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Mein Vorschlag für ein neues “weniger Zufallsbasierendes” Loot System:
Wenn eine Weiße Waffe erhält, steigt die Chance auf eine Blaue Waffe um 60%.
Zusätzlich wird die Chance auf eine Weiße Waffe zurückgesetzt.
Wenn man dann eine Blaue Waffe erhält, wird die Chance auf eine Blaue Waffe zurück auf 0 gesetzt, und man erhält zusätzlich eine Chance von +50% auf eine grüne Waffe.
Wenn man diese erhalten hat, wird die Chance auf eine grüne Waffe zurückgesetzt, und man erhält z.B.: eine Chance von +10% auf eine gelbe Waffe.
Wenn man dann die Gelbe Waffe erhalten hat, wird die Chance sie zu erhalten zurückgesetzt. Und man erhält eine Chance von z.B.: 2% auf eine orange Waffe.
Wenn man dann diese Waffe erhalten hat, wird die Chance sie zu erhalten zurückgesetzt, und zusätzlich erhält man eine Chance von +0,1% auf einen Precursor.
Vorteile:
Die Spieler wissen, dass sie irgendwann mal einen Precursor bekommen werden, da sie nur genug Gegner töten zu brauchen.
Der Loot ist viel weniger Zufallsbedingt.
Nachteil:
könnte sein, dass man viel umschreiben muss / viele Daten speichern muss ( alle Chancen von jedem Account)
Vernünftiges Loot System 2.0 ?
Bitte Antworten, damit ich weiß ob es gut ist, oder kompletter Schwachsinn ist
MfG RHX.2974
Ich würde mir die Legendäre Rüstung bauen (egal was sie kostet, sofernman dafür nicht die Map-Komplettierung braucht, und sie gut aussieht.
Hab ja darüber schon Spekulationen und Bilder gefunden:
http://imgur.com/a/S1FHk
Obwohl ich ja auch sehr gespannt bin wie und vor allem wann sie die “Precursor-Schnitzeljagt” einbauen, die ja ENDE 2013 kommen soll (hoffe ja noch immer , dass sie es mal verstehen, dass wir schon über die Mitte 2014 sind).