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Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Raedwynn.1980

Raedwynn.1980

Vorweg, ich mag die Jumping Puzzles bin aber kein Freund der Aspekt Hilfen. Sie sind natürlich eine Erleichterung für die, denen das Hüpfen schwer fällt. Persönlich nerven sie mich aber mehr.

Das Argument “du musst ja nicht wenn du nicht willst” ist seit gestern hinfällig.
Um zum zweiten Teil der Geschichte zu kommen muss man springen. Oder hab ich da was übersehen?
Also besteht seit gestern ein Zwang.

Ich bin gerade verwirrt. Wo bist du?

Um in die “Treadrock Uplands” zu kommen (k.A. wie die Gegend im deutschen Klienten heißt) muss man nur durch Scarlets Zimmer durch den Wanddurchbruch in die Höhle, durch diese durch und schon ist man da. Wo musste man da Springen? Oder übersehe ich hier was?

[…] Und ja, ich habe mich auch geärgert darüber. Der Blitz Aspekt (keine Ahnung wie der jetzt heisst) hat mich ständig über diese erste Säule springen lassen. Bin x-mal wieder rauf und jedes mal das selbe. Und wenn ich das Fadenkreuz weiter vorne ausgerichtet hatte (am Rand der Säule) bin ich gar nicht soweit gekommen und noch vor der Säule runtergefallen.
Hab mich dann aus Frust ausgeloggt und es später noch einmal versucht. Schlussendlich hat es geklappt.

Oder meinst du um überhaupt auf die Trockenkuppe zu kommen? Der #3 Skill scheint ab und an nicht so zu wollen wie man will. (Auch der #2 Skill, mit dem man durch den ersten Sandvorhang muss, kickt einen schon mal rechts den Felsen runter.)

Hab es gerade mal ausprobiert. Obwohl ich das Zielkreuz mittig auf der ersten Säule platziert habe, geht der Sprung recht oft daneben. Vor zwei Wochen hatte ich das ein einziges mal und danach nie wieder gehabt gehabt.

Das angehängte Bild zeigt wie ich das Zielkreuz platziert habe. Der Sprung ging daneben.

IMHO Ein Bug. Ob das mit diesen leichten Lag zu tun hat, der immer noch latent vorhanden zu sein scheint? Diesen Lag hatte ich gerade wieder. Ein Mob, den ich mit dem Bearbow-Leib-und-Magen-Skill #4 auf Entfernung geschossen hatte, stand erst eine Weile dort wo er hingekickt wurde. Ein paar Sekunden später – Schnip – stand er direkt vor mir. (Er wird in der Zeit schon wieder zu mir zurückgelaufen sein, nur wurde anscheinend seine Position mit Verzögerung aktualisiert. -> Lag.)

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Neues Bufffood

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Posted by: Raedwynn.1980

Raedwynn.1980

20% Segensdauer klingt interessant.

Jup, könnte ich die Schoko-Omnombeeren-Creme ersetzen für meinen Healaway Guardian.

Möge das “Bunkern” beginnen :-)

Erkennt man da vielleicht einen Schritt hin zur alten Trinity? Wenn jetzt noch eine “Aggromechanik” geleakt wird die auf Zähigkeit triggert gibts nen Tank durch die Hintertür^^

Tank a la ‘Trinity’ im PvE glaube ich ja jetzt nicht, aber für WvW Commander / Front-Line Hammer vieleicht ’ne interessante Option. Zumindest einzelne Rüstungsteile in den Build einmischen.

Vieleicht können die Necros das ja ganz gut gebrauchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Raedwynn.1980)

Neues Bufffood

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Posted by: Raedwynn.1980

Raedwynn.1980

Ich habe leider nur die englischen Namen (da ich meinen Client auf Englisch gestellt habe, daher sind die deutschen Übersetzungen teilweise geraten).

Ich habe es selber noch nicht gekauft, folgende angaben wurden aber im Kartenchat verbreitet.

Loaf of Candy Cactus Cornbread: 70 Toughness & +20% Boon duration. (70 Zähigkeit und +20% Segensdauer)

Prickly Pear Pie: 40% Condition duration & 33% Chance to steal life on crit. (40% Zustandsschaden und 33% Chance um Leben zu stehlen bei einem kritischen Treffer)

Cactus Soup: 85 Health per second. (85 Lebenspunkte pro Sekunde)

Wenn wir schon dabei sind, die Nomad Stats:

Toughness/Zähigkeit (Major), Vitality/Vitalität (Minor), Healing/Heilung (Minor)