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Geistertal - Noobs only

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

hey Molch! Gestern Abend sind wir Arah gelaufen – ich würde gerne mal mitlaufen bei einem Raid-Try den du veranstaltest. Wann soll das Ganze heute Abend los gehen?

Daily Dungeon Tour

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Habe Interesse um neben den Fraktalen auch mal das eine oder andere Dungeon zu laufen. Laufe alles mit außer Arah und Zwielichtgarten, dort ist die Warscheinlichkeit zu hoch, das das Auffüllen mit Randoms einem die Tour vermasselt. Die Beiden werde ich nicht mehr freiwillig betreten mit Randoms ^^. Alle Anderen Dungeons kenne ich und bin ich schon oft gelaufen.

[Flussufer] Die Nachkomman Abaddons suchen

in Suche nach …

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Push

Aktive Kerncommunity sucht weiterhin Spieler zum gemeinsamen spielen

[Flussufer] Die Nachkomman Abaddons suchen

in Suche nach …

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Serarya.9062

Push – wir suchen weiterhin aktive Spieler für unsere Community

[Flussufer] Die Nachkomman Abaddons suchen

in Suche nach …

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Push Wir nehmen immer noch auf.

Wir sind jetzt noch wesentlich aktiver in der Community. Bei uns könnt ihr was erleben ^.^

[Flussufer] Die Nachkomman Abaddons suchen

in Suche nach …

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Hallo,

wir haben einen schönen Zulauf suchen aber immer noch Mitstreiter

[Flussufer] Die Nachkomman Abaddons suchen

in Suche nach …

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Push

Wir suchen immer noch Mitspieler, egal ob gerade frisch erwachsen oder alt, ob unerfahren oder Nerd, wir haben für alle einen Platz. Besucht uns einfach auf dem Teamspeak ts3.unopen.de:9999 oder per Ingame Post an Serarya.9062. Ich freue nich bereits auf eure Nachricht.

PS: Wir machen jede Woche einen Gilden-Tequatl Run

Fragen zur Halle der Monumente

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Also wenn ich daran denke wie viel zeit ich in meinen GW1 Account gesteckt habe – ich würde das für die Skins alleine nicht mehr machen…

Wenn es dir Spaß macht – dann ist es was Anderes. Aber das ist wie wenn du einen BMW fährst und plötzlich eine Ente fahren müsstest – zumindest von der Grafik her ^^

Guild Wars 2 macht es Gilden nicht immer leicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Auch ein guter Vorschlag, gefällt mir – wäre ein tolles Feature.
Man könnte beim “Einschalten” des Kommandeurs ein Menü haben – in dem per Häkchen gesetzt werden kann wer einen sehen darf – Gildenmitglieder, andere Kommandeure, andere Spieler

(Zuletzt bearbeitet am von Serarya.9062)

Guild Wars 2 macht es Gilden nicht immer leicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Serarya.9062

Sehe ich in diesem Fall nicht auch noch wesentlich mehr Informationen, die ich an sich gar nicht sehen möchte…?

Guild Wars 2 macht es Gilden nicht immer leicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Serarya.9062

Oh okay, nach so etwas offiziellem habe ich nicht gesucht – nun denn daran wird gearbeitet das hört sich toll an. Aber die anderen Punkte fehlen mir noch…

Guild Wars 2 macht es Gilden nicht immer leicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Das ist etwas, das ich noch nicht wusste. Hast du einen Link für mich bei dem ich das nachlesen kann?

Guild Wars 2 macht es Gilden nicht immer leicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Gute Ergänzungen – daran habe ich gar nicht gedacht. Aber ihr habt Recht – wie oft ist es bereits passiert das jemand gekickt wurde obwohl man dies gar nicht wollte

Guild Wars 2 macht es Gilden nicht immer leicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Hallo zusammen,

ich bin nun seit Release der Leader einer Gilde auf Flussufer. Guild Wars 2 ist wie der Name schon sagt ein Spiel für Gilden – der Name zeigt den Fokus des Spiels. In jedem MMO sind Clans, Gilden, Legionen und der Gleichen von solch immenser Wichtigkeit, da diese die Grundlage für das soziale Zusammenspiel von Tausenden von Spielern bilden.

Um dieses gemeinsame Spiel zu verbessern wünsche ich mir im Namen meiner Gilde einige Veränderungen, die die Verwaltung einer solchen Gilde aber auch das gemeinsame Erlebnis im Spiel verbessern können. Diese Vorschläge habe ich einerseits lange selber durchdacht, andererseits aus Feedback aus der Gilde selber abgeleitet.

1.) Gildenankündigung
Viele meiner Mitspieler beachten die Ankündigung zu selten. Man gibt sich als Leitung viel Mühe die Ankündigung zu pflegen und aktuell zu halten, aber viele Member schauen sich diese wichtigen Informationen nicht regelmäßig an, da diese „versteckt“ im Gildenmenü lauert.
Mein Vorschlag: Holt die Ankündigung aus der Versenkung – lasst wahlweise ein Pop-Up Fenster erscheinen, das beim Einloggen bei den Gilden-Membern erscheint. Die Gildenleitung kann entscheiden ob die Informationen so wichtig sind ob ein PopUp Fenster oder ob keines erscheinen soll. Dadurch kommt die Ankündigung in den Fokus und wird gelesen.

2.) Gilden-Nachrichten
Oftmals muss unsere Leitung Nachrichten an eine Vielzahl von Mitgliedern schreiben – Anfragen, Einladungen oder Informationsschreiben. Es gibt jedoch das Problem, dass nach 2-3 Nachrichten der Versand von Nachrichten für einige Zeit geblockt wird. Prinzipiell ist diese „Block-Funktion“ eine gute Sache und sollte auch weiterhin im Spiel verbleiben.
Mein Vorschlag: Einführung einer „Gilden-Benachrichtigung“, einer Gildenweiten Post-Nachricht an alle Mitglieder. Dadurch kann eine einzige Nachricht über einen einmaligen Versand an alle geregelt werden. Schön wäre es auch, wenn man diese Nachrichten nur an eine bestimmte Gruppe richten kann – „Offiziere“, oder an alle „Neulinge“. Zugriff auf dieses Feature ein zu vergebenes Recht sein – damit die Leitung entscheiden kann ob der Gildenleiter alleine, Offiziere oder andere Gruppen auf diese Funktion zugreifen können.

3.) Online-Benachrichtigung
Zurzeit bekommt ein Spieler es nie oder selten mit, wenn ein anders Member das Spiel betritt. Nur wenn dieser immer wieder einen Blick in die Gildenübersicht wirft kann man von diesen Veränderungen etwas mit bekommen.
Mein Vorschlag: Eine Benachrichtigung im Chat welcher Member online kommt und offline geht. Dies sollte wahlweise durch den Spieler selber abgeschaltet werden können. Diese Funktion ist in vielen anderen MMO’s integriert und hat mich nie gestört. Wie sehr mir diese Funktion fehlt habe ich jetzt erst bemerkt.

4.) Einfluss, Buffs und Missionen
Zurzeit sammelt meine Gilde Einfluss auf dem Server Flussufer – und dies auch NUR auf diesem. Danke dem neuen Megaserversystem hat sich unsere Gilde auch Spielern auf anderen Servern geöffnet – mit dem Nachteil, dass der Einfluss, den diese Spieler verdienen, nur für den Server verdient wird, der als „Heimatserver“ dieses Spielers eingerichtet wurde. Außerdem sind Gilden-Buffs, die auf dem Server Flussufer gestartet werden für die Mitglieder anderer Heimatserver nicht verfügbar. Auch bei Gildenmissionen gibt es Probleme: Startet die Gilde eine Mission auf Flussufer könne zwar die Spieler anderer Heimatwelten daran teilhaben – erhalten dafür aber keine Belohnungen.
Der einzige mir bekannt Workaround ist, das jeder externe Spieler jeden Tag vor dem Einloggen temporär als „Gast“ auf den Gilden-Heimatserver Flussufer wechselt. Dies ist umständlich und führt dazu dass Mitspieler sich andere Gilden suchen anstatt mit der Gilde zusammen zu spielen, mit der sich wahrscheinlich bereits angefreundet wurde. Dies führt eher dazu, dass Server-Grenzen, die durch das Megaserversystem geöffnet werden sollten, immer noch geschlossen sind.
Mein Vorschlag: Einfluss sollte zukünftig – egal von welchem Heimatserver aus, immer für die Gilde komplett gesammelt werden. Buffs und Gildenmissionen sollten auch vollständig für alle Mitspieler zugänglich sein. Das stärkt das Serverübergreifende Zusammenspiel und macht es uns als Gildenleitung viel einfacher.

5.) Fusionen, Buffs, kriege
Zuletzt möchte ich nur noch etwas anschneiden: Gildenbündnisse, Fusionen und Kriege müssen bis heute umständlich manuell durchgeführt werden. Das das für eine Verwaltung extrem schwierig ist, ist keine Frage. Ich wünsche mir, diese Funktionen in welcher (möglichen) Form auch immer einzubauen.

Fazit
Gild Wars 2 ist ein tolles Spiel. Nein wirklich. Ich finde es klasse – der letzte Content Patch hat gezeigt, dass daran gearbeitet wird und er hat mir gefallen. Aber das Spiel hat noch sehr viel Potenzial sich zu dem Guild Wars zu entwickeln, das sich die Spieler wünschen. Ich hoffe dass sich der Vorschläge angenommen werden wird.

[Flussufer] Die Nachkomman Abaddons suchen

in Suche nach …

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Hallo alle Miteinander,

die Gilde “Die Nachkomman Abaddons”, kurz [DNA] suchen noch tapfere Mitstreiter für alle Inhalte von Guildwars 2.

Unsere Gilde zeichnet sich durch einen sehr guten Zusammenhalt, eine gute Stimmung und die Gemeinsamkeit aller Spieler vor allem Spaß zu haben aus, und zwar rundum – Ingame und im Ts. Bei uns stehen der Spaß und das Miteinander im Mittelpunkt. Reallife geht aber immer vor.

Was wir bieten:

- Erfahrene Spieler die mit Rat und Tat zur Seite stehen für alle Fragen zu Rassen, Klassen, Berufen, Instanzen und zu vielen mehr

- Fast tägliche Fraktale Runs auch in den höchsten Fraktalen. Tägliche Dungeons und PVP Aktivität, Weltenbosse, Kontakt zur PvE Community und Raids.

- Gemeinsames bestreiten von dynamischen Events, Instanzen und Raids im WvW. Eine angenehme Atmosphäre ohne Zwänge und Druck. Es gibt bei uns nur wenige Regeln. Was wir erwarten ist allerdings das unsere Gilde stets repräsentiert wird.

- Eine auf demokratischen Prinzipien aufbauende Struktur – jede Meinung wird angehört und geschätzt.

- Eine gut organisierte Gildenstruktur mit eigenem Teamspeak 3 Server (mit mehr als genügend Slots), die viele Informationen leicht zugänglich gestalten.

- Gildenevents, die wir fast wöchentlich gemeinsam bestreiten, sei es gemeinsame Jumping Puzzle-, Hide & Seek-, PvP- oder andere noch unbekannte Events.

- Voll ausgebaute Gildenstruktur mit wöchentlichen Gildenbuffs

Unsere Ziele:

- Gemeinsam Spaß am Spiel haben, egal ob PvE, PvP oder RPG – Wir haben für alle Platz.

Was wir suchen:

- Spieler die sich aktiv an der Gilde beteiligen und mit helfen unsere Ziele zu erreichen.

- Spieler die unsere Community schätzen und ergänzen.

- Spieler die unser Tag mit Stolz in die Welt hinaustragen.

Unsere Regeln:

- Mindestalter: 18 Jahre, in Ausnahmefällen auch 16 Jahre.

- Aktivität im Teamspeak. Das bedeutet – seid ihr ingame online möchte wir euch gerne auch im Teamspeak sehen. Natürlich verstehen wir das dies nicht immer möglich sein wird, aber es förder deutlich die Kommunikation untereinander. Wir nehmen auch Spieler auf, die kein Teamspeak nutzen möchten. Ich weise aber darauf hin das das gemeinsame Erleben im Spiel darunter leiden wird.

- Die Gilde soll stets repräsentiert werden. Gildenbuffs erhält man nur durch repräsentieren der Gilde. Die Gilde kann nur Gildenbuffs bieten wenn diese repräsentiert wird. Also eine win-win Situation. Ein temporärer Wechsel in eine Twink-Gilde zur Nutzung eines Lagerhauses ist natürlich erlaubt.

Interesse?

besucht uns einfach auf dem Teamspeak Server ts3.unopen.de:9999 oder einfach ingame an mich (Serarya.9062). Welchen Weg ihr wählt bleibt euch überlassen.

Wir freuen uns bereits auf dich! – Serarya

Flussufer ::: [DNA] Die Nachkommen Abaddons

in Gilden

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Die Nachkommen Abaddons


Vorgeschichte

Als Abaddon, der Gott des Wissens und des Wassers vor über
1200 Jahren den Auftrag erhielt, das Geschenk der Magie über die Welt zu
bringen, ging er all zu freizügig mit diesem Geschenk um, sodass die Gier der
Beschenkten genährt wurde. Mit der erlangten Macht wurde diese als Waffe in
zahllosen Kriegen missbraucht und die eigentlich vernunftbegabten Spezies
brachten sich an den Rand der Vernichtung.

Dwayna, die Anblick des Leides und der unzähligen
vergeudeten Leben zu Tränen gerührt wurde, gebot allen die Waffen niederzulegen
um den Grundstein für Frieden zu legen. Um zu verhindern, dass diese Ereignisse
erneut zu einer Katastrophe führen würden, wurde die Magie in dem Blutstein
gebannt, der daraufhin zerbrochen wurde um seine Bruchstücke auf Ewig zu
verbergen.

Dieser Akt erzürnte Abaddon so sehr, das er mit Hilfe seiner
Auserwählten Diener, den Margonitern, einen Angriff auf das Reich der Götter
begann. Zu stark um von einer einzelnen Gottheit bezwungen zu werden, schlossen
sich die Götter gegen Abaddon zusammen und bildeten somit eine Allianz, die
trotz der Überwindung der Macht von zwei der Verbündeten schließlich zur
Überwältigung Abaddons führte. Dieser Kampf hinterließ einen großen Abdruck auf
der Welt, der heute als der Schlund der Qual bekannt ist.

Als Strafe für seine Vergehen wurde Abaddon in das Reich der
Qual verbannt um an, von Gott Balthasar geschmiedeten Ketten, auf Ewig
eingekerkert zu sein.

Über 1000 Jahre Später, vor nun etwa 200 Jahren, als die
alten Anhänger Abaddons den Eingekerkerten versuchten zu befreien, gelang es
einer Gruppe von Helden in einer epischen Schlacht Abaddon zu Fall zu bringen.
Ob Abaddons Existenz dadurch beendet wurde ist nicht klar, jedoch wurde sein
Einfluss nahezu komplett getilgt. Kormir, einer der Helden dieser Schlacht,
nahm nach dem Kampf den Mantel des
Gefallenen an sich und ward von diesem Zeitpunkt an als die Göttin der Wahrheit
bekannt.

Gegenwart

Nun, 200 Jahre später in der Gegenwart, treten die
Nachkommen Abaddons ein schweres Erbe an. Als Hüter des Wissens haben die
Nachkommen sich des Sammelns und des Bewahrens sämtlichen Wissens verschrieben.
Jedoch unterschieden sich die Nachkommen Abaddons von jenen aus der Zeit der
Einkerkerung – Die Nachkommen haben das heilige Erbe übernommen um zwischen
allen Rassen Tyreas den Frieden zu bewahren, anstatt diesen zu zerstören. Aus
diesem Grunde sind Mitglieder aller Rassen in den Nachkommen Abaddons vertreten.
So wenig Kormir die Schlechtigkeit Abaddons in sich trägt, so wenig tragen die
Nachkommen Abaddons diese in sich.

Die Schutzgöttin der Nachkommen Abaddons ist Kormir, die
Göttin der Wahrheit, denn durch Wissen entsteht Wahrheit. Als rechtmäßige
Nachfolgerin im Rang der Göttin der Wahrheit hat Sie zu dem Wandel der
Wissenssucher beigetragen, bereits in der Sekunde, als sie den Mantel der
Göttin der Wahrheit mit all seiner Macht und Verantwortung übernahm und so
allem Wissen eine Zukunft gab.

Wir wählen den Namen „Die Nachkommen Abaddons“, weil wir
niemals die Fehler der Vergangenheit vergessen und niemals wiederholen dürfen.


Hallo alle Miteinander,

wir, die Gilde „Die Nachkommen Abaddons“ – kurz „DNA“ –
möchten uns hier nun vorstellen.

Unsere Gilde zeichnet sich durch einen sehr guten
Zusammenhalt, eine gute Stimmung und die Gemeinsamkeit aller Spieler vor allem
Spaß zu haben aus, und zwar rundum – Ingame, im Ts und im Forum. Bei uns stehen
der Spaß und das Miteinander im Mittelpunkt. Reallife geht aber immer vor.

Was wir bieten:

Erfahrene Spieler die mit Rat und Tat zur Seite stehen für alle Fragen zu Rassen/Klassen/Berufen und allen anderen Dingen.
Gemeinsames bestreiten von dynamischen Events, Instanzen und Raids.
Eine angenehme Atmosphäre ohne Zwänge und Druck. Es gibt bei uns nur wenige Regeln.
Eine auf demokratischen Prinzipien aufbauende Struktur – jede Meinung wird geschätzt.
Einen gemeinsamen Teamspeak 3-Server mit genügend Slots sowie eine eigene Webseite.

Unsere Ziele:

Zusammen Events bestreiten im WvW und Instanzen
Gemeinsam Spaß am Spiel haben, egal ob PvE, PvP oder RPG – Wir haben für alle Platz.

Was wir suchen:

Spieler die sich aktiv an der Gilde beteiligen und mit helfen unsere Ziele zu erreichen. Spieler die unsere Community schätzen und ergänzen.

Unsere Regeln:

Mindestalter: 18 Jahre, in Ausnahmefällen auch 16 Jahre.
Eine hohe Aktivität im Teamspeak. Das bedeutet – seid ihr ingame online möchte wir euch gerne auch im Teamspeak sehen. Natürlich verstehen wir das dies nicht immer möglich sein wird, aber es förder deutlich die Kommunikation untereinander.
Demnach muss ein Headset vorhanden sein. Ohne Teamspeak und ohne Headset wird die Kommunikation extrem erschwert
Und zuguterletzt: Reallife geht immer vor!

Interesse?

Wir sind zu erreichen auf unserer Webseite www.dna-gw2.de oder auf unserem Teamspeak ts3.unopen.de:9999.
Sprecht uns an – und der erste Schritt ist getan. Wir freuen uns bereits auf euch

Eure Elementarmagierin Serarya

(Zuletzt bearbeitet am von Serarya.9062)

Überlegene Rune des Altruismus - Wirkungsweise

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Danke für die Info, das hilft mir weiter

Überlegene Rune des Altruismus - Wirkungsweise

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Hallo zusammen,

da ich diese Rune leider im PVP nicht gefunden habe und ich mir über die Wirkungsweise nicht zu 100% im Klaren bin, hier meine Fragen.

Wenn ich 2 Runen verwende heißt es:
Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten in der Nähe befindliche Verbündete 3 Stapel Macht. (Erholzeit: 10 Sekunden)

Zählt auch z.B. der Skill “Reinigende Welle” als Heilskill (oder auch Wasserdreizack) oder lediglich der Skill auf Taste 6.
Außerdem möchte ich wissen (bevor ich Geld ausgebe) ob die Macht auch auf mich selber wirkt. Hat das jemand schon ausprobiert?

Danke für die Antworten.

Ewiges Camping in den ewigen Schlachtfeldern JP

in WvW

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Danke für dein Mitgefühl. Ich glaube es zumindest ansatzweise aus deinem Post rausgelesen zu haben.

Ewiges Camping in den ewigen Schlachtfeldern JP

in WvW

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Hallo zusammen,

zunächst einmal – Guildwars 2 ist ein klasse Spiel. Ich mag PvE ich mag WvWvW und ich mag PvP. Es macht mir wirklich spaß und ich mache bei allem mit.

Doch es gibt eine Einzige Sache die mich extrem frustriert – und das ist das ständige rumgecampe in den Schlachtfelder-JP’s – und seid einiger Zeit wohl auch in den Randgebieten, nicht nur in den ewigen Schlachtfeldern.

Ich mag die Herausforderung im WvW gleichzeitig ein JumpingPuzzle zu lösen während die ständige Bedrohung der anderen Fraktionen im Rücken hängt. Ich mag es dann im Puzzle selber quasi ausgeglichenen Kämpfen anzugehören, die ich nunmal auch manchmal verliere, aber das ist nicht schlimm, das gehört dazu.
Aber die reine Beschaffenheit des JumpingPuzzles gibt Spielern, die andere Spieler ohne Gegenwehr “abfarmen” wollen zu viele Möglichkeiten.
Beispielsweise in der Arena der ewigen Schlachtfelder – oben an den Schalter für die Käfige versammeln sich in den letzten Wochen häufig 4+ Spieler, die verhindern das andere Spieler auch nur im Geringsten eine Chance haben das Puzzle zu beenden. Schlimmer noch – die gestoppten Spieler werden mit der Campenden Masse quasi abgefarmt.

Man wird jetzt sagen – leb damit, das ist nunmal WvW. Aber ich möchte nicht damit leben. Ich möchte nicht das sich Spieler gleich welcher Fraktion unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen (Außerhalb von eigentlichen Festungskämpfen). Es frustriert ungemein – und ich bin davon überzuegt das es den meißten Spielern genauso geht, besonders denen, die nicht im Forum hier aktiv sind.

Auf die “freundlichkeit” anderer Spieler zu hoffen, das mit dem Camping einfach zu lassen, wird nicht funktionieren. Bitte AreaNet – sorgt dafür das das endlich aufhört… ich habe keinen genauen Vorschlag… PVP dort zu deaktivieren ist nicht die Lösung. Aber andere Wege… Kraftfelder… exponierte Camping Positionen… Verbesserte Unsichtbarkeit (die es ermöglicht Fackeln zu tragen) oder dergleichen schossen mir durch den Kopf, aber ob das wirklich helfen wird oder ob es überhaupt möglich ist …

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Ich sterbe bei meinen Gildenmitgliedern schneller als bei mir auf dem Bildschirm

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

ne alle sind betroffen, meine Komplette Gilde -.-

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Ich hab mich so gefreut, aber das ist unspielbar. Macht bitte keine Werbung mehr für Events bei denen nicht alle teilnehmen dürfen – denn wenn es alle machen, dann kann es keiner mehr machen

Aussehen eines Gegenstandes verändern [GOLD] + [ORANGE]

in Vorschläge

Posted by: Serarya.9062

Serarya.9062

Hallo,

ich habe mir heute, nachdem ich auf Stufe 80 aufgestiegen bin, endlich ein besseres Equipment zugelegt, als ich bisher getragen habe. Dieses Equipment ist nun komplett Orange. Leider ist der Skin auf den gegenständen mehr als… naja, er gefällt mir einfach nicht. Da ich 5 von den 80er Skinveränderungen hatte wollte ich diese gleich nutzen um mir das süße level 10 aussehen eines Elementarmagiers zu verpassen.

Leider war dies nicht möglich… scheinbar kann ich organgene gegenstände nicht verändern.
Wenn mein Charakter blöd aussieht macht es mir keinen Spaß mehr ihn zu spielen. Bitte, ändert das ab, sodass selbst die epischsten der epischen Gegenstände im Skin angepasst werden können. Dieses Problem gab es bereits in Aion – Auch die organgenen PvE Gegenstände in Aion könnten nicht angepasst werden – sehr zu meinem Unmut :/. Ich hoffe das ihr das verändern werdet… denn sonst hätten sich meine 80er Skinsteine nicht gelohnt…
(und ihr tut mit der Veränderung keinen weh)