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…Sie können dank Stealth entscheiden wann der Kampf beginnt und wann er endet. Da stimmt was nicht.
Und ich glaube ja genau das ist es, worum es beim Schurken geht. ER hat die Kontrolle über den Kampf. Der Nekro wie gesagt hat eine andere Rolle, er ist dafür da den Dieb in seiner Kontrolle zu behindern bzw. den Kampf am laufen zu halten.
(Zuletzt bearbeitet am von Phosphorite.6192)
Ja das stimmt schon. ich bestreite auch nicht, dass die balance im Spiel (global gesehen) nicht gerade perfekt ist. ich denke nur, dass es den Dieb weitaus schlechter hätte treffen können. ich bin ziemlich zufrieden mit ihm und denke nicht, dass er zu stark oder zu schwach ist.
Ich denke das ist einfach auf ein unterschiedliches Verständnis der Fähigkeit “Stealth” an sich zurückzuführen. In World of Warcraft (jaja, das allseits beliebte Beispiel) war es ja so, dass der Stealth eine Art Verstecken war, d.h. der Charakter passt sich seiner Umgebung an, versteckt sich in den Schatten, wie auch immer. Sobald er einen gegner angreift oder angegriffen/bemerkt wird, ist dieses Versteck natürlich für die Katz, weil der Gegner ja nun weiß, wo der Schurke ist.
Bei Guild Wars ist die Mechanik wohl eher mit einer Tarnkappe zu vergleichen. D.h. du weißt wo der Dieb ist, kannst ihn aber nicht sehen, weil eben die Tarnkappe noch anhält. Der Schaden ändert dann auch nichts daran, du schädigst ja den Dieb und nicht seine (imaginäre) Tarnkappe.
So erkläre ich mir das zumindest. Eine 100% richtige Antwort auf diese Frage kann allerdings wohl nur Anet liefern ^^
Nein der stealth an sich ist nicht an den Skill des Spielers gebunden. Aber die Art wie er ihn einsetzt schon. Wenn z.B. ein Dieb genau diese Taktik versucht, sprich hingehen, angreifen, weglaufen und dabei stealthen und unerkannt zu flüchten, dann hat der angegriffene genug möglichkeiten den Dieb an seiner Flucht zu hindern oder ihn währenddessen noch anzugreifen.
Zum beispiel mit einer Bodenfläche die schädigt oder verlangsamt (dann kommt der Dieb nur 1-2 meter weit oder fällt schon um, wenn er grad aus dem stealth raus ist)
oder mit einem Lockon-Skill wie z.B. dem Schnellfeuer des Waldläufers. Lockon-skills treffen den Dieb nämlich auch noch im Stealth, obwohl der Fokus des Spielers schon futsch ist. Der Stealth hat diesem (unerfahrenen) Dieb dann nicht viel gebracht.
Hat der Dieb aber etwas mehr Ahnung, dann setzt er seinen Stealth in einem andeen Moment ein, läuft eine weniger offensichtliche Route und weicht aus oder benutzt Skills wie z.b. die Krähenfüße, um seine Flucht erfolgreicher zu gestalten. Es hat also schon was mit “Skill” zu tun, ob der Stealth was bringt oder nicht
Frage: Seit wann ticken Blutungen Sekundenweise?
Brant tickt jede Sekunde nur einmal, Gift ebenfalls
aber bei Blutungen kommen doch immer wieder ganz ganz viele Zahlen je nachdem wie hoch die Intensität ist oder sehe ich das falsch
Das kommt dir nur so vor. Die Blutungen ticken wirklich einmal pro sekunde, jedoch tickt jeder Stack blutung für sich. Brand und Gift stacken sich nicht, darum kommt pro Sekunde auch nur einmal ne zahl. Bei Blutung ist das aber so, dass Jeder stack Blutung quasi nen neuen Dot darstellt. Sie sind nur der Übersichtlichkeit halber zusammengefügt.
Das bedeutet jeder Stack Blutung tickt im Sekundentakt ab dem Zeitpunkt wo er auf den Gegner kommt. Bei Todesblüte vom Dieb z.B. bekommt der Gegner 3 hits verpasst, alle in einem Abstand von ein paar Millisekunden. Darum ploppen auch pro sekunde 3 zahlen auf, für jeden Stack blutung eine. Duch diese Verschiebung kommt es einem so vor, als würden permanent Zahlen aufploppen, aber eigentlich kommt jede in einem anstand von 1 sekunde ^^
Fluchtfähigkeit ist nicht gleich Überlebensfähigkeit. Man hält als Dieb nicht viel aus. Selbst wenn man komplett auf Zähigkeit und Vitalität skillt geht man schnell zu Boden, wenn man nicht auspasst.
Außerdem fehlt dann bei weitem der Schaden. Wer viel Schaden machen will und/oder gut Ausweichen/Stealthen will, der muss sich damit abfinden, dass er ein One-Hit-Opfer ist, wenn er eben nicht gut ausweicht oder stealthed
We want the Thief to be the class that most “slips through your fingers”. Other classes like the Ele and Mes have some of it too (and rightly so), but if anyone is escaping a fight, that should be a slippery Thief.
Das hier ist ein Anet-Kommentar zu eigentlich genau diesem Thema. Er unterstreicht im Prinzip genau das, was ich geschrieben habe ^^ Der Dieb SOLL so wendig und schlüpfrig sein. Die Fähigkeit aus nahezu jedem Kampf entkommen zu können ist genau das, worum es beim Dieb geht.
Der Nekro z.B. ist das genaue Gegenteil, er hat so gut wie keine Möglichkeit aus einem Kampf zu fliehen. Bei ihm geht es vielmehr darum, den Gegner am Fliehen zu hindern und ihn im Kampf festzuhalten.
Was ich derzeit als problematisch ansehe am Dieb ist weniger der Schaden, sondern die Möglichkeiten nicht nur einen Kampf aus dem Stealth zu eröffnen (das ist völlig ok so), sondern auch jederzeit im Kampf per Stealth zu verschwinden.
Sobald ein Dieb im Kampf ist, hat er afaik da auch zu bleiben.
Keine andere Klasse kann den Kampf so sehr nach seinen Wünschen gestalten und damit eigentlich immer heil aus einem Kampf wieder heraus kommen.
Das kann man so nicht ganz sagen. Nur weil man (fast) beliebig in Stealth switchen kann heißt das nicht, dass man auch einfach so aus dem Kampf kommt. Man kann trotzdem noch angegriffen werden, CCs funktionieren auch noch und das bisschen Weg, das man zurücklegt bis der Stealth wieder weg ist, ist auch nicht die Welt, selbst bei längerem Stealth durch Skillung.
Gerade der Stealth und die Fähigkeit das Ausweichen so auszureizen mag ich am Dieb, das zeichnet ihn aus. Akrobatik und Schattenkünste sind nunmal was typisch diebisches. Ich finde die Entwickler haben beim Dieb ganze Arbeit geleistet.
Leute, jetzt regt euch doch nicht so auf. ich finde es auch nicht toll, dass ich meine Hauptstory nicht weitermachen kann aber es ist ja schon bekannt, dass Anet sich darum kümmert.
Sie hatten nunmal die letzte Zeit mit Halloween zu tun und man kann nicht leugnen, dass der Support da 1A war.
Also trinkt nen Beruhigungstee, mampft einen Keks und versuchts in ein paar Tagen nochmal ^^
schaut mal auf den maps ausm brief vorbei und drückt m
uhrturm is amok lustig aber echt sehr sehr herausforderndaber genial ^^
das tue ich aber in den anfangsgebieten sind überall die kürbisse. und die führen nur ins “Reich des verrückten königs”. also wo ist nun der eingang zum uhrturm? verzweifel
übrigens, in den gendarran-feldern z.b. hab ich nix gefunden..
EDIT: Okaaaaay, vergesst es xD Ich habs geschnallt ^^ Man bin ich doof heute xDDD
ich find den eingang zum uhrturm einfach nicht ._. kann mir wer vll den ort in nem spoiler schreiben? ^^’
Man wechselt doch automatisch sobald man auch nur den geringsten Schaden erleidet? Das finde ich eben so unpraktisch, man springt von einem Vorsprung und schon hat man die Stadtkleidung wieder abgelegt.
Das stimmt zwar, allerdings kann man ganz einfach eine Taste dem Kleidungswechsel zuordnen. So muss man nicht jedes mal ins Charaktermenü gehen. So ist es schon viel weniger unpraktisch ^^
Nein leider nicht. Weil z.B. eine Brust-Rüstung was anderes ist als eine Brust-Kleidung.
Jumping Puzzle in den 3 Grenzlanden verbuggt
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Phosphorite.6192
Kann ich nur bestätigen, bei usn auf Dzagonur ist es genauso buggy.