Finde die Kannonen sind eine Gute antwort auf diese blobs die 4 Rammen + 3 Schildi´s pro Tor werfen. Denn der Kannonene AoE ist in der Lage die sich selbst Bubbelnden Schildi´s zu Treffen und somit wird die möglichkeit gegeben Tore mit PW´s oder Blockern zu verteidigen. Die Kannonen Range sollte vll noch etwas verringert werden wenn sie den Enormen schaden den sie im moment verteilt weiter oben behalten soll.
Die sache bei Kannonen ist die, sie machen viel schaden, aber müssen ziemlich nah an kanten / zinnen gebaut werden damit sie die gegnerischen Belagerungswaffen treffen.
Dadurch besteht eben die möglichkeit, das diese von Castern ohne probleme abgeräumt werden können. Dadurch das die Kannonen einen kleinen Lifepool haben geht das auch ganz fix und kompensiert dadurch den over power schaden den sie macht.
Das einzige Problem das ich im moment sehe, ist der wie die Kannonen in SN benutzt werden können. Es gibt möglichkeiten mit jeweils 3 Kannonen / Tor SN komplett dicht zumachen. Dadurch das die Kannonen selbst bei etwas vom Tor entfernten Rammen schaden verursachen können, da liegt in SN das problem. Außerdem können Kannonen im obersten teil von Sn gebaut werden die vor das Tor schießen und nur schwer grade so mit einer Baliste abgeräumt werden können ( Bali explosionsschuss. )
Kannonenen vorteile:
Ermöglichen mit weniger leuten Blobb´s aufzuhalten
Ermöglichen es Schildgeneratoren abzuräumen
Ermöglichen neue Strategien zum Deffen
Hoher Schaden gegen Spieler / Belas
Kannoenen Nachteile :
Wenig Hp
Muss nah an Zinnen / Hängen platziert werden um zu Treffen
Kann leicht abgeräumt werden ( Sn / vor Toren dabei ausgenommen teils Eb Türme / Festen)
Verbesserungs vorschläge:
Die Range der Kannone muss runter ! Ganz besonders merkt man das auf den EB, die Möglichkeiten dort die Kannonen zu platzieren, welche unabräumbar sind ist zu groß.
Denke / Hoffe das durch die Range Reduzierung die unerreichbaren plätze nicht mehr genutzt werden können.
Der Splash Radius der Kannonen schüsse sollte verringert werden. Das Problem liegt dadran, das man mit den Kannonen gegen Tore schießt und egal wie weit die Rammen von dem Tor wegstehen, sie bekommen durch den Aoe Effekt der Kannonen schüsse schaden. Klar es ist nicht falsch und zwingt somit die gegner Schildgeneratoren für Tore zubauen. Aber gut platzierte Rammen sollten nicht von 1 Kannone hinter dem Tor abräumbar sein !
Wenn die Kannonen drin bleiben sollten müssten aufjedenfall Balisten überarbeitet werden.
Balisten würden durch die Kannonen an Bedeutung verlieren und sollten deswegen Gebufft werden um gegen platzierte Kannonen die auf Max range stehen vorgehen zu können.
Wenn die Kannonen rausgenommen werden müssen Schildgenratoren überarbeitet werden.
Schildgeneratoren sind so oder so ein Streit thema, bin der Meinung das diese einen enormen nerf erfahren müssen ! 60 man blob 4 Rammen 3 Schildi´s und man kommt ohne überhaupt etwas dagegen machen zu können mit seinem zerg überall rein.
Die Kannonen bringen die möglichkeit diesen mit ein wenig Köpfchen engegen zu wirken.