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Erster Eindruck von den Kanonen

in WvW

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Finde die Kannonen sind eine Gute antwort auf diese blobs die 4 Rammen + 3 Schildi´s pro Tor werfen. Denn der Kannonene AoE ist in der Lage die sich selbst Bubbelnden Schildi´s zu Treffen und somit wird die möglichkeit gegeben Tore mit PW´s oder Blockern zu verteidigen. Die Kannonen Range sollte vll noch etwas verringert werden wenn sie den Enormen schaden den sie im moment verteilt weiter oben behalten soll.
Die sache bei Kannonen ist die, sie machen viel schaden, aber müssen ziemlich nah an kanten / zinnen gebaut werden damit sie die gegnerischen Belagerungswaffen treffen.
Dadurch besteht eben die möglichkeit, das diese von Castern ohne probleme abgeräumt werden können. Dadurch das die Kannonen einen kleinen Lifepool haben geht das auch ganz fix und kompensiert dadurch den over power schaden den sie macht.

Das einzige Problem das ich im moment sehe, ist der wie die Kannonen in SN benutzt werden können. Es gibt möglichkeiten mit jeweils 3 Kannonen / Tor SN komplett dicht zumachen. Dadurch das die Kannonen selbst bei etwas vom Tor entfernten Rammen schaden verursachen können, da liegt in SN das problem. Außerdem können Kannonen im obersten teil von Sn gebaut werden die vor das Tor schießen und nur schwer grade so mit einer Baliste abgeräumt werden können ( Bali explosionsschuss. )

Kannonenen vorteile:
Ermöglichen mit weniger leuten Blobb´s aufzuhalten
Ermöglichen es Schildgeneratoren abzuräumen
Ermöglichen neue Strategien zum Deffen
Hoher Schaden gegen Spieler / Belas
Kannoenen Nachteile :
Wenig Hp
Muss nah an Zinnen / Hängen platziert werden um zu Treffen
Kann leicht abgeräumt werden ( Sn / vor Toren dabei ausgenommen teils Eb Türme / Festen)

Verbesserungs vorschläge:
Die Range der Kannone muss runter ! Ganz besonders merkt man das auf den EB, die Möglichkeiten dort die Kannonen zu platzieren, welche unabräumbar sind ist zu groß.
Denke / Hoffe das durch die Range Reduzierung die unerreichbaren plätze nicht mehr genutzt werden können.
Der Splash Radius der Kannonen schüsse sollte verringert werden. Das Problem liegt dadran, das man mit den Kannonen gegen Tore schießt und egal wie weit die Rammen von dem Tor wegstehen, sie bekommen durch den Aoe Effekt der Kannonen schüsse schaden. Klar es ist nicht falsch und zwingt somit die gegner Schildgeneratoren für Tore zubauen. Aber gut platzierte Rammen sollten nicht von 1 Kannone hinter dem Tor abräumbar sein !

Wenn die Kannonen drin bleiben sollten müssten aufjedenfall Balisten überarbeitet werden.
Balisten würden durch die Kannonen an Bedeutung verlieren und sollten deswegen Gebufft werden um gegen platzierte Kannonen die auf Max range stehen vorgehen zu können.
Wenn die Kannonen rausgenommen werden müssen Schildgenratoren überarbeitet werden.
Schildgeneratoren sind so oder so ein Streit thema, bin der Meinung das diese einen enormen nerf erfahren müssen ! 60 man blob 4 Rammen 3 Schildi´s und man kommt ohne überhaupt etwas dagegen machen zu können mit seinem zerg überall rein.
Die Kannonen bringen die möglichkeit diesen mit ein wenig Köpfchen engegen zu wirken.

Condi geblobbe, nur gefühlt so?

in WvW

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Also das Condi " Geblobbe " wie es hier im erwähnt wird ist meiner Meinung nach das kleinste Problem, da durch das richtige Set up im zerg condi´s schnell genug runter gereinigt werden können.

Mich persönlich nervt es viel mehr, das im Bereich Roaming / klein gruppen die Single traget condi´s total over Powered sind. Dazu kommt das viele Roaming klassen einfach keinen richtigen Condi clean für sich selbst mitbringen.
Ein gutes Beispiel dafür wäre eben der Mesmer. Wer in der aktuellen Meta Mesmer spielt im Zerg / Roaming hat ziemlich starke probleme mit den Condi´s da kein wirklicher condi Clean verfügbar ist. Klar man kann die Trait´s so abändern, dass man mit Shatter skills condi´s reinigt . Nur ist das nicht die wirkliche lösung dafür, da man ein Build aufgezwungen bekommt um gegen einzelne Condi spieler vorzugehen. Des Weiteren verliert man durch das ändern der Trait´s enormes Dmg Potential des Mesmers. Man kann den Mesmer so spielen verliert aber etwa 30 % seines schadens potentials durch diese Trait änderungen.

Nun wird von den Condi spielern der aufschrei kommen " dann spiel doch selber condi Mesmer" . Das resultat wäre dann das man einen Konfu Mesmer auspackt und ohne skill Konfusion verteilt die mit 1000 dmg beim nichts tuen und etwa ~ 8000 bei skill benutzung verteilen. Und das ist alle 10 Sekunden möglich. ( vom Pein den man in den 10 Sekunden verteilt mal abgesehen! )

Diese art zuspielen ist letztlich für Leute die keine schweren builds spielen können und sich dann " Total stark " fühlen wollen wobei sie nur ein Build spielen das 0 skill erfordert.

Also A-Net wenn ihr schon nichts gegen diese Condi-Meta macht, dann verteilt wenigstens an alle Klassen vernünftigen Condi Cleans !!

Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

in WvW

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Meiner Meinung nach müssen die WvW-Belohnungspfade etwas überarbeitet werden. Letzt endlich wird man als WvW´ler ins PvE gezwungen um die Belohnungspfade “Freizuspielen”. Beste beispiele wären hierbei die Glutbucht und der Blutsteinsumpf, man wird letztlich gezwungen ins PvE zugehen und die Story zu Spielen.
Des Weiteren sollten Belohnungspfade wie der Aktuelle Halloween Belohnungspfad mehr durch dacht werden. Es macht keinen sind diesen Belohnungpfad durch Zuspielen da dieser 102,56 WvW Ticks benötigt was 512 min und somit 8 Stunden 54 Min entspricht.
In diesen 9 Stunden im WvW bekommt man durch diesen Pfad etwa 350 Süßes oder Saures Taschen ( + 50-100 durch kills ) und die Halloween Tasche (20 Plätze) .
Wenn diese 9 Stunden nun im PvE Labyrinth verbracht wurden wären das etwa 250 Beutel alle 40 Minuten -> 13 Stacks von Beuteln in der selben Zeit.

1.Was ist euer Gesamteindruck von den Belohnungspfaden?
Die Belohnungspfade sind endlich mal ein ausgleich für die Menge des Loot´s die man in der selben Zeit im PvE machen würde.

2.Was haltet ihr von der Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Teilnahme erhaltet?
Ist ganz okay, nur ist es Ätzend das Map übergreifende Scouts nicht Belohnt werden und ihre Teilnahme nach 10 min anfängt zu sinken wenn sie nicht etwas gegen drehen.
- Hier für sollte man def. eine Lösung finden der Einsatztrupp ist da keine große Lösung da die Teilnahme nicht Map übergreifend Funktioniert !
Dazu sollten außerdem die Squad´s für das WvW mit mehr Plätzen ausgerüstet werden. Wäre nunmal sehr gut wenn man in 1 Squad nicht nur seine 49 mitlaufenden platzieren könnte sondern auch seine Scouts um denen die Teilnahme oben zu halten!

3.Wie findet ihr die Geschwindigkeitsrate, mit der ihr Belohnungspfad-Punkte verdient?
Ist okay mit jedem Tick.

4.Was ist euer Gesamteindruck von den verschiedenen Arten von Belohnungspfaden? Gibt es andere Belohnungspfade, die ihr gerne sehen möchtet?

Es gibt viele Arten um die PvE sachen / Erfolge zu erledigen. Jedoch gibt es in der Hinsicht zuwenige.
- Es sollten Belohungspfade für das bauen von Precursorn Eingeführt werden.
- Es sollten Belohnungpfade für Beherschungspunkte von Tyria geben oder diese sollten wenigstens durch WvW Erfolge vergeben werden! WvW´ler werden gezwungen ins PvE zugehen dort Erfolge zu machen um Precursor zu bauen.

Es sollte nach 4 Jahren langsam mal in betracht gezogen werde, dass es WvW spieler gibt die ungern im PvE unterwegs sind und diesen Leuten sollte man auch engegen kommen! (So wie den PvE´lern die nicht mehr die WvW maps auf 100 % bringen müssen für 100% Map Explorer.) Die Belohnungspfade wären in dem Fall die beste Lösung um Alternativen zu PvE Abhängigen sachen wie Legendary´s der 2. Generation, Precursor bau, Legendary Rücken / (Rüstung) usw zu geben .

Auktionshaus Fehler

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Habe grade 67 Gepanzerte Schuppen verkauft. Jedoch ist beim Verkaufen ein Bug aufgetreten, denn statt die mir Angezeigeten 28,03 Silber pro Schuppe bekam ich 44 Kupfer Each.
Wenn ich mich recht erinnere, verkauft man selbst wenn man einen niedrigeren wert als den des höchstbietenden Bestellers eingibt, wird das zeug für den Preis an den höchst bietenden verkauft.

Und mit sicherheit waren die Anfragen für Gepanzerte Schuppen nicht aus , da ich diese davor noch für den Richtigen silber Preis verkauft habe.

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Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Vielen dank .
Habe jetzt 2 Stunden in der Grasgrünen Schwelle verbracht ohne einen Crash zu bekommen.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

@Turamarth . Immer die leute die meinen Helfenzu können, ja es gitb für 64 bit leute einen extra client der die crashes ein wenig minimiert. Jedoch wurde das in diesem Threat jetzt schon gut 40 mal gesagt.

Also zum heutigen patch. Game ist wieder “Spielbarer” geworden .
Damit meine ich die gamecrashes sind reduziert wurden. Bevor dem patch war es alle 5 min 1 Crash . Nun seit dem neusten Patch 19.11. Schaffe ich es 40 min zu spielen bis der erste Crash auftritt. Jedoch beim Porten , ins WvW joinen Crashed das game ab und zu.
Außerdem wurde heute bei mir durch erscheinen des Oasen Events im WvW die komplette grafik “Bunt” grün/blau/violet. Karte konnte nicht mehr vernünftig angezeigt werde und führte zum Crash. ( Heute nur WvW gemacht also spreche nur fürs WvW kp wie es im PvE ist )

Und bevor jetzt wieder jemand kommt " Poste dochmal den Crash logs " nein das werde ich nicht tun . A-Net bekommt jeden crash von mir zugesandt warum also noch in nem bug forum 50. Mal den selbe crash posten . Der Crashlog wurde in diesem Thread schon 3-4 mal gepostet damit sollten sie was anfangen können.

Muss noch was gemacht werden damit man wieder ohne Crash spielen kann .!!!!!

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

@Galmac
Warum muss es ein ticket sein, was ist mit den Crash " An Arena-Net Senden " nachricht, wird die etwa nicht berücksichtigt ? Wofür schickt man die sonst ab.

Ticket schreiben bringt da meiner meinung nach wenig. Sie werden einen Haufen von den Crashlogs vorliegen haben denn diese werden bei jedem crash wenn man auf senden drück mit gesendet.

Permanente game crashes

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Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

@Galacius
Schön mal zu sehen, das es selbst leute mit 64 bit system und ohne HoT betrifft.
Der Threat hier ist jetzt 22 Tage alt, ( Stand 18.11 ) bis jetzt gibt 82 kommentare 2000 views, wird warscheinlich wahnsinig viele betreffen die sich aber nicht hier ins forum wagen da es eh keine problem lösung gibt.
Habe bis jetzt jeden crash über "An Support senden " option gesendet, seid 22 tagen war ich nicht in der lage, PvE zu spielen da die crashes auftretten. Folge für mich ins WvW gehen, da die crashes da nicht waren. Seit dem 17.11 sind sie aber überall.

Finde es genau so ätzend das seit 22 tagen keine stellung nahme wie "Wir arbeite an der beseitigung " oder vll ein tip wie " das oder das sollte mal versucht werden um den fehler möglicherweise zu lösen "
Stand 18.11 → keine änderung – > Immer noch unspielbar auf 32 bit → Nichtmal WvW ist spielbar ohne einen 5 min Crash .

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

@Ghandohar stimme dir zu . Jeder Patch beseitigt 1 fehler und erzeugt 20 neue !!!
War als ich diesen Threat geöffnet habe viel im PvE unterwegs, habe es wegen den crashes die by the way immer noch in den neuen PvE gebieten für mich alle 40-60 minuten auftauchen.
Bin seit dem im WvW und Sei dem heutigen patch 17.11 geht nichts mehr. Nichtmal im wvw alle 2-5 minuten crash, habe heute vor dem patch 4 Stunden im WvW ohne probleme gespielt . Jetzt geht nichts mehr macht einem echt den spaß dran kaputt . Habe nicht mal mehr lust im moment das spiel anzumachen um zu gucken ob der bug behoben ist

WvW Game Crash

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

So,
und erneut,

Hatte schonmal ein Threat geöffnet mit 75 anhängern deren game permanent gecrashed ist in der neuen Pve umgebung.
Da ich nun ein WvW spieler bin habe ich mich ins WvW zurück gezogen bis die fehler im pve beseitigt sind .
Jedoch heute um 18 Uhr wurde der Kommandeur / schlachtzug patch reingebracht.
Seid dem permanente game crashes im WvW , habe es jetzt schon ein paar mal getestet .
Die Crashes kommen sowohl mit , als auch ohne in einem Schlachttrupp zu sein.

Langsam kotzt es nurnoch an, ein game raus bringen das viele bugs hat und dann mit jedem patch das game für eine zeit noch unspielbar zu machen bis der fehler behoben ist.

Wie in meinem anderen Threat schon erwähnt hatte ich vor HoT zu anfang von Gw2 vll mal 3-4 crashes .
Seit dem HoT draussen ist habe ich in der neuen PvE umgebung alle 40-60 minuten eine crash.
Außerdem habe ich heute morgen schonmal 4 Stunden im WvW ohne jeglichen lagg oder crash verbracht . Also kann ich dadrauf schluss folgern, das die crashes von dem neuen Patch verusacht werden .

Hoffe auf eine schnellst mögliche behebung.

GW2 4 crashes GW2 HoT ~200 crashes in nur 1 Monat ….

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Seid dem HoT Patch bekomme ich permanente Gamecrashes. Meistens spiele ich ohne probleme für 1-2 stunden bis ich dann plötzlich fps drops und screen frezze bekomme und dannach game crashes oder grafik bugs. Zum erstenmal das sowas passiert also muss es wohl an HoT liegen. Dachte zuerst das es nur in der HoT Pve map passiert aber bekomme die selben probleme jetzt auch im WvW was ich ziemlich nervig finde da so schon diverse Festen, Türme, Lager und SN mir nicht die WXP / XP gegeben haben.

Hoffe das es bald gefixt wird weil es einfach nur noch nervig ist !

WvW Belagerungswaffen bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Also gestern mittag hatte ich das problem noch nicht, erst als am abend der patch kam .

WvW Belagerungswaffen bug

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Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Seid dem neuen Patch , sind die Belagerungswaffen verbuggt. Teilweise wenn sie vor Tore / Mauern geworfen werden , verschwinden diese einfach. D.h man verliert ständig Belagerungswaffen .
Hoffe bug wird schnellst möglich beseitigt

( Server Drakkar-See )