wirklich ausprobiert hat. Wie schon gesagt wurde, passen Dolche und Zustände garnich zusammen. Das Equip bestimmt in GW2 die Waffe und anders herum. Dolchskills selber sind ne Mischung aus hoher DPS, Lifedrain und CC. Daher legen viele diese auf Critschaden aus.
Deshalb ist die aller erste Frage, welches Equip willst du nehmen. Weil DAS bestimmt zu aller erst, ob deine Bleeds für 70 oder 120 Ticken.
Die nächste Frage wäre, was ist in Inis mit nem 2ten Bleed Stacker. Da könntest du viel DPS verlieren, da die 25 Stacks schnell gecappt sind. Das ist aber ein generelles Problem mit Zustandsspecs.
Du willst deine Shroud ausbauen, musst dir aber im Klaren sein, dasss sie zwar zuverlässig Blutungen für dich oben hält, aber ohne Critschadens Stats viel Potential verliert.
Wenn sich das alles ausgeht, ist der Style deines Nekros sicher richtig nice. Ich hoffe nur, dass das Spiel hier mit macht
Es gibt mindestens 3 Ini Sets mit Präzi/Zähigkeit und Zustandsschaden. Zwielichtgarten und Arah sicher und Eisklamm Sund Ini auch.
weil tilt wahllos zeug schreibt welches in keinem Zusammenhang steht.
Es ist nicht verwunderlich das sich nichts an deinem Fähigkeitsschaden ändert. Zustandsschaden sind rein die ganzen schnellen aufploppenden Zahlen die durch deine Blutungen und Gift kommen. Deine Kraft und Präzision bleiben ähnlich hoch in beiden Equips. Nur unter Angriff stehen halt einmal 1000+ Zustandsschaden und einmal ~300 rum.
Du musst dich nun dafür entscheiden, ob du über Zustände Schaden machen willst ( dann ist deine bisherige Waffenwahl in Ordnung) oder ob du direkten Schaden machen willst ( dann musst du auf Axt/Dolch/Stab wechseln). Das Zepter ist eine reine Zustandswaffe und macht mit keinem anderen Equip ausser Zustandsequip Sinn.
Zustands und Critschadens Equip kann dir jeder Crafter herstellen. Wüter hast du ja schon, das andere ist Berserker. In Innis droppen nur noch ein paar andere Statkombinationen, wo aber nur eine Präzi/Zähigkeit/Zustand ein wirkliches Upgrade wäre, da es hierfür ein schönes Runenset gibt.
Eine Kombination aus Zustands UND Critschadens Equip macht leider nicht viel Sinn, also leg dich fest was du willst.
Zu den Skills und dem Spec :
Zustand braucht 30 Punkte in Flüche, mindestens 10 in Bosheit für (V) (Macht des Schnitters, denn Macht ist der einzige Segen, der deinen Zustandsschaden direkt pusht). Weiter Punkte in Bosheit helfen nur deinem Schaden im Todesschleier und einer etwas höheren Zustandsdauer. Da du den Stab benutzt, tun dir 10 Punkte in Todesmagie für 20% weniger Abklingzeit auf Zeichen (V) nicht weh. 5 Punkte sollten noch in Seelensammlung wandern, damit der Stab Autohit mehr Lebenskraft reggt. Die restlichen 15 Punkte kannst du nun nach Belieben verteilen.
Bei den Hilfsfähigkeiten sind Blut ist Kraft und Epidemie zwei sehr solide Skills für einem Zustandsnekro. Die 3te wäre frei wählbar.
Für Critschaden: Hier scheiden sich ein wenig die Geister, ob man den Bosheitstrait voll ausskillt oder lieber mehr in Seelensammlung steckt. Beides erhöht den Schaden im Berserker Set. Wer auf die 30er Bosheitsfähigkeiten steht skillt ihn aus, ansonsten reichen 10 Punkte max 20 Punkte, wenn man mehr Zeichenschaden möchte. Flüche würde ich immer, vorallem in Innis, auf 25 bringen. Das 25er Talent ist extrem stark bei direkt Schaden und ausserdem pusht man seine Critchance. Restliche Punkte sollten in Seelensammlung gehen für maximalen Critschaden.
Brunnen des Leidens sollte Pflicht bei den Hilfsfähigkeiten sein. Was du nun noch dazu nimmst ist wieder Geschmackssache. Ob noch nen Brunnen, Siegel, Minions oder Spektralrüstung alles hat Vor- und Nachteile.
Waffenwahl wie beschrieben : Axt + Fokus / Dolch + Dolch oder Stab für Range. Hauptsache kein Zepter
So ausführlich wollt ich garnet werden, aber najo..hoffe ich konnt ein wenig Klarheit verschaffen.
Was Zustandsschaden und Nekro betrifft wäre ich da sehr vorsichtig " mehr " zu fordern.
Ich spiel selber wieder auf Condition und hab fullbuffed nun 1850 zusammen. Das sind die 130er Ticks die electro angesprochen hat. Blut ist Kraft ( der SingelDot aus den Hilfsfähigkeiten) steht nun mit 12k Schaden im Tooltip und die macht er auch. Sind zwar 46 Sekunden durch diverse Zustandsdauer Affixe, jedoch kann ich ihn dadurch 2 mal auf einen Gegner anwenden (24 sek reuse Timer). Alleine diese eine Blutung ist schon recht stark und dazu kommen halt diverse andere vom Zepter/Dolch offhand, Procs etc.
Ich kann dir nur sagen, port dich in den Nebel und teste es selber. Das sind 10 Minuten Arbeit und du solltest verlässliche Ergebnisse bekommen. Schnapp dir einen von den Mobs im Wald und spec tief in Dolch, damit du alle möglichen Lifeleeches parrat hast. Dann holst du dir einmal Kraft/Crit Equip und einmal halt Kraft/Heal.
Also eben getestet, weils mich dann doch interresiert hat:
Lifeleech pro Hit 29 Tp mit 300 Heal und 29 Tp mit 1300 Heal
Lifeleech pro Krit 51 Tp mit 300 Heal und 51 Tp mit 1300 Heal
Lebenabzapfen mit Verberbesserung waren ~ 308 mit 300 Heal und 388 mit 1300 Heal
Regeneration aus dem Bluttrait waren 168 mit 300 Heal und ~ 300 mit 1300 Heal
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Natürlich erhöht Kraft deinen Grundschaden von jedem Skill. Für Kritschaden gibs nun mal ne extra Stat. Von welchen 10% mehr Schaden redest du ? Die aus Bosheit für Zeichen oder die “verbuggten” an low Life Zielen? Die Kraft die man aus Bosheit bekommt is ja auch nur ein quasi Goddie, weil es nun mal unser mighty DPS Trait is. Wenn das Equip nicht auf max Kraft ausgelegt ist, ist es ohnehin hinfällig.
Ja und nein, Dolch hat mit dem AutoAttack einen sehr guten Anytimer im Vergleich zu den anderen Waffenarten. Mehr auch nicht. Wenn du die selbe DPS Skillung + Equip beim Stab Anytimer nutzt macht auch dieser “guten” Schaden und er ist halt quasi AE. Gleiches gilt für die Nekroform. Diese kannst du komplett unabhängig von der Waffe pushen und macht auf DPS ausgelegt extrem hohen Schaden.
Ein Stab-Brunnen Nekro macht starken AE Schaden auf cooldown und ist eine solide Variante als range DD. Wenn du das gut mit der Nekroform kombinierst bist du zwischen 900 und 1200 Range schadensmässig gut dabei.
Das die Axt als unsere “DPS” Linie geführt wird versteh auch wer will. Axt spielt sich irgendwie zäh und wenn die 2 auf cooldown ist umso mehr. Man muss zwar nich komplett an den Gegner ran, aber auch die 600 sind oft genug gefühlte Meelerange.
Vergeltung wäre sonst viel zu stark. Alleine als Nekro könntest du dich mit Axt/Schleier/Selfheal quasi permanent “Vergelten” ohne irgendwelche Fremdbuffs. Bei den Channelskills gings mir primär nur drum, das die Liebschee Zahl am Ende halt nich soviel Aussagekraft hat.
jo, Kraft/Krit und dann Präzi und Vita zu gleichen Teilen. Weil 20k+ Leben muss schon sein, sonst hat man garkein Spielraum mehr. Der Schleier wird von sehr viele unterschätzt und zeigt erst mit Kraft/Krit Eqip sein richtiges Potential. Alles nur Versuche den Nekro irgendwie variabler zu machen neben Condition Spec, da man hier wirklich nur Zepter+ x nutzt und der Schleier reiner HP-Pool ist.
die geänderte 30er Fähigkeit mit 20% mehr Schaden an low life Zielen is schon Top nun. Damit critte ich nun gut und gerne mit 4-5k im Todesschleier pro Nuke.
Der neue Spektralgang nervt, da man ihn nun sofort wieder canceln muss, damit man seine gewonnenen Meter nicht wieder verliert. Bleibt aber trotzdem geslottet, da sonst garkein Speed.
Was immernoch nicht wirklich funzt ist der Zieh-Skill. Der klappt im PvP bei 2 von 10 Versuchen.
Der 2er Axt Skill generiert nur den Anschein Schaden zu machen. In der Zeit wo der channeld macht die AutoAtack Dolch Combo weit mehr Schaden. Zudem kannst du nich ausweichen, wirst aber oft genug ausgewichen. Vergeltung in der Nekroform ist gut und schön bringt dir aber nur was wenn du dich danach wieder hoch heilen/leechen kannst. Weil den Schaden den du reflectest frisst du auch.
Klar ist das Gras beim Nachbarn immer grüner als bei einem selber. Der Necro ist nicht perfekt, aber trotzdem eine Waffe in den richtigen Händen. Persönlich hatte ich keine Ahnung von GW2 und den Klassen als ich mir meinen erstellt habe. 80 lvl später und vielen Stunden im open PvP muss ich sagen: es passt, aber es darf gerne noch mehr sein.
Ich spiele ihn auf Condition, weil mir die Mobilität und der Spielfluss vom Zepter bisher am besten gefällt. Im Open PvP gehen bisher alle Gegner down bis auf Full DPS Diebe, mit denen aber alle anderen Klassen auch ihre Probleme haben.
Im PvM hab ich damals auch immer blöd geschaut, wenn ein Gildenkrieger nen Mob ge-3-hittet hat für den ich mir meinerseits die Finger halb gebrochen hab wegen dem Geklicke. Also bin ich testweise mal auf Dolch/Berserker/Crit-Traits gegangen und siehe da, die Auto Attack Combo crittet für weit über 5k in kürzester Zeit und das mit Exotic-Waffen und gelber Runenloser Rüssi. Wer DPS will KANN sie bekommen.
Was mich in meinem Condition Necro stört ist, das man nicht stumpf Kraft und Präzi vernachlässigen kann und dafür Vita und Zähigkeit boostet. Der Todesschleicher braucht leider Kraft und Präzision, damit er neben dem extra Hp-Pool noch was für die Offensive taugt. Da würde ich mir irgendeine Skilländerung wünschen, das man seine KLASSENMECHANIK auch sinnvoll nutzen kann, ohne ein Equipspargat hinlegen zu müssen.