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Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sade.6597

Sade.6597

Diskussionen oder Stammtischfloskeln wie “Ergeiz sollte man im echten Leben und bla” haben hier nichts zu suchen. Die Gründe warum jemand was, wie lange und welcher intensität spielt ist individuell unterschiedlich und hat hier nichts verloren.

Der eine spielt PvP der andere PvE und jemand anderes eben beides. Anstatt nur auf sein eigenes Ego zu schauen, versucht mal bisschen empathie auszüben. -.- Sorry für offtopic aber diese Sprüche nerven bisl.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sade.6597

Sade.6597

Warum brauchst du mehr gold oder Skins als Belohnung, wenn man tonnenweise Skins als drop bekommt? Möchtst du Exotics, dann musst du genauso etwas dafür tun, wie es in anderen MMO´s der Fall ist. Legendarys sind in der Herstellung sehr teuer und das hat ja auch einen Grund, denn wenn man so einen Skin am Leib trägt, dann kommt es nicht von ungefähr. Hier werden die viel und Dauerzocker bedient. (ist vllt etwas hochgegriffen, aber damit weiß man was ich meine)

Ich glaube du hast meinen Post nicht ganz verstanden/durchgelesen. Abgesehn davon, ich befinde mich noch während der levelphase und die von dir beschriebenen “tonnenweise” skins droppen bei mir nicht im geringsten! Ich färbe von zeit zu zeit einfach die rüstung anders ein damit es nicht immer gleich aussieht. Ich konzenrtiere mich momentan nur aufs pve. Ich bezeichne mich auch als “dauerzocker” aber das erfarmen von gold ist trotzdem sehr müheseelig im vergleich zu dem rep- und itemkosten. Es fehlt hier noch was an feintuning.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sade.6597

Sade.6597

Was mir persönlich fehlt sind allgemein mehr oder bessere “Belohnungen”. Auch wenn man sowas wie eine Itemhatz verhindern möchte, fehlt mir persönlich die Motivation schon alleine beim Hochleveln.
Die Events sind ganz ok ,manchmal nervig weil man teilweise “gezwungen” wird die zu machen, nur weil man in der Nähe ist aber das ist ein anderes Thema.
Was mich aber mehr stört ist wenn man z.B ein Elite oder höher stufiges Mob macht das man weder mehr “Gold” noch Erfahrung bekommt. Die Dungeons sollen da anscheinend auch nicht Motivierender sein. Ich find es zwar toll das in GW Gold auch wirklich Gold wert ist, weil man es nicht hinterher geschmissen bekommt, aber wie es zur Zeit ist finde ich es eher frustrierend wenn man teilweise fast gar nichts bekommt.
Es wird immer so negativ über die “Itemjagd” geredet, dieses kann aber auch Vorteile haben und sind für mich sehr motivierend was die Belohnung betrifft und wenn dieser Part in dem Spiel wegfällt dann ist es ok dann benötigt es aber Ersatz wie ich finde.

Ein Kampf egal ob ein kleiner Elite Mob oder Oberboss oder ein Dungeonrun sollte doch bitte immer entsprechend belohnt werden, so dass man nicht das Gefühl bekommt wozu eigentlich. Was ich da gut gelungen finde sind die Belohnungen wenn man ein Map vollständig beendet und das befriedigende Gefühl was ich da hab möchte ich, wie schon erwähnt auch NACH einem Dungeonrun, schwierigen Quest oder Elitemob haben.

Und nur um es abschließend noch mal hervorzuheben, ich rede hier nicht unbedingt von “besseren” Itemdrops alla “megaepicsxxxs11!!!”, sondern einfach nur das vielleicht mehr Gold, XP und mehr unterschiedliches Aussehen mit selben Stats-Waffen droppen. Das wäre für den Anfang doch schon sehr viel mehr Bonbon

Just my 2 cents…

(Zuletzt bearbeitet am von Sade.6597)