Posts von Serious Cereals.5172 anzeigen:
Ich hab jetzt bisschen Reddit durchgestöbert und bin auf
http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/136aa7/pve_gear_calculatorefficiency_optimizer/
diesen Link gekommen. Da hat jemand echt viel Zeit und Mühe reingesteckt für nen echt guten Spreadsheet, somit hat sich die Sache für mich erledigt. War immerhin nen lustiger Zeitvertreib.
Hallo Leute,
ich hab mich heute das erste Mal mit Excel beschäftigt und dabei gleich noch eine kleine Tabellenkalkulation zur DPS-Errechnung beim Dieb mit Schwert / Pistole erstellt.
Zur Erklärung. Das ist eine Tabelle, in der man seine eigenen Werte eintragen kann, um dann zu sehen, wie viel Schaden in der Sekunde man, in diesem Falle, der normalen Autohitkombination und Pistolenpeitsche im Durchschnitt machen kann.
Leider kann ich nicht zu 100% bestätigen, dass alle Werte stimmen.
Der Grund wieso ich hier poste ist, dass ich gerne Euer Feedback dazu haben möchte und vielleicht den ein oder anderen dazu bringe meine Fehler, falls welche vorhanden sind auszumerzen und ob es sich lohnen würde, den Spreadsheet für alle Waffenkombinationen zu schreiben.
Als Quelle habe ich http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10o4mi/the_damage_formula_and_the_efficiency_of_sigils/
verwendet.
Update, v1.3: http://www.mediafire.com/view/?4e4d1irzh62qolu
- Auswahlmöglichkeit verschiedenster Ausrüstung
- Runen, Kugeln und Juwele wurden eingefügt
- Skillungen können erstellt werden
- Eigenschaften können ausgewählt werden
- Leider immer noch nur für Schwert / Pistole
Mfg SeriousCereals
Edit: Ist als .ods Datei gespeichert und wurde mit OpenOfficeorg Calc erstellt.
(Zuletzt bearbeitet am von Serious Cereals.5172)
Hallo SirRobert,
also für Dungeons kann ich dir die Skillung und das Equip vom Guide nur zu Herzen legen. Ich muss aber auch sagen, dass du, sobald du etwas eingespielter mit dem Dieb bist, auch offensivere Hilfsfertigkeiten und beim Equip eine Mischung aus Walküre und Berserker wählen kannst.
Hey Anubarak,
leider sind meine Stammgruppe und ich, seitdem ich den Guide gepostet habe, nicht tiefer als Stufe 21 in die Fraktale gegangen(Mangel an Ringen, Inet-Probs, etc :(..). Deshalb kann ich deine Frage noch nicht für Eure Stufe entsprechend beantworten.
Wir spielen mit 2 Kriegern, einem Wächter, einem Elementarmagier und mir als Dieb. Alle sind möglichst auf Support und Heilung geskillt und dadurch lässt sichs bisher noch ziemlich angenehm spielen. Was aber auch zu beachten ist, durch meine Skillung kann ich ja sogut wie jeden Zustand entfernen. Wenn man durch nen direkten Treffer Schaden bekommt, dann ist man selbst Schuld bzw zu langsam beim Ausweichen gewesen. Was die roten Kreise bzw. AoEs angeht hatte ich noch nie wirklich Probleme bisher.
Ich kann mir aber gut Vorstellen, das es noch ein Stück härter wird und freu mich auf jeden Fall jetzt schon drauf. Das mit dem Video wäre eigentlich keine so schlechte Idee, nur hab ich davon keinen Plan bisher. :D
Hey Farex,
auch erstmal ein Danke für dein Feedback.
Um gleich auf die von dir angesprochenen Nachteile zu kommen. Einige deiner Punkte könnte man mit der Frage „Welche anderen Möglichkeiten habe ich sonst?“, beantworten.
Ich weiß, dass es manchmal schwierig ist den Gegner von hinten zu treffen, wenn viele Nahkämpfer an ihm stehen. Das Problem von der Gruppe abhängig zu sein ist nun mal so, weil man eben nur eine Lederklasse ist und nicht zum Tanken ausgelegt ist. Hier könnte man mit Pistole / Pistole sein Glück versuchen oder halt durch Todesblüte mit einem Zustandschaden-Build spielen. Aber um ehrlich zu sein kann ich dieses Gefuchtel in der Luft überhaupt nicht leiden und bin öfters schon in den AoEs von Bossen gelandet :(. Ich kann dir leider nicht die perfekte Lösung sagen.
Guild Wars 2 ist sehr stark darauf ausgelegt sich für jede Situation mit anderen Skills und Waffen vorzubereiten. Man muss aber auch sagen, dass Schaden nicht die primäre Rolle spielt. Das ist nunmal kein WoW, etc. mit Dps-Meter usw…
Um ein Beispiel zu nennen. Beim Tentakelendboss finde ich mich selber mit Dolch / Pistole wieder. Dadurch kann ich meine Gruppe durch das Blenden der Tentakel vorm herumschleudern schützen und mit Schattenschuss (3) kann ich die Elementare in die Gruppe porten, damit wir diese schnellstmöglich beseitigen können.
Der Guide ist lediglich eine gute Einleitung dafür, einen guten Start in den neuen PvE-Content zu haben. Letztendlich lernt man durch eigenes Spielen und Testen aller Skills seine eigene perfekte Spielweise.
Das Sigill der Blutgier hat einen guten Dienst bis zur Fraktalstufe 19 geleistet. Mittlerweile kann man das nichtmehr behaupten. Ich werds bei den nächsten Runs mit Sigill der Stärke (30% Chance bei kritischen Treffer: Verleiht 10 Sekunden Macht) und Sigill der Heftigkeit (+5% Schaden) probieren.
Hier noch ein kleiner Guide wie Sigille funktionieren (auf Englisch):
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10ilke/how_sigils_work/
Ich tarn zwar die ganze Gruppe. aber weil jeder weiterhin Schaden macht sind wir ja trotzdem sichtbar. Ich bin froh das du bei den Punkten weiterdenkst die ich als selbstverständlich empfunden habe. Es gibt ja Momente bei denen Schnelligkeit procct und man nicht imstande ist Schaden zu machen. Dadurch verliert das Sigill und die Eigenschaft ihren kompletten Wert. Jetzt wäre ein bisschen Theoriecrafting nicht schlecht, gibts hier aber nicht. :D
Und zum Thema SB und Lupicus. Ich benutz die Skillung bisher nur im Fraktal und war seitdem auch nicht in Arah oder anderen Dungeons, aber so als Schnelllösung würde ich mein Berserker-Equip mitnehmen, damit wenigstens ein bisschen Schaden kommt.
Hallo Molch,
erstmal Danke für deine Antwort
Ich muss sagen ich habe knapp eine Woche an dem Guide herum geschrieben, ihn immer und immer wieder durchgelesen und Textstellen geändert. Dabei habe ich wohl genau beim Thema Herzsucher etwas ganz Wichtiges vergessen. Ich gebe dir in dem Punkt vollkommen recht und werde dies auch gleich editieren.
Der zweite Punkt den du erwähnt hast ist auch eine ganz nette Idee. Aber ich habe die 30 Punkte in Schattenkünste gewählt, weil wir in unserer Stammgruppe oft bei Bossen zusammen stehen und ich dadurch einen guten Gruppenheal in Verbindung mit „Schattenzuflucht“ besitze. Außerdem hält die Regeneration 5 Sekunden an und wirkt auch auf sich selbst wenn man Unsichtbar wird. Dadurch hatte ich einen guten Konter gegen Qual bis Stufe 19 in den Fraktalen, ab 20 hat sich der Schaden trotz 15 Qual-Widerstand verzehnfacht.
Beim vierten Punkt muss ich sagen, dass ich diesen Eigenschaftsplatz noch nie mit einer anderen Eigenschaft belegt habe. Aber ich werde in Zukunft mal schauen wie es sich mit „Verdeckte Niederlage“ spielt und dann berichten.
Hallo Leute,
nach langem Überlegen habe ich mich dazu entschieden einen brauchbaren PvE Guide für Diebe zu erstellen, damit es endlich mal Abwechslung neben dem ganzen Geheule im Dieb-Forum gibt. Da dies aber auch mein erster Guide und mein erster Thread im Guild Wars 2 Forum ist, habe ich mich etwas an anderen Guides orientiert. Außerdem würde ich mich über konstruktive Kritik von Euch freuen.
1. Vorwort:
Vor allem wird dieser Guide seinen Schwerpunkt auf den neuen Dungeon Fraktale der Nebel setzen. Ich selber bin mittlerweile mit meiner Stammgruppe am Schwierigkeitsgrad 21 angekommen und durch diesen Guide möchte ich Euch meine aktuellen Erfahrungen und meine Spielweise zeigen.
Man merkt einen sehr deutlichen Unterschied durch den eingehenden Schaden von normalen Gegnern, sowie Endbossen und dem neuen Zustand „Qual“. Schadensspitzen von bis zu 25.000 Schaden in paar Sekunden sind hier keine Seltenheit. Auch dann, wenn man 15 Qual-Widerstand besitzt. Wie sich das aber in höheren Stufen, sprich ab Schwierigkeitsgrad 25+ und 30+, entwickeln wird, kann ich Euch leider noch nicht sagen.
Ich werde mich hier speziell an die Spieler richten, die gerne erfolgreich den neuen Dungeon spielen möchten, ohne andauernd im Dreck zu liegen. Aber ich versuche den Guide so zu gestalten, dass er für Neulinge ebenfalls verständlich ist. Außerdem werde ich sehr ins Detail gehen, um möglichst viele Informationen preiszugeben.
Und eins noch zum Schluss, „Glascannon“ war gestern!
2. Analyse:
Qual – was ist das?
Qual ist der neue Zustand im Fraktal des Nebels, welcher erst ab Schwierigkeitsgrad 10 eine große Rolle spielt. Er wird oft nur dann aktiv, wenn Ihr einen Fehler macht und z.B. nicht ausweicht, aber auch dann wenn der Boss eine bestimmte Fähigkeit wirkt, werdet ihr mit Qual belegt.
Hier einige wichtige Fakten über den neuen Zustand:
#001: Den Zustand Qual kann man nicht durch Fähigkeiten entfernen.
#002: Qual zieht euch pro Tick 12,5% Eurer maximalen Hp ab.
#003: Nur durch 5 Qual-Widerstand verringert sich der Schaden um die Hälfte, also auf 6.25%.
#004: Qual ist nur beim Kampf gegen Endbosse im Einsatz.
#005: (Vermutung) Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Qual.
Quelle: http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13gj0p/ascended_gear_and_infusions_how_to_make_them_and/
Das heißt also z.B., das man beim Schwierigkeitsgrad 10 im Soliden Ozean Fraktal (Tentakelboss) ohne Qual-Widerstand 125% Schaden der maximalen Hp innerhalb von 10 Sekunden erleidet, sobald Qual ausgelöst wird. Man hat also wenig Chancen zu Überleben.
Dies bedeutet aber auch, je höher die Hp, desto höher ist auch der eingehende Schaden durch Qual.
Also was tun? – hier ist mein Lösungsvorschlag.
3. Vorbereitung
Equip:
Ich setze vollkommen auf Kraft, Vitalität und Kritischer Schaden, sprich das Walküren-Set und die Walküren-Accessoires. Als Runen benutze ich Beryllkugeln und beim Schmuck erlesene Berylljuwele, damit ich meine drei wichtigsten Stats noch weiter erhöhe.
Viele werden sich nun denken, wieso Vitalität und keine Präzision aber dafür Kritischer Schaden? Auf diesen Punkt werde ich später eingehen. Zumal es viel wichtiger ist einen großen HP-Pool zu besitzen, damit man auch Schaden einstecken kann, ohne gleich in die Defensive gedrückt zu werden, wenn man mal einen Fehler gemacht hat. Es ist viel effektiver weiterhin im Nahkampf Schaden auszuteilen, als zum Kurzbogen zu wechseln, weil man sonst beim nächsten Fehler sterben würde, wenn man gerade keine Fähigkeiten zum Schutz bereit hat.
Standartwerte eines Diebes:
Grundlebenspunkte im Fraktal: 13036 (ungefähr die Hp die ein Glaskanonendieb besitzt)
mit vollem Equip und Skillung:
Kraft: 2026
Präzision: 1344
Zähigkeit: 1272
Vitalität: 1706
Hp: 19640
Rüstung: 2336
Krit. Schaden: 104%
Krit. Chance: 24%
Angriff 3008
Waffen:
Ich spiele mit Dolch / Dolch und Kurzbogen, je nach Situation wechsle ich auch auf Dolch / Pistole wenn ein Blenden des Gegners notwendig ist. Alle Waffen haben bei mir die Stats Kraft, Präzision und Kritischer Schaden, aber auch hier werde ich in den späteren Schwierigkeitsgraden auf Vitalität umrüsten, um einen größeren HP-Pool zu besitzen.
Als Sigille nehme ich
Sigill der Rage (10% Chance bei kritischen Treffern: Ihr erhaltet Schnelligkeit (3 Sekunden))
Sigill der Blutgier (Ihr erhaltet +10 Kraft für jeden besiegten Gegner.)
Erklärung: Durch den großen Hp-Pool ist es möglich an die 25 Stapel Kraft zu kommen, ohne dann den Löffel nach dem ersten Schlag beim Endboss abzugeben. Das sind 250 Kraft die Ihr praktisch für nichts bekommt. Außerdem behaltet Ihr die 25 Stapel wenn Ihr ein Fraktal erfolgreich beendet habt. Für nachtaktive Spieler würde ich dennoch das Sigill der Nacht (+10% Schaden bei Nacht) empfehlen.
Bufffood:
Ich persönlich benutze hier das Laib Omnombeerenbrot (+100 Vitalität, +70 Zähigkeit) um einfach meine Überlebenschancen zu verbessern.
Bei dem ganzen geschriebenen über „Vitalität > all“ fragt ihr Euch sicher wo da der Schaden bleiben soll?
Alles klar – here we go:
4. Theorie
Die Skillung:
Die Skillung sieht wie folgt aus:
http://gw.gameplorer.de/planer/dieb/#1-02181100300315317318323-00-30061012-30040503-1002-00
in Zahlen sind das 0 / 30 / 30 / 10 / 0.
Wie Ihr sicher schon gemerkt habt, dies ist ein Backstab-Build(Rückenstich) mit der Verwendung vieler Fähigkeiten um Unsichtbar zu werden, um so den Schaden auf einem maximalen Wert zu halten und einen guten Support durch das Wiederbeleben anderer Spieler während der Unsichtbarkeit zu gewährleisten.
Eine detaillierte Erklärung:
0 Punkte in Kraft oder im Zustandschaden – bist du verrückt?:
Nein ganz im Gegenteil, die Skillung ist darauf ausgelegt dauerhaft 8-10 Stapel Macht zu besitzen, dies bedeutet man hat während eines Bosskampfes dauerhaft 280-350 Kraft und Zustandschaden. Außerdem hat man die Chance auf weitere 250 Kraft durch das Sigill der Blutgier. Allein dies Rechtfertigt es, diese beiden Eigenschaften komplett zu ignorieren. Die Erhöhung der Zustandschadensdauer (Kraft) und die Aufladerate von Stehlen (Zustandschaden) kann man ebenso komplett ignorieren. Wenn man hier genauer auf die Haupt-Eigenschaftsplätze der Tödlichen Künste (Kraft) eingeht merkt man schnell das man die 6-8 Stapel Macht ebenfalls durch „Giftige Stärke“, usw. erreichen kann. Der Nachteil besteht hierbei aber darin, dass man alle Hilfsfähigkeiten mit Giften besetzen muss, somit jegliche Verteidigung verliert und man dann auch nur eine Uptime der Macht-Stapel von ca. 50% hätte.
30 Punkte in Präzision:
Diese 30 Punkte sind Pflicht. Als Haupt-Eigenschaftsplätze benutze ich
„Geübte Toleranz“ (5% Präzision = Vitalität)
„Kritische Beschleunigung“ (10% Chance bei kritischen Treffern: Ihr erhaltet Schnelligkeit (2 Sekunden)
„Meuchelmörder“ (100% Krit. Chance wenn man Unsichtbar ist)
der wichtigste Eigenschaftspunkt:
„Erstschläge“ ( 10% mehr Schaden, wenn Eure Initiative größer als 6 ist)
Wieso benutzt du „Meuchelmörder“ statt „Henker“(+20% Schaden, <50% Lebenspunkte)?
Ganz einfach. Dadurch, dass man durch den Verzicht jeglicher Präzision auf sehr wenig krit. Chance kommt, teilt man trotzdem viel Schaden durch das dauerhafte kritische Treffen durch Backstab aus, da man immer noch einen krit. Schadenswert von 105% besitzt. Man hat also keinerlei Verlust am Schaden von krit. Treffern. Lediglich die krit. Chance durch Autoattacks ist verringert. Ein weiter Punkt ist, dass die Bosskämpfe bei einer gut organisierten Gruppe sehr kurz sind. Dies bedeutet, dass die 20% mehr Schaden bei unter 50% Lebenspunkte des Bosses im Endeffekt niemals wirklich zur Geltung kommen können. Leider ist dies nur eine Vermutung, weil ich nicht die Kenntnisse und Möglichkeiten besitze dies Auszurechnen.
30 Punkte in Zähigkeit:
300 Zähigkeit und 300 Heilung sind gut. 300 Zähigkeit sollen in etwa 12% Schadensreduktion sein und Heilung kann man immer gebrauchen. Was aber noch viel wichtiger ist, sind die Haupt-Eigenschaftplätze:
„Umarmung der Schatten“ (Entfernt alle 3 Sekunden einen Zustand, wenn Ihr getarnt seid)
„Infusion der Schatten“ (Wenn Ihr euch Tarnt, erhaltet Ihr 2 Initiative)
„Schattenbeschüzer“ (Beim Tarnen eines Verbündeten erhält er 5 Sekunden lang Regeneration)
der wichtigste Eigenschaftspunkt:
„Verborgener Assassine“ (Wenn Ihr Euch Tarnt, erhaltet ihr 15 Sekunden lang Macht)
Diese 4 Eigenschaften geben dieser Skillung ihre Stärke. Durch „Umarmung der Schatten“ kann man sich zu jeder Zeit von Zuständen fernhalten und somit viel freier spielen. Mit „Infusion der Schatten“ kann man sich zu jedem Zeitpunkt sicher sein, genug Initiative zu besitzen, um per Kurzbogen zu entkommen oder per Nacht und Nebel wieder Unsichtbar zu werden.
Nacht und Nebel, genau das ist der Punkt. Durch das Einsetzen von Nacht und Nebel verbraucht man 6 Initiative, von denen man jedoch sofort wieder zwei zurück bekommt wenn ihr Unsichtbar werdet. Diese Möglichkeit in Verbindung mit „Erstschläge“(Präzision) ermöglicht es weiteren Schaden (+10%) zuzufügen. Sollte es doch mal knapp um die Hp werden, kann man sich durch die Eigenschaft „Schattenbeschützer“ und den Einsatz von „Schattenversteck“ oder „Schattenzuflucht“(ca. 650 Leben pro Sekunde) rasend schnell hochheilen und erhaltet währendessen immernoch ca. alle 3 Sekunden einen weiteren Stapel Macht durch „Verborgener Assassine“.
10 Punkte in Vitalität:
Das sind noch einmal rund 1000 Hp mehr und die Segensdauer ist um 10% erhöht. Außerdem erhöht sich bei jedem Ausweichen Eure Bewegungsgeschwindigkeit, da ihr Eile erhaltet. Dies ermöglicht es wieder schneller am Boss zu sein, sollte man doch mal keine andere Fähigkeit bereit haben. Der Haupt-Eigenschatsplatz:
„Macht der Trägheit“ (Erhaltet Macht bei jedem Ausweichen)
Diese Eigenschaft ermöglicht noch mehr Macht zu sammeln, wenn man gezwungen ist auszuweichen. Man kann diesen Eigenschaftsplatz aber auch dazu benutzen, absichtlich Macht auf Kosten der Ausdauer in die Höhe zu treiben.
Aber nun genug Theorie…
5. Ab in den Kampf
Die Skillrotation:
Manch einer mag noch eine Skillrotation von anderen MMO’s kennen, manche können und wollen mit so etwas nichts anfangen. Aber egal, zumal die Rotation für denjenigen der bis hierher gelesen hat durchschaubar sein sollte.
! Aber Halt !
Doppelschlag, Wilder Stoß und Lotus-Schlag(1) bilden hier eine ganz elementare Rolle bei der Rotation, wenn man sich die Zeit, die während der drei Schläge vergeht, genauer anschaut. Nachdem man den Backstab(1) aus der Unsichtbarkeit ausgeführt hat und man die drei eben genannten Schläge durchlaufen lassen hat, ist durch die Animation genau die notwendige Zeit vergangen, dass man durch das sofortige Benutzen von Nacht und Nebel(5) direkt wieder unsichtbar wird. Außerdem erhält man dabei jedes Mal zwei Stapel Macht. Danach kann man einen weiteren Backstab(1) landen und die Rotation wiederholen.
Doppelschlag -> Wilder Stoß -> Lotus-Schlag…
… -> Nacht und Nebel -> Rückenstich… wdh.
Die Hilfsfähigkeiten:
Hier sollte man sich die Definition dieser Fähigkeiten zu Herzen nehmen. Sie sollen nämlich helfen! Sollte sich mal ein Gruppenmitglied im angeschlagenen Zustand befinden und am Boden liegen, kann man perfekt mit „Blendendes Pulver“ und „Schattenzuflucht“ zur Hilfe eilen. Wenn man einen Fehler in der Skillrotation gemacht hat, kann man dadurch wieder unsichtbar werden, ohne das die Initiative durch ein weiteres benutzen von „Nacht und Nebel“ unter 6 fällt.
6. Fazit
Mit dieser Skillung komme ich wunderbar zurecht. Sie bietet mir sehr viele Freiheiten und ich muss dabei so gut wie gar nicht auf Schaden verzichten. Nein, ich kann durch meine höhere Survivability sogar aktiv mehr Schaden machen, da ich eine höhere Präsenz am Gegner habe. Leider hat der Dieb aber auch genau hier eine seiner größten Schwächen. Sobald man anfängt den Boss durch dauerhafte Aggro zu tanken oder man keinerlei Support durch die Gruppenmitglieder bekommt bricht der Schaden ein. So was ist z.B. sehr ärgerlich, wenn der Rest der Gruppe aus Fernkämpfern besteht und noch selber nicht wirklich über Ihre eigene Klasse bescheid wissen. Bitte denkt daran, es kommt auf jeden Spieler an, alleine erreicht man, vor allem in den hohen Schwierigkeitsgraden, nicht viel.
So das war erst mal alles von mir, ich hoffe der Guide hat Euch gefallen und wird Euch beim nächsten Fraktal der Nebel – Run weiterhelfen.
Mfg SeriousCereals
(Zuletzt bearbeitet am von Serious Cereals.5172)