(Zuletzt bearbeitet am von Ryudo Fanel.2653)
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Wieso würden wiederholbare Herzchen den Grundgedanken vom PvE in eine andere Richtung lenken? Vielleicht den ursprünglichen Grundgedanken vom Arenanet, aber da die Herzchen ja nun mal in ihrer jetzigen Form existieren, wurde das von ANet ja wohl eindeutig revidiert…
Die Herzchen sind nun mal da, sie sind ein toller Wegweiser durch das Gebiet und sie gehören zu den 100% Maperfoschung.
Was spricht also nun dagegen die Herzchen als dauerhaften Content hinzuzufügen? Also als wiederholbaren Content? Immerhin sind viele der Herzchen von sich aus storytechnisch bereits “wiederholbar” angelegt. Zum Beispiel Bauern, die Hilfe auf den Feldern benötigen usw… das wird sicherlich nicht ein einziges Mal der Fall sein
Und das niemand die Herzchen abfarmen würde, dürfte so gesehen eigentlich klar sein. Sofern sie nicht non stop ohne zeitlich Beschränkung und verhältnismäßig schnell abschließbar sein werden… also weiterhin vom Nutzen / Aufwand her sich nicht lohnen.
Daher auch der Vorschlag die Herzchen nur einmal pro Trag zu resetten oder halt die Grenze x Herzchen pro Tag.
Letztendlich geht es, mir persönlich zumindest, ja eh weniger um die Herzchen an sich (und als “Einkommenensquelle”), als viel mehr um das Zusammenspiel mit der Gilde und Freunden. Gerade wenn eben einige das Gebiet noch nicht abgeschlossen haben, und man aushelfen möchte.
Ja mehr Emotes sind immer toll ;P
/dafür
Edit: wieso wird “j a p” bitte zensiert… ?
Um mal wieder zum Topic zu kommen:
/dagegen
Es heißt nicht umsonst “monatlicher Erfolg” und nicht “ich such mir meine monatlichen Erfolge passend zu mir raus, wie ich sie mag”-Erfolg. Tut mir leid… ^^
Ein wenig Herausforderung muss da schon vorhanden sein. Ebenfalls eine gewisse Flexibilität vom Spieler aus. Auch wenn es mal “unliebsame” Dinge gibt, die man machen muss, die einem nicht unbedingt Spass machen.
Ganz ehrlich? Ich hasse den WvW Erfolg ebenfalls… und hab für diesen Monat noch nichts in der Richtung gemacht. Aber deshalb komplett rausnehmen..? Nein!
Der einzige Grund weshalb ich derzeit den WvW Erfolg rausnehmen würde, wären die überfüllten WvW Server. Man hat je nach Heimatserver und Onlinezeit überhaupt keine Chance ins Welten PvP zu kommen. Das ist an der Stelle also keine (optionale) Frage mehr ob man PvP mag oder nicht… oder den monatlichen Erfolg machen möchte oder nicht. Man kann den Erfolg zum Teil gar nicht abschließen…
Na gut, das mit dem Gold dürfte eigentlich weniger ein Problem sein. Durchschnittlich hat jedes Gebiet um die 12-13 (20 max.) Herzchen. Selbst wenn man als 80er seine 1,20 Silber pro Herz bekommt, sind das pro Gebiet nur um die 15-16 Silber (oder max. 24 Silber).
Wenn man nun bedenkt das man, trotz 100% Erkundung, nach wie vor 1-2 Stunden bräuchte um komplett alle Herzchen auf der Karte zu machen, befindet sich das durchaus in einem vernünftigen Rahmen. Meiner Meinung nach.
Und die Herzchen müssten in dem Fall (also für Gold) auch zu Fuß der Reihe nach abgeklappert werden, da die Wegmarken einfach zu kostenintensiv sind. Lohnt sich einfach nicht von Wegmarke zu Wegmarke zu porten um schneller zu den Herzen zu kommen.
Es ist halt nur essentiell wichtig das die Herzchen nur einmal pro Tag (oder einen beliebigen anderen Timer) abgeschlossen werden können… und nicht am laufenden Band. Eben um das Farmen zu verhindern.
@ShareVok
Das Event mit dem Hai ist auch ein dynamisches Event, kein Herzchen
@Miriam
Die Herzchen sollten vollkommen unabhängig von einer Gruppe wiederholbar sein.
Wie gesagt, man möchte das Gebiet evtl. noch einmal für sich erkunden. Auch ohne Gruppe.
Gibt es doch schon… ^^
Ist der Charakter für den jeweiligen Skill außerhalb der Reichweite, erscheint unterhalb vom Skill ein roter Balken.
Hallo zusammen,
es wundert mich ein wenig das noch niemand die Herzchen im Sinne von “wiederholbar” angesprochen hat. Zumindest habe ich über die Forensuche nichts in der Richtung gefunden.
Also kurzum: um was geht es?
Um wiederholbare Herzchen!
Derzeit sieht es ja so aus, das die Herzchen Events nur ein einziges Mal abgeschlossen werden können. Allerdings ist das, wie ich meine, etwas Gegensätzlich zu der Aussage "jeder Spieler kann entscheiden in welchem Gebiet er, auch nach erreichen des Levelcaps, spielen möchte“.
Klar, es gibt das Downscaling System und die dynamischen Events. Aber gerade die dynamischen Events finden nicht laufend statt. Wenn man Pech hat, sucht man im ganzen Gebiet recht vergeblich nach einem Event. Gerade zu fortgeschrittener Stunde.
Und um das mal für die tl;dr Fraktion und anderen „Ungeduldigeren“ etwas abzukürzen, hier die wichtigsten Punkte:
- Herzchen Events sollten wiederholbar sein
- Mitsamt Fortschrittsbalken und Belohnung (gerne die Level 80 Eventbelohnungen)
- Um das Herzchen „Farmen“ zu verhindern, sollten die Herzchen nur einmal pro Tag abschließbar sein. Reset zusammen mit den täglichen Erfolgen.
Um kurz auf die einzelnen Punkte einzugehen:
Die Herzchen sollten nicht einfach plump wiederholbar sein (also nonstop durchführbar), sondern genauso wie zu Anfang, den Fortschritt mit Abschluss festhalten. Das alles unter der Bedingung das die jeweilige Map bereits zu 100% erkundet wurde.
Das sollte auch gleichzeitig dazu dienen die Herzchen z.B. pro Tag nur ein weiteres Mal abschließen zu können, um das Farmen zu verhindern.
Einmal pro Tag dürfte reichen um mit Freunden zusammenzuspielen oder das Gebiet allg. nochmal erkunden zu können.
Farmen deshalb, da es beim Abschluss natürlich, wie zuvor auch, eine Belohnung geben sollte. Nicht unbedingt in Briefform, sondern wie bei einem normale Event. Selbstverständlich auf das entsprechende Level skaliert. Und mit 80, wie bei den dynamischen Events, mit fixen Belohnungen.
Wer mag kann nun gerne den kommenden Wall of Text verinnerlichen :P
Mir ist durchaus bewusst das die Herzchen ursprünglich dazu bestimmt sind (oder waren) den Spieler ein wenig an die Hand zu nehmen und durch das Gebiet zu führen, damit der Spieler die dynamischen Events auf seinen Weg finden kann.
Aber gerade wenn man das Gebiet eine Weile nicht mehr besucht hat und gerne nochmal die Events dort machen möchte, steht man letztendlich wieder vor dem selben „Problem“. Man weiss nicht wo die Events stattfinden und muss querbeet durch die Gegend laufen. In der Hoffnung das man was findet. In dem Fall könnten die Herzchen ein weiteres Mal helfen den Spieler an die Hand zu nehmen und auch die Zeit überbrücken bis ein Event erneut gestartet wird.
Immerhin sind die Herzchen Events da, also warum nicht nutzen?
Und ein weiterer wichtiger Punkt, der mich in den letzten Wochen doch immer wieder gestört hat und mich letztendlich zu dem Vorschlag gebracht hat, ist das Zusammenspielen mit Freunden und Gildenmitgliedern, welche zum Teil andere Onlinezeiten haben.
Dank dem Downscaling kann man ohne weiteres mit seinen Freunden in niedrigeren Gebieten zusammenspielen. Allerdings schaut man bei den Herzchen Events oft nur tatenlos zu, da man größtenteils nicht mehr aktiv daran teilnehmen kann. Von den zu tötenden Mobs natürlich abgesehen. Aber jegliche Objekte mit denen man innerhalb des Events interagieren muss, sind nicht mehr aktiv, sobald man das Herz absolviert hat.
Und das ist, für mich zumindest, ein gewaltiger Minuspunkt was das gemeinsame Spielen anbelangt. Mir macht es jedenfalls keinen Spass, mehr oder weniger nur zusehen zu können… oder auf der anderen Seite das Event selber abzuschließen, während andere mir dabei zusehen.
Guild Wars 2 macht es mit dem Downscaling im Prinzip ja schon toll. Man ist theoretisch dazu in der Lage bereits erkundete Gebiete erneut zu erleben und seine Herausforderung zu haben. Aber die dann „fehlenden Herzchen, da bereits abgeschlossen“ stören doch gewaltig und nehmen dem ganzen „die ganze Welt ist Endcontent“ irgendwie den Wind aus dem Segel.