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Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

das Grundspiel kostete im Vorverkauf 45 Euro und ist nun dank großer nachfrage auf 55 glaube ich gestiegen, aber wenn mann das ganze im Preis/Leistungsverhältnis ansieht ist es immer noch ein wahnsinnig günstiges Spiel.

Ein Vergleich:
Das neue Metal Gear Solid ist in etwa 5 Stunden durchspielbar, hat einen Preis von ca 70 Euro, und gehört damit zum heutigen durchschnitt der PS-3 Spiele.

Guild Wars 2, hat einen Schnittpreis von sagen wir mal 50€, weshalb du dieser Rechnung nach zu urteilen bereits nach groben 4 Stunden Spielzeit ein zufriedenstellendes Ergebnis haben solltest.

Fakt ist jedoch dass du in Guild Wars wahrscheinlich(sofern du einen lvl 80 Charakter hast) mindestens schon 50-100 Spielstunden haben solltest. Wenn einem dass zu teuer ist, sollte man generell keine Videospiele mehr spielen.

aber zurück zum Thema Add-On:
Ich finde die Kosten für das Add on sollten nicht daran gemessen werden dass es ein Add on ist sondern an der Menge der Inhalte die in diesem geboten werden, jeder der ursprünglich auch den ersten Teil gezockt hat wird mir an diesem Punkt recht geben wenn ich sage dass, sollte die Größe der Addons in der selben Dimension wie in GW-1 sein, es nur gerechtfertigt ist wenn das Addon so viel wie das Grundspiel kosten würde.

Auch möchte ich hervorheben(da einige Leute sich darüber aufregen dass die bisherigen Sonderevents wie Halloween, Weinachten, das Karkaevent oder momentan Flamme & Frost) dass es alles andere als selbstverständlich ist dass ein MMO in derart kurzen Abständen zusätzliche Inhalte bekommt, vor allem nicht wenn dieses ohnehin schon keine monatlichen Kosten hat!

Und nun möchte ich noch auf ein paar der Dinge eingehen die nichts mit dem eigentlichen Threadthema zu tun haben:

1: Der Ele hat keine Kombomöglichkeiten WTF!? Oo Ich habe einen Ele in der Gilde(ein wahrhaftiger Vollblutele, er hat 5 Charas die allesamt Ele sind xD) und der würde wenn er diesen Post sehen würde wohl nur trocken lachen und eine Dokumentation über die vielen Möglichkeiten des Eles beginnen ID Wie jede Klasse kann der Ele Unmengen an an Kombofeldern beschwören(Mit Erde fallen mir grade zwar keine ein, aber mit Feuer, Wasser und Wind einige) und auch finishen(zwar vlt nicht mit jeder Waffe, so perfekt kenne ich mich selbst nicht damit aus da mein Ele erst lvl 45 ist, aber egal) aber solltest du es nicht schaffen selbstständig eine Kombo auszulösen(was eigentlich durchaus im Berreich des möglichen ist aber egal) dann mach sie doch einfach mit jemand anderem? so ist es ja eigentlich auch gedacht? Oo

Naja aber bevor ich noch weiter vom Thema abweiche, zurück zu: “Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten” xD

EU Server stehen jetzt in USA?

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Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

also ich bin Österreicher(Internetanbieter: UPC, benutzen auch viele meiner Freunde) und von den Laggs kriege ich nur mit dass Leute im Chat dauernd darüber posten, weder ich noch einer meiner Freunde die hier sind haben dieses Problem Oo dass einzige was immer wieder mal ist, ist dass einer von uns rausgeworfen wird und dann für n paar Minuten nicht mehr einloggen kann, aber was laggs angeht ist eigentlich alles ok

Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!

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Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Ich verstehe ur nicht wieso sich Leute über die Farben der Charakterauswahl aufregen, im Standardeditor sind halt die natürlichen Farben der Völker und nun gibt es einige Farben die halt wirklich nur mit Haarfarbe erreicht werden, na und? xD

Ein Freund von mir is Sylvarispieler und hat es sich gekauft, er mag die neuen Farben, meinte aber für Nicht-Sylvari würde es sich eindeutig mehr lohnen weil bei Sylvari sieht man einfach so garnicht dass es was spezielles ist xD

Ein jammer leider dass das Kit bei Charr nicht die gesamte Körperbehaarung färben kann ^^ das würde zu… interessanten Ergebnissen führen XD

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Ich fände es wäre eine coole und effektive Lösung wenn man es folgendermaßen ändern würde:

Truhen von Bossen droppen immer mindestens ein gelbes oder besseres Item WENN man sie zum ersten mal an einem Tag macht. Also ich meine damit nicht dass System wie es jetzt ist, dass man sie nur einmal am Tag looten kann, ich mein damit dass fürs erste mal die Dropchancen für den Charakter rapide erhöht werden, und er für die folgenden Male die er die Truhen danach lootet einfach normalen Loot bekommt(auch vlt mit Chance auf gelbe Items, aber nicht mehr mit Gewissheit).

Ich mag dass es in GW-2 nur um Skins und so geht aber ich muss sagen dass ich dass mit dem Farmfrust leider ein wenig nachvollziehen kann alleine als ich in den Patchnotes gelesen haben dass man eine höhere Lootchance hat je mehr Schaden man an einem Ziel macht hat mir eine reingewürgt weil ich meinen Charakter(ein Wächter) als Shout-Support spiele und dass die verbesserten Lootchancen bei Champions nun mindestens bei einem blauen Item liegt war auch iwie… wieso nicht zumindest grün? einen Champion zu töten erfordert meist recht viel Arbeit und es hat einfach keinen befriedigenden Abschluss wenn man wirklich nur Mist bekommt(oder garnichts, was mich persönlich sehr verwundert hat, hieß es nicht dass man seit dem Patch aus Champions immer mindestens blau kriegen sollte? Oo)

Die speziellen Bossskins und so wären eine coole Idee aber ich kann auch verstehen wenn Arenanet dass nicht macht, weil es gibt doch recht viele open World Bosse, für jeden dafür Sonderskins zu machen wäre zu viel Arbeit, auch wenn ich sie mir Cool vorstellen könnte. Aber naja, ich wart mal ab und sehe was die Zukunft so mit sich bringt in diesem Zusammenhang ^^

Gilden missionen (kopfgeld)

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Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Wie genau steht es eigentlich um die “Hinweise” die man bekommt, wenn die Kopfgeldjagd startet? Kann da irgend jemand mal ein Beispiel beschreiben oder zitieren?

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

In den meisten MMOs ist es so dass das erste größere Add on etwa 1-1,5 Jahre nach dem Erscheinen des Basisspiels(sofern dieses Erfolgreich ist) herauskommt ^^

Wenn die Addons genau so riesig sein werden wie in Guild Wars 1(was ich doch stark hoffe xD) Zahl ich dafür gerne den vollpreis eines eigenständigen Spiels ^^ Ich bin eh jeden Tag aufs neue begeistert wie wenig Geld sie für alles verlangen und dass die Dinge die man kaufen kann nicht Pay to Win sondern wirklich rein optisch sind(mit Ausnahme der Bankvergrößerung und den Inventarplatzerweiterungen, aber selbst die sind nicht zwingend notwendig sonderne ifnach nur ganz praktisch).

Meistens kauf ich mir meine Edelsteine für Ingamegold, aber ich habe schon 2 mal größere Mengen an Edelsteinen für echtes Geld gekauft, nicht weil ich es mir nicht einfach auch hätte erfarmen können, sondern weil ich Arenanet unterstützen wollte ^^

Ich hoffe es kommt ein ordentlich großes Add on das in alter GW-1 Manier einen gesamten neuen Teil des Kontinenten einführt(ich persöhnlich hoffe auf Elona, aber Canta wäre mit den Tengus sicher auch cool ^^)

Aber die Information dass sie angeblich NICHT an einem Add on arbeiten sollen kann ich iwie net so recht glauben Oo welche Firma die hinter einem erfolreichen MMO steht arbeitet NICHT an einem add on Oo Naja ab Herbst bis nächsten Frühling sperr ich jedenfalls die Augen auf, weil dass wäre für mich der realistischte Zeitraum für eine Erweiterung ^^

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Unsere Gilde löst das Problem mit Einfluss indem wir einfach Gold farmen und Einfluss kaufen. Auch wenn es einem ein bisschen in der Seele weh tut Gold für sowas auszugeben(mir zumindest xD), so ist es doch doch nicht schwer den Einfluss selbst mit wenigen Leuten auf diese Weise zu erkaufen(Wir sind immer an die 10 aktive Mitglieder pro Abend, aber das Gold farmen tun nur wir aus den Anführerrängen, also ich und 3 meiner Vizes) und ich muss sagen dass klappt ziemlich gut.

Wenn man zumindest eine volle Gruppe in der Gilde die dafür eintritt bekommt kann man auf diese Art sehr schnell Einfluss dazuverdienen und die Inhalte freischalten(Wir haben nun mal Kriegskunst auf Stufe 5 bauen lassen und werden sobald das fertig ist nochmal das Gold für die Gildenmission selbst selbst zahlen.)

Würde allen die Momentan Probleme mim Einfluss sammeln haben vorschlagen das selbe zu tun, es is zwar bissl Schade um das schöne Gold aber eine effektive Lösung.

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Ich hätte kurz ein paar Fragen die hoffentlich nicht grade in dem schriftlichen Krieg hier untergehen, wenn jemand der sie sieht und bereits an einer Gildenmission teilgenommen hat meine Fragen beantworten könnte wäre das sehr Nett, die Fragen lauten:

1: Welche Kopfgeldjagstufe habt ihr gemacht?

2: Wie viele Leute habt ihr dafür gebraucht?

3: Wie sah es bei der Belohnung mit dem erhaltenen Einfluss aus?

4: Inwiefern haben kleinere Gilden die euch bei der Mission geholfen haben profitiert?

Wenn jemand der bereits in ner Gildenmission mitgewirkt hat dass beantworten könnte wäre ich sehr verbunden.

Feedback - neue Tägliche Erfolge

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Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Mir gefällt das neue System mit den Dailys. Ich kann mir aussuchen was ich an einem Tag machen will und dem gehe ich dann auch nach.

Das Argument dass man sie nicht mehr Nebenbei machen kann passt finde ich überhaupt nicht weil es ja eigene Missionen sind, wieso sollte man sie also auch erledigen ohne sie überhaupt zu beachten.

Noch dazu kommt dass man nun eh eine Auswahl hat und sich nach dieser entsprechend organisieren kann. Es gab immer ein paar Punkte die mich störten aber die kann ich dank besagter Auswahl auch einfach auslassen. Noch dazu ist es nun auch wenigstens jeden Tag was anderes(Ein Skillpunkt hier, Sammlungen da, eine Storymission dort).

Die neuen Daily gefallen mir sehr gut, ebenso wie die Tatsache dass ich mir Sachen im AH nun anschauen kann, einzig und allein die Gildenmissionen stimmen mich noch ein wenig mürrisch wegen den horrenden Einfluss kosten die wir zurzeit mit Goldfarming in Angriff nehmen, aber was die Daily betrifft so bin ich vollkommen zufrieden.

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Wir arbeiten gerade in unserer Gilde an der Lösung des Problems. Wir waren selbst keine so große Gilde(15 Personen mit ca 6-7 die regelmäßig online waren) und wir haben 2 kleinere Gilden(eine 5 Mann Gilde, und eine 3 Mann Gilde) sowie 3 weitere Individuen in den letzten Tagen rekrutiert.

Wir haben direkt als das Update gekommen ist Stufe 4 der Kunst des Krieges in Auftrag gegeben und haben sobald dieser bau fertig ist vor direkt den Einfluss für Stufe 5 zu kaufen(Ich und meine 3 Vizes werden dafür einen tag lang dungeons abfarmen und jeder 10 Gold dazu beisteuern, sodass wir 10.000 Einfluss auf einen Schlag freischalten können).

Wir bemühen uns nur nach und nach neue Mitglieder in unsere Gilde aufzunehmen, damit wir nicht zu einer anonymen Massengilde verkümmern(von den 2 komplett aufgenommenen Gilden kannten wir die meisten bereits, daher die Massenrekrutierung).

Wir wissen noch nicht wie wir es mit den 30.000 Einfluss für den eigentlich letzten Ausbau in Form der eigentlichen Kopfgeldjagd handhaben werden(wahrscheinlich werden wir dafür ebenfalls 20.000 Einfluss erkaufen und die restlichen 10.000 über spielen verdienen bei einem Momentanen Gewinn von 1000 Einfluss pro Tag).

Wir wollen damit so weit gehen dass wir uns zumindest einmal an die Kopfgeldjagden wagen können, so bald wie möglich auch wenn es uns Zeit und arbeit kostet, und wir wollen bis dahin unsere Community(wir sind die “Insane Army” auf Dzagonur) so weit gestärkt haben dass wir unser Momentanes, freundschaftliches Verhältnis beibehalten und dennoch genug Leute für die Gildenmissionen sein werden.

Es wird sich zeigen wie gut dies funktionieren wird, eine wichtige Frage die einer meiner Vizes mir dabei stellte ist wie viel Einfluss man wohl für das Abschließen einer Erfolgreichen Kopfgeldjagd bekommt, abhängig davon könnte es leichter oder schwieriger werden den Weg zu den anderen Gildenmissionen zu ebnen(wir haben auch nicht das Budget um unendlich oft auszubauen, in der Tat sparen wir grade eigentlich alle auf unsere Legendären Waffen und ich zusätzlich für die Gildenmissionen auf einen Kommandantentitel) aber vlt lohnt es sich ja tatsächlich den steinigen Weg dafür in kauf zu nehmen.

Da wir Einfluss sparen und daher nicht beschleunigen können wird es noch etwa anderthalb Wochen dauern bis wir erste Resultate liefern können, auf jeden Fall werden wir es euch Wissen lassen wie es sich dann verhält mit Außenstehenden die bei derartigen Missionen mitmachen, den benötigten Mitgliedern und dem über den Abschluss verdienten Einfluss.

[Dzagonur][Österreich]Die Insane Army rekrutiert

in Gilden

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Auch heute haben wir wieder ein paar neue Mitglieder in unseren Reihen willkommen zu heißen gehabt, zwar war den Andrang nicht so groß wie gestern, doch Qualität vor Quantität!

Eine kleine Gilde deren Hauptfokus auf WvW lag ist uns übrigens auch beigetreten, sollte ein Interesse an diesem Punkt bestehen so ist es Spielern nun möglich auch verstärkt in unserer Gilde WvW zu spielen ^^

[Dzagonur][Österreich]Die Insane Army rekrutiert

in Gilden

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Nach dem heutigen Tag haben wir bereits 7 neue Mitglieder in unseren Reihen!
Wir hoffen auf noch ein paar Anfragen, werden in 5-10 Mann allerdings vermutlich wieder einen temporären Aufnahmestopp machen, damit sich alle einmal in Ruhe kennen lernen können(wir wollen ja eine funktionierende Community sein, und kein Anonymer Zerg ID)

Solltet ihr also Interesse haben, einfach mal eine Ingamenachricht an mich schicken oder wenn ich online bin anflüstern ^^

[Dzagonur][Österreich]Die Insane Army rekrutiert

in Gilden

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Hallo, ich bin der Leiter der Gilde “Insane Army”, einer auf dem Server “Dzagonur” vertretenen Gilde. Wir sind eine Gilde mit Wurzeln in Österreich, haben aber auch viele Mitglieder aus Deutschland

Wir suchen momentan aktiv nach neuen Mitgliedern um unsere Gilde ein wenig auszubauen.

Was wir euch bieten können:
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Ein Ts steht zur Verfügung, er ist zwar keine Pflicht, aber dennoch freuen wir uns natürlich über jeden neuen Mitredner ;P
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Eine Gruppe aus veritablen Spielern die euch gerne mit Rat und Tat zur Seite steht solltet ihr Fragen haben.
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Mitstreiter für Dungeons und Fraktale die oft und Gerne gehen.
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Ein freundschaftliches Umfeld in dem man einfach auch mal plaudern kann.
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Gildenaufwertungen die bereits alle auf Stufe 4 sind.

Wieso wir ausbauen:
Wir haben mehrere Gründe für unseren Momentanen ausbau, die da wären:
1: Wir hoffen dass Leute deren Spielinteressen bislang zu kurz kamen(wie zb ein spezifischer Dungeon, oder sonst etwas zu dem schwer Mitstreiter zu finden sind) bei uns nicht in den Hintergrund geraten.

2: Wir haben dass Problem dass wir momentan meist so viele sind dass sich 2 volle Gruppen um 1 oder 2 Personen nicht ausgehen und dadurch ein paar Probleme haben Gildeninterne Dungeongruppen zu finden, dem wollen wir entgegenwirken.

3: Wir sind stets auf der Suche nach interessanten neuen Personen die wir in unsere Ränge eingliedern können, da es eine der schönen Sachen an MMOs ist dass man coole neue Leute kennen lernen kann ^^

4: Wir möchten gerne die Gildenmissionen in Angriff nehmen können ohne dabei nur der Anhang irgend einer Zerggilde zu werden, wir möchten für uns selbst stehen können.

Was wir NICHT erreichen wollen:
1: Wir wollen selbst keine Massengilde werden in der einer den anderen nicht kennt, vielmehr ein sozial kompetentes Bündnis in dem man freundschaftlich miteinander umgehen & Spaß haben kann. Aus diesen Gründen werden wir ab einer gewissen Mitgliederzahl aufhören neue Leute zu rekrutieren

2: Wir wollen nicht dass ihr das Spiel über euer “Reales” leben stellen müsst, ich meine klar, aktive Mitglieder sind gut und schön, und es macht Spaß wenn man oft miteinander spielen kann, aber wie das Wort schon sagt, es ist ein Spiel, wenn ihr also wegen eurer Arbeit nur am Wochenende on kommen könnt, oder länger mal wegen Prüfungsstress nicht da seid ist das kein Problem, wir freuen uns einfach wenn ihr da seid ^^

Ihr seid in einer kleinen Gilde die ihr nicht verlieren möchtet, aber ihr wollt dennoch an Gildenmissionen teilnehmen können? Solltet ihr Anführer einer kleinen Gilde sein, oder auch nur Mitglied kann gerne auch über eine komplette Gildenfusion gesprochen werden, wir wollen schließlich keine bestehenden Bande zerreisen. Was wir euch dafür bieten könnten wären Individuelle Ränge in unserer Gilde und ein eigener Punkt in unserem TS, solltet ihr nicht bereits eines besitzen.

Dies wäre es jedenfalls von unserer Seite aus, solltet ihr Interesse und/oder Fragen haben so könnt ihr diese entweder hier posten, oder eine Nachricht im Spiel schreiben. Sollten es viele Fragen sein so flüstert mich einfach mal an wenn ich online bin(sollte ich nicht antworten so habe ich eure Nachricht einfach übersehen, in diesem Fall schreibt mir bitte eine Ingamebenachrichtigung so dass ich mich eurem Anliegen zuwenden kann).

In diesem Sinne freue ich mich darauf von euch zu hören und wünsche euch einstweilen noch viel Spielspaß, game on! ;P

(Zuletzt bearbeitet am von Seishiro.7468)

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Ich bin der Leiter einer “kleineren” Gilde(so ca 5-10 wirklich aktive Member) und ich muss selbst sagen dass mich die Einflusskosten der Gildenmissionen enorm stören.

Wir haben gerade erst alle Dinge auf Stufe 4 Gebracht und nun stehen wir schon wieder ohne Einfluss da, aber mit dem festen Wissen dass wir mindestens noch 50k Einfluss brauchen bevor wir auch nur eine Gildenmission starten können(20k für Kunst des Krieges, 30K für die Kopfgeldjagd selbst) und ich muss sagen dass meine Gesamte Gilde darüber ein wenig unglücklich ist.

Dass man neue Sachen mit den freispielbaren Marken freischalten muss ist ok, das ist cool, das sorgt dafür dass man die Sachen macht. Dass man aber ein unendliches an Einfluss auch noch dafür braucht ist nicht ok, die Zahlen sind dafür definitiv zu hoch(alleine das freischalten von Kunst des Krieges auf Stufe 5 und dem Rest auf 6 kostet insgesamt 110.000 Einflusspunkte, die zusätzlichen Kosten für das freischalten der eigentlichen Missionskategorien durch die mann dann nochmal andere Sachen freischalten muss kommt auf gute weitere 120.000 Einfluss).

Dies sollte auch Leuten die jetzt erst eine Gilde gründen wollen ein Dorn im Auge sein, wodurch Leute die wirklich aktiv an Gildenmissionen teilnehmen wollen kaum noch eigene Gilden gründen werden.

Man sollte es vlt auf einen geringen Einfluss zum beginn der Mission belassen, so dass man nicht erst die Missionskategorie kaufen muss, zumindest in einer und der Erwerb weiterer Missionen sollte dann über die Freigespielte neue Währung stattfinden, aber ausschließlich über diese.

Ich kenne die Leitungen einiger kleinerer Gilden als meiner eigenen und werde diese vlt fragen ob sie sich der meinigen anschließen wollen, auch werden wir wieder etwas aktiver werden wenn es um das rekrutieren neuer Mitglieder geht, aber dass ist ein Schritt den ich wohl nur mache weil es gemacht werden muss, nicht weil ich es will.

Zuletzt möchte ich noch eine kleine Anmerkung für alle hinterlassen die meinen dass man sich einfach einer größeren Gilde temporär anschließen soll:
1: Nicht jeder Spieler hat Kontakt zu größeren Gilden(so auch ich), aus verschiedenen Gründen, vlt hat es sich einfach nie ergeben aber in den meisten Fällen ist es so wie bereits mehrmals gesagt wurde, dass einfach nur Anonymität vorherrscht, welche dem eigentlich erwünschten Gruppenspiel im Weg steht. Des weiteren wollen eben jene großen Gilden meist dass man sie dauerhaft repräsentiert, und nicht nur für eine Mission zu ihnen wechselt und werfen einen im hohen Bogen raus wenn man dies nicht tut.
2: Sollte man mit einer Gilde zusammenspielen um sein Stück vom Kuchen anzuspielen ist es wie wenn man bei einem Freund ein Videospiel spielt, es ist cool aber einfach nicht dass selbe wie wenn man es selbst hat.
3: Da es nun ein komplettes Set an aufgestiegenen Dingen gibt von denen man einen Teil über jene Missionen bekommen könnte/sollte, sehen sich Spieler die ihren Charakter mit dem bestmöglichem Gear ausstatten möchten automatisch dazu gezwungen sich größeren Gilden anzuschließen, da sie regelmäßig Gildenmissionen machen werden müssen.

Das war es jedenfalls von meiner Seite aus, nur mal ein Paar Gedanken. Ich fände es wie gesagt schön wenn der Einflussfaktor wegfallen, oder zumindest stark reduziert werden könnte und man die weiteren ausbauten über jene neue Währung machen könnte. Zwergengilden aus 4-15 Mitgliedern hätten dann wahrscheinlich immer noch Probleme, aber es wäre kein Ding der Unmöglichkeit mehr für sie Gildenmissionen anzustreben.

PS: Und nur eine kleine Triviaanmerkung zu denjenigen die meinen das eine kleine Gilde keine Gilde ist: Die Storytechnisch wichtigste Gilde von Ganz Tyria “Edge of Destiny/Klinge des Schicksals” besteht aus 5-6 Leuten(je nachdem wie man einen toten Mitstreiter rechnet), zu sagen dass eine kleine Gilde also keine Gilde ist würde dem gesamten Guild Wars Lore widersprechen. Wollt ich nur mal erwähnt haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Seishiro.7468)

Problem beim einloggen am 26.2.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Seishiro.7468

Seishiro.7468

Hey, ich versuche heute schon seit längerem mich einzuloggen, aber das Spiel sagt mir in der Sekunde in der ich den Login Knopf drücke dass die Verbindung zum Server verloren wurde(Errorcode 7:11:1:512)

Bin ich der einzige mit dem Problem oder geht es auch anderen grade so?