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Behemoth Skalierung

in Dynamische Events

Posted by: Querolant.4203

Querolant.4203

Das sehe ich weniger so. Es mag sein, dass die Klaue Jormags mit 80 Spielern einfacher ist und etwas schneller down ist – sicher könnte man da noch etwas schrauben, aber mit 20 Leuten ist der immer noch schön knackig. Bei den Weltbossen in den Startgebieten gehen die Bosse aber sowohl mit 20 als auch mit 80 Spielern innerhalb von Sekunden down.

Juwelier nun endgültig nutzlos?

in Handwerk

Posted by: Querolant.4203

Querolant.4203

Es ging dem Autoren nicht um Nutzlosigkeit der Berufe allgemein, sondern um die des Juweliers, soweit ich das verstehe. Im Verlauf der ersten Antworten dann um das Verhältnis des Juweliers zu anderen Berufen. Und das ist selbstverständlich nicht mehr mit den anderen gleichzusetzen. Hoffe auch da kommt etwas.

Behemoth Skalierung

in Dynamische Events

Posted by: Querolant.4203

Querolant.4203

Mir ist aufgefallen, dass der Schattenbehemoth sehr schnell und einfach ist, was sicher an der Anzahl der Spieler liegt, die jetzt artig auf ihn warten und ihn in großer Stückzahl bekämpfen.
Leider ist er wirklich zu einfach und zu schnell zu legen. Kann es sein, dass er nicht ausreichend hochskaliert auf die entsprechende Spielerzahl oder überhaupt nicht skaliert? Ist er im Vergleich zu früher vereinfacht worden?
Ich glaube jedenfalls, dass es unbedingt nötig ist, ihn entweder härter oder besser skalierend zu machen. Neben den vielen Spielern, die alle 2,5h auf ihn warten, vorallem für die neuen Spieler. Als häufigster erster großer Weltboss gespielte, sollte der dann wenigstens auch eine Weile auf dem Schirm bleiben.

Oder steh ich mit dieser Meinung alleine? Dann berichtigt mich.

Liebe Grüße

Q.

Nebelwolf auch mit Lvl 30 ausgegraut

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Querolant.4203

Querolant.4203

Habe die Digital Edition und freute mich auf den Nebelwolf.
Leider blieb dieser ausgegraut, auch mit überschreiten der Lvl 30 Grenze.