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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Scooby Snax.7439

Scooby Snax.7439

Vorab erstmal bin ich als langjähriger GW1 Spieler strickt gegen die Einführung einer Itemspirale wie man sie aus anderen MMOs kennt. Fakt ist aber nunmal dass der kommende Patch eine neue Itemstufe in Spiel bringt und wir damit leben müssen. A-Net/NSOFT als Hersteller eines so großen Projektes wie GW2 muss natürlich wirtschaftlich vorgehen. Ich denke das verstehen die meisten hier. Das Ganze ist dann
letztendlich immer ein Spagat zwischen einem guten Spiel, einer zufiedener Community und dem maximalem Gewinn.
Unsere einzige Möglichkeit Einfluß zu nehmen ist jetzt nunmal unser Feedback und unsere konstruktive Kritik. Und ich denke nach dem Aufschrei der GW2 Community der im Moment durch alle Foren hallt werden die Verantwortlichen und Entwickler die Diskussionen und das Feedback genauer verfolgen, da nichts schlimmer ist als wenn einem Spiel kurz nach Veröffentlichung durch so eine Aktion die Spieler weglaufen.

Ich denke ein guter Kompromiss für A-Net und die Community in dieser Sache wäre es, die beginnende Itempspirale nach der Einführung der Aufgestiegenen-Ausrüstung zu beenden. Denn wenn das jetzt so bleibt kann ich damit leben und betrachte die neue Ausrüstung als das was es ist – zusätzlicher Kontent.
Als nächsten Schritt sollte man einfach die Exotic Ausrüstung ebenfalls mit einem Infusions-Slot auszurüsten. Dadurch wären die Spieler die sich für einen oder mehrere Chars ein Exotic-Equip organisiert haben nicht völlig in den A**** gekniffen und der neue Dungeon ist mit diesem Equip bis zu einem gewissen Punkt spielbar. Dadurch hätte jeder genügend Zeit sich das Aufgestiegenen-Equip zu besorgen um anschließend in dem Dungeon noch ein Stück weiter spielen zu können wenn man das will.

Zu den kommende Updates dieser Art hätte ich ebenfalls einen Vorschlag. Bei weiteren Dungeons die auf diesem Prinzip beruhen könnte man ohne Probleme neue Infussionssteine für Rüstungen einführen wenn diese eben auch die vorherigen Dungens abdecken. Das heißt ich muss zwar für weitere Dungeons immer neue Infusionen auf meine Ausrüstung basteln also immer wieder neu impregnieren, aber die neuen Steine decken dann ebenfalls die vorangegangenen Dungens ab. Damit kann ich meine Ausrüstung immer tragen und muss mir keine 2. oder 3. Rüstung für jeden Char zulegen um verschiedene Dungens zu spielen.

Bei dieser Lösung hätten alle genug Kontent ohne dass weiter an der Itemspirale gedreht werden muss. Mit diesem System kann jeder z.B. ein Jahr Pause machen ohne direkt von jedlichem neuen Spiel-Inhalt ausgeschlossen zu sein, da man nur sich die aktuellen
Infusionsteine ergrinden muss und somit jedlichen Inhalt den man verpasst hat spielen kann. Die Dungens müssen dann eben so gestaltet sein, dass ich mit meinem aktuellen Exotic- Equip die erforderlichen Infusionsteine erspielen kann.

Damit ist dann auch für die Zukunft ausgeschlossen, dass die WvW-Spieler ständig neue Rüstungen und Waffen ergrinden müssen, um konkurenzfähig zu bleiben, da sich die Werte der Rüstungen und Waffen nicht ändern sondern nur die Infusion und diese keinen Einfluss
auf die Rüstungs- und Waffenwerte haben. Dadurch müsste alle nur ein mal in den sauren Apfel beißen und sich eben die Aufgestiegenen-Intems besorgen, wenn man sein Equip 100%ig ausreizen will.