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… und mein lieber Herr Kupferdraht, gerade die stylischen Dunstklingen in Wasser hauen jetzt sowas von rein! Durch die ständigen Krits und und vorallem auch dadurch, dass uns das Siegel der Wiederherstellung (uups ist oben im Build vergessen worden) mit jedem Zauber Heilung gibt und ja Heilung auch kritet, muss ich nichtmal unbedingt aus Wasser raus. Der 2er Skill in Wasser gibt dann einen richtigen Heilungsschub, wenn es notwendig ist!
Alternativ habe ich auch mal 10 Punkte aus Erde rausgenomme und nochmal in Wasser gesteckt, was vorallem der Heilung zugute kam und wenn man dann den Trait nimmt, der Verbündete in der Nähe automatisch heilt, wenn man auf Wasser eingestimmt ist, kommt das vorallem in Innis gut!
Wem das nicht reicht, der soll sich mal nach entsprechenden Buffood umschauen! Da ist dann nochmal Einiges möglich!
Mit der richtigen Wahl kann ich quasi mitten in einem Mob stehen ohne Probleme zu haben, weil ich mit Dunstklinge soviele Gegner um mich rum krite, das der reinkommende Schaden in der Regel sehr selten größer ist, als das, was an Heilung wieder reinkommt!
psssst, aber nicht weiterverraten … grins
@Kupferdraht
Ich hab mit einer ähnlichen Skillung eine Weile gespielt, nachdem ich als frsicher 80iger in Orr nahezu nur im Dreck gelegen habe.
Ich habe jetzt glaube ich einen super Kompromiss zwischen Offensive und Deffensive gefunden.
Schaut doch mal drüber …
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-A-bd0061757c7a01ACAEAGEDBA-000003016a3067c1040000000
Die 30 Punkte in Erde finde ich fast schon Pflicht, weil man mit den 30 Punkten die Siegel aktivieren kann ohne die passiven Werte zu verlieren.
Allerdings habe ich noch mehr Schaden rausgeholt.
- die VI gibt uns in Nahkampfreichweite in allen Einstimmungen 5% mehr Schaden, was mit Dolchen ja quasi immer ist
- die VII gibt mir dann mehr Schaden, wenn ich auf Erde eingestimmt bin und die XII war die Sache mit den Siegeln
Meine 30 Punkite die ich vorher in Wasser hatte fand ich schonmal nicht so schlecht.
Klaro 30 Zähigkeit und 30 Vitalität sollte ordentlich Defensive geben, aber mit dem Schadensoutput war ich dann doch nicht sooo zufrieden.
Also habe ich mal weitere 30 Punkte in Luft gesteckt um die mangelnde Kraft mit Krit auszugleichen.
Wer mit Krit anfängt zu spielen, der sollte unbedingt konsequent sein und auch Präzision auf 30 schrauben sonst bringt das aus meiner Sicht nicht wirklich soo viel.
Enscheidend ist dann aber, dass man auch den Kritschaden hochschraubt und nicht nur die Kritchance, die man ja über Präzision beeinflußt.
Um nicht zu sehr in Richtung Glaskanone zu gehen, habe ich auch die Runen der Göttlichkeit in alle Rüstungsteilen drin. Die geben 60 Punkte plus auf alle Eigenschaftswerte, also Kraft, Präzision, Zähigkeit und Vitalität und den wichtigen Kritschaden mit insgesamt 12% Steigerung.
Dann noch den Schmuck mit entsprechenden Berserkerteilen (Kraft, Präzsion und Kritschaden) und auch auf den Waffen entsprechende Berserkerausrichtung.
Die Punkte in Luft habe ich wie folgt verteilt:
- I Auren verleihen Eile und Wut. Wer mit Dolchen spielt muss auch zwingend versuchen die Auren zu nutzen, weil die entscheidend sein können, um entsprechende Skills durchzubringen, die eine bestimmte Castzeit voraussetzen!
- VI gibt einen Schadensboost von 20% wenn der Gegner nur noch 25% LP hat
- X gibt nochmal 10% Schadensboost in Lufteinstimmung
Ich habe zwischenzeitlich auch mal versucht auf 10 Punkte in Luft zugunsten von Wasser zu verzichten, aber vorallem auch die 25 Punkte passive 60% Chance bei Krit Verwundbarkeit zuzufügen ist einfach zu genial, vorallem wenn man mit den verbleibenden 10 Punkten in Wasser mit der IV einen 20% Schadensboost bei verwundbaren Gegnern bekommt!
Auf meinem Stab habe ich das Sigill, das mir 25 Stapel Präzision gibt, womit ich die Kritchance nochmal steigere und auf den Dolchen die Sigill mit direkten Kritboost.
Übrigens werden die Waffenwerte und auch die passiven Steigerungen in den angezeigten Statistiken im Eigenschaftsfenster nicht berücksichtigt, was dem aber keinen Abbruch tut, weil sie dennoch aktiv sind.
Ich habe mit meiner Skillung und meinem Equip eine Kritchance von ca. 55% was aber mit den Waffenwerten und den passiven Werten in etwa 75% entsprechen sollte.
Wichtiger ist aber fast, dass ich im Sachen Kritschaden bei 92% bin und das, obwohl ich mir erstmal alles Equip als 78er Exotic gekauft habe.
Die Sigill sind quasi nochmal für meine Spielweise Richtungsweisend! Vorallem, weil man eben mit dem Build die passiven Werte bei Aktivierung eines Siegels nicht verliert.
Siegel des Feuers verbessert nochmal passiv die Kritchance uznd gibt bei Aktivierung Verbrennung, Siegel der Erde gibt nochmal mehr Zähigkeit, was aber noch wichtiger ist, macht einen Gegner bewegungsunfähig und das Siegel der Luft ist für mich spätestens ab Orr Pflicht geworden, weil es mir automatisch alle 10sec einen Zustand runternimmt.
Mit dem Build kann ich mich über zu wenig Schaden nicht beklagen!
Ich habe gefühlt fast jeden Treffer einen satten Krit.
Hhmm, hätte ich auch selber drauf kommen können …
… Mist stehe ich ja jetzt schön da! grins
Dann muss ich mir nochmal genauer anschauen, warum der gefühlt nicht alle 10 sec. bei mir nen Zustand runternimmt …
Moin Leuts,
hab gestern ne Waffe mit einem “überlegenen Sigill der Reinheit” gedropt.
Das Sigill soll 60% Chance bei kritischen Treffern auf Entfernen einses Zustands geben.
In der Wiki hab ich nichts dazu gefunden, aber im Spiel scheint es mir so, dass man eher einen Zustand beim Gegner runternimmt!
Kann das jemand bestätigen?
Frage mich öfter, warum Anet im Tooltip nicht einfach konkret schreibt WAS und vorallem bei WEM ausgelöst wird …
(Zuletzt bearbeitet am von Priestrick.1247)
Toll wie du dich mit dem Guide durchgebissen hast.
Das Forum lebt durch User wie dich!
Muss mal gesagt werden … ;-)
Gerade auch, weil hier mal auf das Nutzen der Kombo’s eingegangen wurde! daumenhoch
Finde ich extrem wichtig. Bei all dem Geheule über den Stand unserer Klasse. Movement und Wechsel der Einstimmungen sind eben nicht das Einzige was die Klasse spielbar macht. Ein echter Schadenmacher wird erst mit Nutzen der Kombomöglichkeiten aus dem Elementarmagier. ;-)
Ich bin eigentlich erst richtig glücklich mit der Klasse geworden, nachdem ich hinter der Sache mit den Kombo’s gekommen bin.
Kombo-Finisher hat fast jeder Klasse ein paar und auch das eine oder andere Kombo-Feld mit dem man diese Kombo’s erst zu Stande bringen kann.
Allerdings glänzt gerade unser Elementarmagier mit einem ganzen Haufen an Kombofeldern und Kombo-Finishern!
Ist übrigens auch eines der Gründe warum ich neben D/D super gerne auch mit Stab im PvE rumlaufe. Da haste nämlich in jeder Einstimmung 1 Kombo-Feld und in Feuer sogar 2! Gerade wenn man zu zweit oder in Gruppen rumläuft spielt der Ele seine Support-Rolle dadurch richtig aus.
Übrigens gibt es noch mehr Kombomöglichkeiten, als nur ein Feld mit einem Finisher zu kombinieren. Einfach mal probieren. Ihr werdet aus dem Grinsen garnicht mehr rauskommen …
Hach, ich liebe meinen kleinen Elementarmagier breitgrins
Verifizierung bei JEDEM einloggen?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Priestrick.1247
Habe seit Release das selbe Problem!
Wenn ich dann verifizieren will und die mailadresse angebe mit der ich meine digitale Version gekauft habe, verweigert er die Annahme, weil diese mailadresse angeblich schon benutzt wird???
Ich kann ganz normal mit dem Accountnamen @ncsoft einloggen und bin ziemlich sicher, dass meine mailadresse schon in der Beta mal bestätigt wurde.
Was solls, ich spiele derzeit ganz normal das tolle Spiel und hoffe, dass sich dieses Verifizierungsproblem in den nächsten Wochen klären wird.
In unserer Gilde haben ein ganze Menge das selbe Problem und die allgemein vorherrschende Sichtweise ist: “Never change a running system!” Abwarten, das wird sich regeln lassen! Hauptsache ich kann erstmal zocken …
Es gibt andere Dinge die mich derzeit mehr stören als dieses Verifizierungsdesaster.
z.B. dass man keine Gruppen in WvWvW bilden kann, weil die Wartezeiten und der Andrang es nicht zulassen …