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Release-Notes zum Spiel - 8. August 2017

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Fehlerbehebungen:

  • Der Zugang zu Kapitän Ellen Kiels Büro wurde ermöglicht, sodass Spieler die erforderlichen Aufgaben der legendären Sammlungen Knaller und der Träumer abschließen können.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Schaden durch das Schwert der Gerechtigkeit mit den Attributen des Wächters skaliert wurde.
  • Ein Client-Absturz wurde behoben.

Wächter

  • Siegel: Ein Problem wurde behoben, bei welchem Perfekte Inschriften es ermöglichte, mehrere passive Effekte zu stapeln.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 80 % erhöht.

Release-Notes zum Spiel - 8. August 2017

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Eigenschaften:

  • Abgrund-Kühle: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Pein in der Beschreibung der Fertigkeit nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ruchlose Wucht: Die bei Nutzung einer Fertigkeit der Assassinenform gewährte Macht wurde von 2 auf 3 Stapel erhöht. Diese Eigenschaft gewährt jetzt 10 Sekunden lang 2 Stapel Macht, wenn ihr eine andere Haltung-Fertigkeit einsetzt.
  • Gestörte Verteidigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine Chance, bei einem kritischen Treffer statt bei einem beliebigen Treffer Verwundbarkeit zuzufügen. Die Chance, Verwundbarkeit zuzufügen, wurde von 25 % auf 33 % erhöht. Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Ermächtigende Rache: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Teuflische Vergeltung umbenannt. Teuflische Vergeltung erhöht die Dauer der auf euch angewendeten Vergeltung um 50 % und lässt eure Angriffe um 10 % erhöhten Schaden anrichten. Außerdem wird euch für 8 Sekunden 1 Stapel Macht gewährt, solange ihr Vergeltung habt.
  • Erhöhte Aggression: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Sie erhöht die Dauer von Provokationen jetzt um 100 % im PvE und um 25 % im WvW und PvP. Außerdem gewährt sie jetzt für 2 Sekunden Vergeltung, wenn ihr einen Feind provoziert.
  • Steinkenntnis: Diese Eigenschaft wandelt jetzt auch 13 % eurer Zähigkeit in Kraft um.
  • Feste Entschlossenheit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie verringert jetzt den Schaden, den ihr erleidet, während ihr Stabilität habt, um 15 % und erhöht die Dauer der von euch angewendeten Stabilität um 33 %.
  • Fester Boden: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt bis zu 120 Zähigkeit und wandelt 7 % eurer Zähigkeit in Heilkraft um.
  • Natürlicher Überfluss: Die Dauer der Fragmente dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Abhärtende Beharrlichkeit: Ein Problem im PvP wurde behoben, durch das diese Eigenschaft bei Nutzung von Aspekt des Lichts nicht die richtige Menge Zähigkeit gewährte.
  • Ebener Schutz: Diese Eigenschaft wirkt jetzt Kuppel der Nebel nicht nur dann, wenn ihr Sturzschaden erleidet, sondern auch, wenn ihr eure Heilfertigkeit einsetzt. Die Wiederaufladezeit von Kuppel der Nebel wurde von 5 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Bote des Lebensunterhalts: Diese Eigenschaft gewährt keine Segensdauer mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt auf Stufe 80 bis zu 240 Konzentration.
  • Giftsteigerung: Das durch diese Eigenschaft zugefügte Gift wurde von 1 Stapel auf 2 Stapel erhöht.
  • Konzentrierter Lebensentzug: Der angerichtete Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Boshafte Vergeltung: Diese Eigenschaft wird jetzt ausgelöst, wenn ihr einen Angriff blockt, und auch, wenn eure Angriffe geblockt werden. Die Angriffe dieser Eigenschaft, die nicht geblockt werden können, verursachen jetzt 25 % erhöhten Schaden. Diese Eigenschaft hat mit Jade-Echo den Platz getauscht und ist in den Meisterrang gerückt. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Vernichtung des Assassinen: Der angerichtete Schaden wurde um 20 % erhöht.
  • Ausdauernde Erholung: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr die Chance, alle 10 Sekunden Ausdauer wiederherzustellen, wenn man getroffen wird. Stattdessen gewährt sie jetzt eine konstant um 25 % erhöhte Wiederherstellung der Ausdauer, solange die Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Jade-Echo: Diese Eigenschaft hat mit Boshafte Vergeltung den Platz getauscht und ist in den Adeptenrang gerückt. Die von der Eigenschaft ausgelöste Fertigkeit wurde in Geringerer Jadewind umbenannt.
  • Präsenz des Assassinen: Der von dieser Eigenschaft auf Stufe 80 gewährte Wildheitsbonus wurde auf 225 erhöht.
  • Zwergen-Kampftraining: Die Chance, Schwäche zuzufügen, wurde auf 100 % erhöht.
  • Befestigungen abbauen: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn ihr versucht, einen Gegner mit Stabilität kampfunfähig zu machen.
  • Standhafte Verjüngung: Die Chance auf Heilung wurde auf 100 % erhöht. Die Heilung wurde um 25 % erhöht.

Dieb
Die Draufgänger-Spezialisierung erfüllt weitgehend die Anforderungen an ein kraftbasiertes Spiel, was früher dem Schwert vorbehalten war. Daher haben wir das Schwert (und Schwert-Eigenschaften) verbessert, damit es ganz eigene Möglichkeiten bietet. Tricks und Siegel werden ebenfalls verändert, um sie als Alternative zu den sehr mächtigen Körper- und Täuschungs-Hilfsfertigkeiten wieder interessant zu machen. Außerdem haben wir einige Eigenschaften verändert, die unserer Meinung nach zu schwach waren oder nicht genug Möglichkeiten boten.
Klasse:

  • Gestohlene Fertigkeiten:
    • Schädel-Furcht: Eine fehlende „Kann nicht geblockt werden"-Beschreibung wurde für diese Fertigkeit hinzugefügt.
    • Plasma konsumieren: Die Dauer der Stabilität, die von dieser Fertigkeit gewährt wird, wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun auch 2,5 Sekunden lang Schnelligkeit.
    • Schmiere werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Ziele anstatt auf den Boden gerichtet werden, wenn sie unter Wasser eingesetzt wird. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und enthält jetzt die korrekte Zahl an Treffern.

Waffenfertigkeiten:

  • Schlag des Infiltrators: Diese Fertigkeit verleiht jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten noch 3 Sekunden lang Eile, wenn sie eingesetzt wird.
  • Rückkehr des Infiltrators: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Diebischer Schlag: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt 20 % Bonusschaden bei Gegnern ohne Segen. Dieser Schaden wird nach dem Entfernen des Segens berechnet.
  • Flankierender Schlag (Schwertangriff): Dieser Angriff kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
  • Flankierender Schlag (Speerangriff): Diese Fertigkeit wurde in Flankierender Sturzflug umbenannt, um Verwechslungen mit Fertigkeiten und Eigenschaften mit ähnlichen Namen zu vermeiden.
  • Taktischer Schlag: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Sie bewirkt jetzt in allen Spielmodi bei Angriffen von hinten 2 Sekunden lang Benommenheit. Der Schaden wurde außerdem um 33 % erhöht.
  • Tanzender Dolch: Verursacht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang 1 Stapel Pein.
  • Pistolenpeitsche: Die Betäubungsdauer wurde um 0,75 Sekunden erhöht. Der Aufwärmphase wurde ein zusätzlicher Warneffekt hinzugefügt. Die Anzahl der Schauer-Treffer wurde von 8 auf 4 reduziert, um den Angriff an die Animation anzupassen. Der Schauer-Schaden wurde zum Ausgleich um 100 % erhöht.

Hilfsfertigkeiten:

  • Ablenkende Dolche: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, Nachladen dauert 20 Sekunden. Zwischen Einsätzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Beschleunigung: Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 50 auf 30 Sekunden gesenkt. Gewährt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang Eile.
  • Rolle für Initiative: Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 60 auf 35 Sekunden gesenkt.
  • Siegel der Schatten: Der aktive Effekt verursacht jetzt zusätzlich zu Blenden noch Schwäche und 5 Sekunden lang 10 Stapel Verwundbarkeit. Die Fertigkeit benötigt jetzt ein Ziel, damit sie eingesetzt werden kann. Diese Fertigkeit lässt sich nicht mehr ohne Wirkung aktivieren, wenn sich das Ziel außer Reichweite befindet.
  • Diebesgilde: Die Diebe, die mit dieser Fertigkeit herbeigerufen werden, nutzen jetzt Dialogzeilen, die zu ihrem Volk passen. Die Zahl der herbeigerufenen Diebe wurde auf 3 erhöht.
  • Überfall: Die Diebe, die mit dieser Fertigkeit herbeigerufen werden, nutzen jetzt Dialogzeilen, die zu ihrem Volk passen.
  • Dolchsturm: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert, aber die Zahl der geworfenen Dolche wurde verdoppelt. Verleiht jetzt bei Aktivierung statt bei jedem Pulsinterval 6 Sekunden lang 1 Stapel Stabilität. Diese Fertigkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 %, solange sie aktiv ist. Außerdem wurde das System verändert, das die Zahl der Treffer bei einem Ziel begrenzt hat, sodass es jetzt nachvollziehbarer ist, wenn mehrere Diebe die Fertigkeit gleichzeitig einsetzen.
  • Assassinensiegel: Die aktive Fertigkeit dieses Siegels verdreifacht jetzt 5 Sekunden lang den Kraft-Bonus der passiven Fertigkeit. Die Zeit für die Wiederaufladung wurde von 40 auf 30 Sekunden gesenkt.
  • Schattenversteck: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit keine erhöhte Tarndauer durch Eins mit den Schatten erhalten hat.

Eigenschaften:

  • Improvisation: Die Beschreibung wurde angepasst und verweist nun auf Gestohlene Fertigkeiten und nicht mehr auf Gestohlene Gegenstände. Die interne Erholzeit des Fertigkeitsteils dieser Eigenschaft beträgt jetzt 20 Sekunden.
  • Meuchelmörder: Diese Eigenschaft verleiht jetzt zusätzlich zur bisherigen Funktionalität 2 Sekunden lang eine bleibende Chance von 100 % auf kritische Treffer, wenn ihr aus der Tarnung kommt.
  • Flankierende Schläge (Eigenschaft): Diese Eigenschaft wurde zu Beweglichkeitsschub umbenannt, um Verwechslungen mit Angriffsfertigkeiten mit ähnlichem Namen zu vermeiden. Die Version von Beschleunigung, die diese Eigenschaft verleiht, wurde zu Geringere Beschleunigung umbenannt. Geringere Beschleunigung gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten 6 Sekunden lang Eile.
  • Schmerzreaktion: Diese Eigenschaft entfernt zusätzlich zu ihren anderen Effekten nun auch Konfusion.
  • Equilibrium des Betrügers: Der Bonusschaden wurde um 10 % erhöht. Die Dauer der internen Erholzeit wurde von 1 auf 20 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft lädt Stehlen jetzt vollständig auf, wenn die Bedingungen erfüllt sind, und nicht nur um 1 Sekunde.
  • Seitenschlag: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Effekte wurden mit Perfekter Schlag kombiniert. Sie wurde durch Wut des Assassinen ersetzt.
  • Wut des Assassinen: Diese Eigenschaft gewährt 8 Sekunden lang 3 Stapel Macht, wenn ihr Wut erhaltet, und hat eine interne Erholzeit von 2 Sekunden.
  • Perfekter Schlag: Diese Eigenschaft wurde zu Doppelfangzähne umbenannt und erhöht zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität die Chance auf kritische Treffer um 7 % bei Angriffen von hinten und von der Seite.
  • Siegel der Kraft: Diese Eigenschaft verleiht nicht mehr Macht, wenn ein Siegel gewirkt wird. Stattdessen bewirkt sie, dass alle Siegel einen zweiten passiven Effekt haben. Der zusätzliche passive Effekt hängt vom jeweiligen Siegel ab.
    • Siegel der Bosheit: Heilung bei Sieg über einen Gegner.
    • Assassinensiegel: Gewährt für 5 Sekunden 2 Stapel Macht, wenn ein Gegner besiegt wird.
    • Siegel des Infiltrators: 1 Initiative zurück bei Sieg über einen Gegner.
    • Siegel der Beweglichkeit: 10 Ausdauer zurück bei Sieg über einen Gegner.
    • Siegel der Schatten: 2 Sekunden Tarnung bei Sieg über einen Gegner (kein Effekt, wenn bereits getarnt).
  • In Schatten gehüllt: Der Sturzschaden dieser Eigenschaft wurde zu Letzte Zuflucht verschoben. Diese Eigenschaft macht euch jetzt immun gegen kritische Treffer, wenn ihr getarnt seid. Außerdem werden Gegner in der Nähe geblendet, wenn ihr euch tarnt. Man kann die Blindheit, die von der Eigenschaft verursacht wird, jetzt blocken oder ihr ausweichen.
  • Letzte Zuflucht: Das Blendende Pulver, das durch diese Fertigkeit eingesetzt wird, wurde in Geringeres Blendendes Pulver umbenannt. Diese Eigenschaft setzt jetzt zusätzlich zur bisherigen Funktionalität Geringeres Blendendes Pulver ein, wenn ihr Sturzschaden nehmt, und reduziert außerdem den Sturzschaden. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geringeres Blendendes Pulver als Trick gewertet wurde anstatt als Täuschung.
  • Endlose Ausdauer: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten +240 Konzentration auf Stufe 80.
  • Nicht nachlassen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und bewirkt jetzt, dass erlittene bewegungseinschränkende Zustände eine um 80 % gesenkte Dauer haben, wenn ihr Eile habt. Außerdem wird ein bewegungseinschränkender Zustand aufgehoben, wenn ihr Eile erhaltet.

Krieger
Wir haben einige der Hilfsfertigkeiten ins neue Munitionssystem überführt, außerdem haben wir uns die Stärke- und Waffen-Eigenschaftenreihen angeschaut. Diese Reihen wurden überarbeitet, um jede Auswahl bedeutungsvoller zu machen. Zudem sollten Auswahlkonflikte innerhalb der Ränge reduziert werden. Darüber hinaus wurden die Eigenschaftenreihen so ausgerichtet, dass sie mehr Sinn ergeben. Eine wichtige Eigenschaft, die dabei verändert wurde, ist Kraft des Berserkers. Sie ist vor allem für Krieger bedeutsam, die auf Kraft setzen, um Schaden zu verursachen. Die Eigenschaft verlieh früher einen Schadensbonus, der vom Adrenalinspiegel abhing, wenn eine Salvenfertigkeit eingesetzt wurde. Wir haben diese Eigenschaft angepasst, damit sie sich besser an die eingesetzte Adrenalinmenge anpasst und Krieger auch mehrfach niedrigstufigere Salvenfertigkeiten einsetzen können, anstatt immer auf Stufe 3 zu warten.
Klasse:

  • Ur-Salve: Diese Fertigkeiten zählen jetzt für Eigenschaften, die vom Adrenalinspiegel abhängen, als Stufe-1-Salven.

Waffenfertigkeiten:

  • Axt werfen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 10 Sekunden. Zwischen Einsätzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Entzündender Schuss: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile dieser Fertigkeit keinen Schadensbereich erzeugt haben, wenn sie im WvW auf gegnerische Tore abgefeuert wurden.
  • Verbrannte Erde: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit einige Tore in WvW nicht treffen konnte.
  • Flammen-Schauer: Die Projektil-Geschwindigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Gezielter Schuss: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die höheren Schadenswerte und die größere Zahl an Verwundbarkeits-Stapeln werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.
  • Flammen des Krieges: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die höhere Brenndauer und die größere Zahl an Brennen-Stapeln werden jetzt in allen Spielmodi genutzt.
  • Feuerbrecher: Die Trennung dieser Fertigkeit vom PvP wurde aufgehoben. Die erhöhte Zustandsdauer wird jetzt in allen Spielmodi genutzt.

Hilfsfertigkeiten:

  • Auf mein Zeichen!: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 5 Sekunden.
  • Tritt: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 3, Nachladen dauert 30 Sekunden. Zwischen jeder Benutzung liegt eine Wiederaufladezeit von 3 Sekunden.
  • Bolas werfen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Munitionsmenge liegt bei 2, Nachladen dauert 25 Sekunden. Zwischen Einsätzen liegt eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde.
  • Angriff des Bullen: Diese Fertigkeit gewährt jetzt während des Sturmangriffs Ausweichen. Der Schaden wurde um 267 % erhöht. Diese Fertigkeit startet jetzt ihre volle Wiederaufladung, wenn sie unterbrochen wird.

Eigenschaften:

  • Kraft des Berserkers: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde verändert. Sie gewährt jetzt 10 Sekunden lang eine stapelbare Schadenserhöhung von 7 % für jeden Adrenalinbalken, der eingesetzt wird, wenn eine Salvenfertigkeit trifft. Maximal 3 Stapel.
  • Axtbeherrschung: Diese Eigenschaft wurde in die Disziplinreihe verschoben und hat den Platz eingenommen, den zuvor Gnadenloser Hammer hatte.
  • Gnadenloser Hammer: Diese Eigenschaft wurde in die Stärkereihe verschoben und hat den Platz eingenommen, den zuvor Axtbeherrschung hatte. Zusätzlich zu ihrer bisherigen Funktionalität verursachen Unterbrechungen jetzt 8 Sekunden lang 4 Stapel Konfusion.
  • Tod von oben: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität in Spitzenleistung integriert. Sie wurde durch Mutiger Schritt ersetzt.
  • Mutiger Schritt: Euer erster Angriff nach Beginn eines Kampfes gewährt 4 Sekunden lang 1 Stapel Stabilität.
  • Spitzenleistung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt unabhängig vom Adrenalinspiegel den Schaden aller physischen Fertigkeiten um 30 %. Außerdem senkt sie Sturzschaden um 50 % und lässt euch Gegner hochschleudern, wenn ihr Sturzschaden nehmt.
  • Ablenkende Stöße: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität in Gnadenloser Hammer integriert. Sie wurde durch Macht gibt Recht ersetzt.
  • Macht gibt Recht: Wenn ihr Macht auf euch anwendet, werdet ihr geheilt und erhaltet 5 Ausdauer.
  • Entschlossenes Wiederbeleben: Reduziert während der Wiederbelebung den erlittenen Schaden um 25 %, anstatt die Zähigkeit zu erhöhen.
  • Präzisionsschläge: Diese Eigenschaft wurde verändert und ihre Funktionalität wurde in Blutgier integriert. Diese Eigenschaft wurde in Wütende Salve umbenannt und gewährt bei Salvenfertigkeiten 5 Sekunden lang Wut. Die interne Erholzeit liegt bei 15 Sekunden.
  • Berserkerwut: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in Verwundende Präzision umbenannt. Sie verleiht jetzt +120 Präzision auf Stufe 80 und setzt 7 % der Präzision in Fachkenntnis um.
  • Siegelbeherrschung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Wildheit statt Präzision, wenn ein Siegel eingesetzt wird.
  • Opportunist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu Wut noch 5 Adrenalin, wenn ein Gegner immobilisiert wird.
  • Weite Schläge: Diese Eigenschaft hat mit Zerfetzende Schläge den Platz getauscht und befindet sich jetzt auf dem Meister-Neben-Eigenschaftenplatz.
  • Ahnungsloser Gegner: Diese Eigenschaft gewährt jetzt einen Bonus auf kritische Treffer gegen alle Gegner, die von einem Gruppenkontroll-Effekt betroffen sind, nicht mehr nur bei Betäubung.
  • Zerfetzende Schläge: Diese Eigenschaft hat mit Weite Schläge den Platz getauscht und befindet sich jetzt auf dem Meister-Haupt-Eigenschaftenplatz. Verwundbarkeitsdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Klingenmeister: Diese Eigenschaft erhöht jetzt die Zustandsdauer für Schwertfertigkeiten um 20 %, anstatt die Chance auf kritische Treffer bei blutenden Feinden um 20 % zu erhöhen.
  • Blutgier: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr den Schaden bei blutenden Gegnern. Stattdessen besteht bei kritischen Treffern eine Chance von 33 %, 5 Sekunden lang einen Stapel Blutung zu verursachen. Zudem wird die Dauer von verursachtem Bluten um 33 % erhöht.
  • Zwei-Waffen-Kampf: Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht. Die Beschreibung wurde überarbeitet und klarer formuliert. Diese Eigenschaft verleiht einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit, wenn in der Begleithand eine Haupthandwaffe geführt wird.
  • Nimm’s gelassen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft statt ihrer normalen Erholzeit eine interne Erholzeit von 30 Sekunden erhalten konnte.
  • Die Schwachen ausmerzen: Der Schadensbonus wurde von 5 % auf 7 % erhöht. Die Lebenspunkteschwelle wurde von 33 % auf 50 % erhöht. Die Schwächedauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft verursacht jetzt Schwäche bei Gegnern, unabhängig davon, ob sie bereits geschwächt sind oder nicht. Dafür hat sie nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Abtrennender Streitkolben: Die Funktionalität dieser Eigenschaft wurde verändert. Sie erhöht jetzt die Dauer von Betäubung, Benommenheit und Niederschlag, die bei verwundbaren Gegnern durch Streitkolbenfertigkeiten verursacht wurden um 20 %. Auch senkt sie die Wiederaufladung von Streitkolbenfertigkeiten um 20 %.
  • Macht des Wiederbelebenden: Diese Eigenschaft verleiht nicht nur Macht, sondern heilt auch Verbündete in der Nähe. Diese Eigenschaft wird jetzt ausgelöst, wenn ihr jemanden wiederbelebt oder ihr euch aufrappelt.
  • Inspirierende Präsenz: Diese Eigenschaft gewährt keine Heilkraft mehr bei verursachter Macht. Stattdessen erhält der Krieger für jeden Stapel Macht zusätzliche Heilkraft.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Bei den Liga-Händlern wurden die Registerkarten umstrukturiert.
  • Auf dem PvP-Belohnungspfad errungene ruhmreiche Rüstungen bieten jetzt die Möglichkeit, kombinierte Werte von Heart of Thorns auszuwählen. Heart of Thorns erforderlich.
  • Wer den ersten Platz beim monatlichen PVP-Turnier erringt, erhält nicht mehr die Sonne des Champions, sondern die Krone des Champions.
  • Tarnangriffe: Bei den Tarnangriffen des Diebs konnte es vorkommen, dass die PvP-Lobby bei der Festlegung der Dauer des anzuwendenden Enthüllt wie ein PvE-Gebiet behandelt wurde. Dieses Problem wurde behoben.

PvP-Rüstung mit veränderbaren Werten

  • Die aufgestiegenen PvP-Rüstungen des Typs Inbrünstig ruhmreich und Ruhmreiche Helden können jetzt zu Rüstungen aufgewertet werden, deren Werte veränderbar sind.
  • Der Liga-Händler für Aufgestiegene Rüstungen verkauft jetzt Gegenstände, die benötigt werden, um aufgestiegene PvP-Rüstungen zu Rüstungen aufzuwerten, deren Werte veränderbar sind.
  • Da es sich um eine Aufwertung handelt, enthält die Rüstung, deren Werte veränderbar sind, keinen neuen einzigartigen Skin. Stattdessen wird der Skin des aufgestiegenen Rüstungsteils, das aufgewertet wurde beibehalten.

Welt gegen Welt
Territorien:

  • Jedem Ziel ist jetzt ein Territorium zugeordnet, dessen Position auf der Karte markiert ist. Für das zu einem Ziel gehörige Territorium wird die Farbe des Teams angezeigt, in dessen Besitz es sich befindet. Die Punkte-UI des WvW zeigt jetzt das Ziel des Territoriums an, in dem man sich befindet.

Gleiten:

  • WvW wurde um den neuen Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg ergänzt. Der Beherrschungspfad des Gleitens im Krieg ermöglicht das Gleiten in Territorien, die auf den Nebelkrieg-Karten im Besitz eures Teams sind. Dringt ihr in ein Territorium ein, das nicht in eurem Besitz ist, werdet ihr von eurem Gleitschirm geworfen.
  • Wir haben beim Hinzufügen des Gleitens einige Anpassungen an den Karten Ewige Schlachtfelder, Wüsten-Grenzlande und Alpine Grenzlande vorgenommen, um die Gleitmöglichkeiten dort zu verbessern. Mit den Kartenänderungen wurden auch einige Gebiete hinzugefügt, die sozusagen „im Aus" liegen. Spieler, die den Bereich des Spiels verlassen und in diese Gebiete vordringen, werden zurück an den Ausgangspunkt teleportiert. Hierbei handelt sich um einen Test für das Gleiten im WvW. Sollte sich das Gleiten für das WvW als ungeeignet herausstellen, haben wir die Möglichkeit, es zu deaktivieren.

Zurücksetzen der Fähigkeitspunkte:

  • Jede Portalfeste, also der Startbereich der Teams, verfügt jetzt über einen neuen Händler für das Zurücksetzen der Fähigkeitspunkte, den Welt-Fähigkeiten-Meister. Pro Charakter ist als Probe kostenlos ein einmaliger Fähigkeitspunkte-Reset verfügbar. Das Zurücksetzen von Fähigkeitspunkten kann gegen Geister-Scherben erworben werden. Die WvW-Fähigkeitspunkte werden dann sofort zurückgesetzt.

Spielbalance bei Belagerungen:

  • Balliste:
    • Der von einer Balliste bei einer Belagerung verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Bei der veränderten 4. Fertigkeit der Balliste werden jetzt in der Luft befindliche Spielercharaktere mit einem Flugabwehr-Bolzen abgeschossen und immobilisiert.
  • Katapult:
    • Durch das Katapult verschossene Felsbrocken verursachen nun Schaden basierend auf ihrer Ladungsstufe. Je länger das Katapult aufgeladen wird, desto mehr Schaden richtet es an.

WvW-Rüstung mit veränderbaren Werten:

  • Die aufgestiegenen WvW-Rüstungen der Typen Triumphaler Held und Nebelgeschmiedeter triumphaler Held können jetzt zu Rüstungen aufgewertet werden, deren Werte veränderbar sind.
  • Kommandeur Kriegsschnitter verkauft jetzt auf der neuen Registerkarte für legendäre Komponenten Gegenstände, die benötigt werden, um aufgestiegene WvW-Rüstungen zu Rüstungen aufzuwerten, deren Werte veränderbar sind.
  • Da es sich um eine Aufwertung handelt, enthält die Rüstung, deren Werte veränderbar sind, keinen neuen einzigartigen Skin. Stattdessen wird der Skin des aufgestiegenen Rüstungsteils, das aufgewertet wurde beibehalten.

Änderungen bei den Belohnungen:

  • Für den 1. Platz bei der Kriegspunktzahl erhält man jetzt 5 Pips statt wie bisher nur 3.
  • Für den 2. Platz bei der Kriegspunktzahl erhält man jetzt 4 Pips statt wie bisher nur 2.
  • Für den 3. Platz bei der Kriegspunktzahl erhält man jetzt 3 Pips statt wie bisher nur 1.
  • Der Behälter mit Überlegenen Belagerungs-Blaupausen der Gefecht-Truhe gewährt nun 2 überlegene Belagerungen statt wie bisher nur 1.
  • Die Zahl der WvW-Gefecht-Tickets in der letzten Truhe jeder Division wurde verringert, für alle anderen Truhen jedoch wurde die Zahl erhöht.
  • Die in der Triumphalen Rüstungskiste und der Nachlass-Rüstungskiste enthaltenen exotischen Rüstungsteile gewähren jetzt für jeden, der Heart of Thorns besitzt, Heart of Thorns-Werte.
    • Wer bereits Werte für exotische Ausrüstungsteile festgelegt hat, muss sich diese exotischen Ausrüstungsteile erneut verdienen, um andere Werte auswählen zu können.
  • Nebelgeschmiedete Helden-Waffen verfügen jetzt über Infusionsplätze.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das neue „Rivalisierende Himmel"-Paket, das die Hitze- und Eis-Klingenaxt enthält, ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 1.000 Edelsteine erhältlich.
  • Eine neue Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80 ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich. Dieser gegenstand gewährt eine Aufwertung auf Stufe 80 und erlaubt Spielern, ihre Charaktere auszuprobieren, bevor sie diese auf Stufe 80 aufwerten.
  • Ein neues Path of Fire-Vorbereitungspaket ist in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops für 3.500 Edelsteine erhältlich. Es enthält 1 Charakterplatz, 2 Taschenplatz-Erweiterungen, 1 Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80, 1 Behälter mit Unzerbrechlichen Sammelwerkzeugen und 10 Schwarzlöwentruhen-Schlüssel.
  • Anlässlich der Verbesserung der Lounge der Nebelsperren-Zuflucht ist der Nebelsperren-Zuflucht-Dauerschlüssel eine weitere Woche in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops für 1.000 Edelsteine erhältlich.
  • Die Sonderangebote zur Feier des fünften Jahrestags von Guild Wars 2 sind schon bald erhältlich. Schaut jeden Tag vorbei, ob eure Lieblingsgegenstände im Angebot sind.

Verbesserungen

  • Das Modul des Dynamik-Gleitschirms wurde aktualisiert, damit es bei Verwendung durch Asura weniger abgetrennt wirkt.
  • Das Portal der Nebelsperren-Zuflucht nach Tyria wurde aktualisiert und bietet jetzt zusätzliche Teleportationsmöglichkeiten. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, an den Ort zurückzukehren, an dem sie ihren Nebelsperren-Zuflucht-Schlüssel verwendet hatten.
  • Zeitlich begrenzt wurde der aktuellen Schwarzlöwentruhe als seltene Beute die Schwarzlöwen-Auswahltruhe hinzugefügt. Spieler können einen von neun exklusiven Gegenständen auswählen, die bereits vorher in der Schwarzlöwentruhe erhältlich waren. Dazu gehören: Haschendes-Phantom-Gleitschirm, Mini Himmlischer Hahn, Infinirarium-Gleitschirm, Kandelaber-Stab, Bitterfrost-Aussichtspunkt, Passierschein und Schlüssel zu Norans Schutzraum, Elementar-Schwert, Eingeschworener Zaishen-Helm (Skin) und der Briefbote Balthasars Hunde.
  • Die Maguuma-Dschungel-, Kryta- und Waldläufer-Miniaturen können für kurze Zeit wieder mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.
    • Waldläufer-Miniaturen: Mini Braunbär, Mini Verschlinger, Mini Dschungelpirscher, Mini Toxische Spinnenkönigin, Mini Salamanderlindwurm, Mini Flusslindwurm, Mini Sumpflindwurm, Mini Eisbär, Mini Luchs und Mini Schneeleopard.
    • Maguuma-Dschungel-Miniaturen: Mini Colocal, Mini Waldspinne, Mini Grüner Moa, Mini Dschungelpirscher, Mini Skritt-Sammler, Mini Skritt-Flaschenwerfer, Mini Tiger, Mini Huhnado, Mini Tizlak, Mini Waldraupe und Mini Luchs.
    • Kryta-Miniaturen: Mini Braunbär, Mini Ettin, Mini Modniir-Berserker, Mini Flusslindwurm, Mini Sumpfspinne, Mini Windreiter, Mini Schwarzer Windreiter, Blaues Mini Lindwurm-Junges, Mini Sumpflindwurm, Mini Flusslindwurm-Brutmutter und Mini Schwarzer Moa.

Fehlerbehebungen

  • Für die Suche nach Rüstungen oder Waffen im Handelsposten wurde der Filter Qual-Widerstand entfernt.
  • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung wurde aktualisiert, sodass jetzt ordnungsgemäß permanente Todesstöße freigeschaltet werden, während Spieler nur begrenzt einsetzbare Versionen des jeweiligen Todesstoßes ausgerüstet haben.
  • In der Nebelsperren-Zuflucht konnte es vorkommen, dass Spieler mitten in der Luft steckenblieben, wenn sie gleichzeitig die Schwerkraft manipulierten und Verwandlungen aufhoben. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Kaufmanns-Express wurde repariert, sodass herbeigerufene Kaufleute jetzt nicht mehr in der Luft schweben.

CLIENT FÜR MAC

  • Die Integration der Touch Bar wurde angepasst, um die Funktionsweise bei bestimmten Benutzereinstellungen zu optimieren.

Release-Notes zum Spiel - 25. Juli 2017

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Posted by: RubiBayer

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Fehlerbehebungen:

  • Fraktale: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Wechseln zwischen Charakteren einen unbeabsichtigten Vorteil bei Boss-Begegnungen im Herausforderungsmodus verschaffte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Beherrschungspunkts “Trügerische Ödnis” am Feuerherzhügel verhinderte.
  • Der Kaufpreis von Legendären Schmuckstück-Sammlungsgegenständen, die von Ansehen-Herzens-Händlern in Draconis Mons angeboten werden, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spielern in einem Abschnitt von “Wo ist Balthasar?” Anerkennung gewährt wurde, wenn sie in der Instanz eines anderen Spielers teilnahmen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Scherben in “Wo ist Balthasar?” mehrmals zerstört wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Truhe mit Albtraum-Skins die falschen Gegenstände enthielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der letzte Boss der Instanz “Letzte Chance” bei 5 % Lebenspunkten verschwand.

25.07.2017 – Verspätete Notes *
*Bank

  • Die Registerkarte „Materialienlager" wurde überarbeitet und ermöglicht jetzt das Lagern vieler zusätzlicher Gegenstände.
  • Zwei neue Materialienlager-Sammlungen wurden hinzugefügt: Kochzutaten und Schreibmaterialien.
  • Die Sammlungen für Gewöhnliche, Edle und Seltene Handwerksmaterialien wurden jeweils zu Einfachen, Gehobenen und Hochentwickelten umbenannt.

Gegenstände

  • Aufgeladene Dornen sind jetzt als “Selten” klassifiziert.
  • Elonischer Wein ist jetzt als “Exotisch” klassifiziert.
  • Steine der Mystischen Schmiede sind jetzt als “Selten” klassifiziert.
  • Fraktal-Forschungsseiten sind jetzt als “Selten” klassifiziert.
  • Mystische Runensteine sind jetzt als “Legendär” klassifiziert.
  • Tonziegel sind jetzt als “Ungewöhnlich” klassifiziert.

Client für Mac

  • Ein paar Schattenfehler wurden behoben.

Bastion der Bußfertigen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Auf Grund eines Absturzfehlers, haben wir den Schlachtzugbereich „Bastion der Bußfertigen“ vorübergehend deaktiviert. Wir werden Bescheid geben, sobald er wieder verfügbar ist.

WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

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Eine Nachricht vom WvW-Team:
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!

Release-Notes zum Spiel - 22. März 2016

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern, die in den Gendarran-Feldern einen Passierschein des Luftschiffkapitäns benutzten, erlaubte NSCs anzugreifen.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Der nächste Livestream von „Guild Chat“ läuft am 5. Februar. In dieser Folge geht es um die Entwicklung der Kreaturen von Guild Wars 2. Die beiden Gäste aus dem Entwicklerteam, Brian Walter (Animator) und Ben Phongluangtham (Game Designer), sprechen über die Arbeitsschritte, die beim Hinzufügen neuer Kreaturen nötig sind und veranschaulichen diese am Beispiel von Kreaturen, die ihr aus Heart of Thorns kennt: Pilz-Bomber, Borstenrücken, Mordrem-Maden und einige andere.

Wir möchten gerne ein paar eurer Fragen zu diesem Thema beantworten. Postet hier eure Fragen, damit wir einige für die Sendung auswählen können.

Release-Notes zum Spiel - 7. Juli 2015

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Hotfix

  • Ein Problem, das einen Server-Absturz verursachte, wurde behoben.

Update-Notes zum Spiel – 20. Mai 2014

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Fehlerbehebungen:

  • In der Mitte des Kronpavillons wurde eine Festbelohnungen-Händlerin stationiert, um während der Festlichkeiten das Handeln für Spieler zu erleichtern.
  • Festbelohnungen-Händler verkaufen nun diese weiteren Gegenstände:
    • Obsidian-Scherben für je 100 Festmarken
    • Schwere Handwerkstaschen, die jeweils 3 Handwerksmaterialien der Stufe 6 enthalten (z.B.: Scheußlicher Fangzahn oder Antiker Knochen), für je 300 Festmarken
  • Die Belohnungen für den Bossblitz im Kronpavillon wurden wie folgt angepasst:
  • Bronze-Rang:
    • Anzahl der Beutetaschen von Champions wurde von 2 auf 6 erhöht.
    • Anzahl der Festmarken wurde von 15-21 auf 40 erhöht.
  • Silber-Rang:
    • Anzahl der Beutetaschen von Champions wurde von 4 auf 8 erhöht.
    • Anzahl der Festmarken wurde von 39-36 auf 60 erhöht.
  • Gold-Rang:
    • Anzahl der Beutetaschen von Champions wurde von 8 auf 10 erhöht.
    • Anzahl der Festmarken wurde von 46-52 auf 80 erhöht.

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

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Das Spiel wurde zur Behebung verschiedener Fehler aktualisiert.

Update-Notes zum Spiel – 26. März 2013

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Allgemein

  • Pyro Waffenhändler fragen nun bei jeder Transaktion um Bestätigung, um ungewolltes Einlösen von Tickets zu verhindern.
  • Ein Fehler der dazu führte, dass Gilden-Tags unterhalb der Namenanzeige dargestellt wurden, wenn die Interfacegröße nicht auf normal eingestellt war, wurde behoben.
  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Klassen

Dieb

  • Meuchelmörder: Diese Eigenschaft funktioniert nun ordnungsgemäß und die gesteigerte Chance für einen kritischen Treffer wird in der Heldenanzeige angezeigt.

Update-Notes zum Spiel – 14. Dezember 2012

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Wintertag: Einige Wintertags-Handwerksrezepte wurden korrigiert und zeigen jetzt die korrekte Anzahl an erforderlichen Komponenten an.

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in News und Ankündigungen

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(Zuletzt bearbeitet am von RubiBayer.8134)