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T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

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SgtMarple.3025

GD mit schwerfälligem Movement? Might+stabi und dann durch? siehst du eine andere Gilde als ich? uns von 5-6 Leuten 10 Minuten aufhalten lassen? Hast du größen Wahnsinn? xDD

also @ SgtMarple.3025
wir haben keine 80% guards, und rubbeln nicht nur blind durch die Gegner durch xD ich finde es aber trotzdem amüsant dass du es erwähenswert fandest über uns zu schreiben, denn sowas freut uns immer. Vorallem wenn du bei solchen kleinen Textchen durchblicken lässt dass noch keiner unsere Taktik durchschaut hat.
Du rennst sicherlich wenn du unseren Gildentag siehst oder versteckst dich in irgend einer Ecke und freust dich wenn du doch mal einen von uns in den Down-Stat bekommst ^^

Ein bisserl piesacken wollte ich schon mit meinen Post mea culpa :-). Jetzt aber mal ernsthaft, wenn wir GD sehen rennen wir freudig drauf zu und dann kurz davor mit einem eleganten Seitenschritt und dann wird gepickt. Es ist wirklich so, dass ich bisher nur das Knubbeln und das stur drauf laufen von GD seit dem Patch gesehen hab. Geht man aber zur Seite fallt ihr echt um. Sorry, ich hab mehr Vorsicht vor nem Random Elona Zerg als vor dem GD Zerg, bei Euch weiss man was man tun muss.

T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

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SgtMarple.3025

Naja, das mit der Primetime war in letzter Zeit auch nicht allzu gut:) Je nach Border darf man auch mal 1-2h warten. Und falls ich mich ganz täusche ist euer GD Zerg zur Primetime meist um einiges grösser als unsere grössten Gilden also kann es nicht allzu schlimm sein.
Aber schlussendlich find ich das Matchup auch ned schlecht, zur Primetime gibt es immer gute Schlachten. Und das wir keinen allzu grossen Nachtzerg haben ist nichts neues. Aber mal wieder bissl Abwechslung wär doch auch nett.
Und wenn wir schon am Komplimente machen sind, könnten unsere Leute sich von euh noch etwas in Thema Commander folgen und ts gehen abschauen. Zu nicht Primetime machen meisten alle was sie wollen und im ts ist fast keiner. Von dem was ich höre und sehe ist das bei euch doch einiges besser.

PS: Ich mag GD nicht:) euer Zug macht böse Aua:) Ja, das war auch ein kompliment^^

GD macht nur Aua wenn man sich treffen lässt. Ernsthaft, GD sind Movement wirklich schwerfällig, die kannste auseinander nehmen wie nichts.

GDs Taktik:
1. Knubbeln Macht und Stabi stacken.
2. Frontal dem Kommi hinterher in den Gegner rein.
3. Stur dem Kommi hinterher.

Sobald die auf einen zulaufen zur Seite dodgen und dann schön von der Flanke die Hinteren abfarmen. Wenn der Zerg umdreht (und die brauchen immer ewig) das Spiel wiederholen. Die werden dann anfangen im Kreis zu laufen und versuchen die Leute abzuwaltzen. Einfach nur zur Seite oder durchdodgen und immer schön hinten und nicht vorne Damage drauf.

Weiss gar nicht wie oft wir so GD einfach zerpickt haben. Selbst als wir nur 6 Leute waren und auf den GD Zerg gestossen sind, konnten wir sie fast 5-10 min aufhalten (sie liefen ja mal wieder im Kreis mit Knubbelpausen für Macht+Stabi) und auch noch schick Leute von hinten bzw Seite killen, weil wir nie vorn ihnen standen.

Ne GD beeindruckt nicht wirklich, die hängen noch an Taktiken fest die beim Culling sinnvoll waren.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Quickness wurde massiv generft…

Diebe im PvP

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SgtMarple.3025

4 Sek nach dem heutigen Patch. Damit ist das Thema erledigt. Wenn das mit dem Culling auch klappt, tjo, schätze man wird in Zukunft weit aus weniger Diebe sehen.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Stabilität kennt der Nekro auch nicht ^^ Und nein, solange WvW Gebiete weit sind und Platz haben, wird man nen Dieb nicht klein bekommen. Zumindest überlebe ich mit meinem 80iger Dieb trotz fast 20k weniger Life als mein Nekro und schlechterem Equip weitaus länger. Wenn ich mit dem Nekro ins WvW geh rechne ich damit zu sterben. Mit meinem Dieb überlebte ich 6 Stunden WvW gegen Elona und Jademeer (bin Kodash) ohne einmal zu sterben. Man kommt fast aus jeder Situation raus oder ggfs schnell wieder rein. Dazu brauch ich nicht mal die Hälfte an “Klicks” die ich für meinen Nekro brauche. Stealth in dieser Form ist unglaublich imba.

Diebe im PvP

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SgtMarple.3025

@robin, wenn du 400 mehr Heilkraft in deinem SPvP items hast als mit deinem PvE gear, würde ich vorschlagen besseres PvE Gear zu besorgen. High End PvE Gear übersteigt das sPvP Gear um ein vielfaches im direkten Vergleich. Da kann man nicht drumherum argumentieren.

Ich wiederhole mich ungern, aber es scheint wohl nötig zu sein, ich will keinen “debuff”, keine dimishing returns und solche schlechte Designideen. Ich will eine, nur EINE Möglichkeit unter den Spells, in diesem Fall Kondition (mein Vorschlag war Feuer), die eine eine FESTE Chance (meine war 30%) die dem Dieb daran hindern könnte in Stealth zu gehen. Ich hab nicht von festen Debuffs oder dimishing Returns gesprochen.

Weiterhin Robin, hält Skill 3 im DS nicht fest sondern chillt, nur Dolch Mainhand kann festhalten und das auf nem relativen langen CD (wie alles beim Nekro).

Es gibt eine Fear Burst Skillung mit der Fear erhöhten Schaden macht, vor allem wenn das Ziel Konditionen drauf hat. Dazu braucht man den 50 % verlangerte Fear Trait. Damit das aber wirkungsvoll seien soll muss man über Runen den Fear um weitere 50 % verlangern, weil der Damage beim Fear nur jede Sekunde tickt. Mit dem Trait halt Fear 1.5 sek, damit hat aber keinen zusätzlichen Schaden gewonnen. Also über Runen Fear verlängern, damit Fear 2 Sekunden anhält und damit 2 mal Schaden tickt. Das ist aber nicht ohne, denn wenn man Rune of the Undead drin hatte, verliert man gut Condidamage und precision, was einen Einbruch in unsere Blutung Kondition bedeutet (als Condimancer). Power Nekros verlieren dadurch auch an Grundschaden und würden den Fearburst eh nicht mitnehmen.

Weiterhin bleibt Fear Mark für Zuflucht reserviert, da Fear Mark einen verflucht langen CD hat, kommt er kaum öfters als 1 mal in kleinen kämpfe zum Einsatz.

@Meridius, das Problem sind nicht die Utilitys-Skills, das habe ich bereits in anderen Posts bereits erwähnt. Sondern die vielen Möglichkeiten über Traits oder Waffenskills in den Stealth zu gehen. Initiativpunkte neu aufbauen ist wahnsinnig einfach und schnell zu den meisten CDs der anderen Klassen. Aber ich wiederhole mich gerne noch einmal, die Mechanik des Diebes ist nicht das Problem, sondern das A-Net eine mächtige Fähigkeit eingebaut hat, die keine Konter in Form von Spielmechanik beinhaltet. Schaden ist kein Konter, es verhindert das Stealthen nicht.

Zuflucht ist das GUTE Beispiel wie man es richtig macht. Lässt man den Dieb in Zuflucht ist man selber Schuld, weil man TATSÄCHLICH was tun kann. Fearen oder rausziehen etc.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

2158 haben diesen Thread betrachtet. Wär das alles kein Problem, glaube ich kaum das sich so Viele dafür interessieren würden.

@Maslax Man muss aber erwähnen das sPvP und WvW zwei paar Stiefel sind und nicht zu vergleichen. Diebe sind nicht weitaus so wichtig/gefährlich im sPvP wie im WvW. Im sPvP ist der Platz um sich zu bewegen weit aus geringer. Daher vermute ich, dass die meisten Tipps hier von sPvP Spielern stammen, die keine Ahnung vom WvW haben. Im sPvP sind z.B. Bunker Eles absolut in Ordnung, da sie durch die Items ihre Stats bis zur einer gewissen Grenze hochsetzen können. Im WvW allerdings können Bunkereles mit PvE items ihre Stats und dadurch die Skillung abartig hoch steigern.

Im sPvP geht es darum Punkte zu halten. Klar kann ich als Nekro mit meinen Marks einen Schurken töten der ständig versucht im Dominationkreis zu bleiben, im WvW gelten diese Regeln nicht.

Gerade der WvW- Patch, der orange Schwerter erst auf der Karte aufzeigt, wenn 25++ Spieler sich hauen, hat einiges aufgezeigt. Es reicht nicht mehr aus, dem Zerg hinterher zu laufen und die Map zeigt dir alle Infos an, du brauchst im WvW Kleingruppen um Mapkontrolle zu erhalten. Dadurch erst wurde der immense Vorteil von Stealth bei Dieben erst erkannt. Aufgrund der Stealth Mechanik, den fehlende Möglichkeiten vieler Klassen was dagegen zu tun, der meist weiten freien Fläche, können Diebe für eine relativ lange Zeit, kleine Gruppen aufhalten.

@Robin Ich mag jetzt nicht weiter über den Nekro sprechen, aber es gibt beim Nekro nicht den “einen Klick” um mit einem Dieb fertig zu werden. Daher muss ich anzweifeln, dass du den Nekro überhaupt kennst. FYI der Nekro hat keinen “Klick” gegen irgend eine Klasse. Der Nekro hat andere Aufgaben als auf den einen “Klick” hinzuarbeiten wie z.B. ein Shatter Mesmer der auf den richtigen Zeitpunkt hinarbeitet um zu bursten.

Es ist und bleibt ein Fakt, im WvW gibt es keine Möglichkeit zu erahnen was ein Dieb im stealth vor hat. Schaden trifft einen Dieb, bei der weiten Fläche des WvW hat der Dieb allerdings immer die Initiative und kann entscheiden wohin er sich positioniert, alles was bleibt sind AE Glückstreffer.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Ich habe bisher auf diesen zwei Seiten keinen einzigen Post darüber gelesen, wie man effektiv, ohne den Glücksfaktor, im WvW gegen Stealth vom Dieb antreten soll.

Ach ja, echt? Welche zwei Seiten meinst du denn? Diese hier auf jedenfall nicht.

Burstdiebe: Unverwundbar/Stunbreaker, dann hat der Dieb alles rausgehauen und darf gegessen werden.

x/Dagger mit op-Permainvis: Die 5 vom Dolch, Nacht und Nebel, hat eine hinreichend langsame Castnanimation. Wenn ihr diesem Skill ausweicht, hat der Dieb bis zur Hälfte seiner Initiative verloren, 6/12 oder 6/15, je nach Spielweise. Das ist ziemlich viel.

Immobilisierung macht auch keinen Spaß.

Ums zu verdeutlichen: Geht der Dieb in Stealth was mach ich?
Ingi: Geht er auf Distanz in den Stealth: AoE mit Granaten um mich herum
Ingi: Geht er in Nahkampfreichweite in den Stealth: Flammenwerfer -> AoE Blind -> Autoattack, Autoattack, usw.
Ingi: Geht er in den Stealth und ich bin Low HP oder seh grad das nen Dieb auf mich zukommt und mich umhauen will wenn ich Low bin: Toolkit -> Nägel werfen -> Medkit -> Speed reinhauen -> Toolkit -> Block aktivieren.
etc.

Mesmer: Geht er auf Distanz: Stab wechseln, AoE (5) in mich rein legen, Finger auf (4) ruhen bis er angreift, dann (2) und entweder Schaden vermeiden (F4) oder ihn selber umbursten doge, (2), doge, (F1)
Mesmer: Geht auf Nahkampfreichweite: So ziehmlich dasselbe oder auf Schwert/Fokus wechseln, (2) aktivieren oder (4) und ihn irgendwo hinzukicken um Distanz bzw Zeit zu gewinnen.
Mesmer: Abhauen bei Low: muss ich glaub ich nicht erklären oder? Wall legen, wegkicken, F4, Port, Stealth etc.
Ich weiß mich halt der Situation anzupassen und solche Möglichkeiten hat jede Klasse.

Kurzversion: Stealth =/ Unverbundbar: Weiterhin Schaden machen, am besten mit AoE.

Der beste Weg um gegen einen Dieb anzukommen ist nunmal zu verstehen wie sich Diebe verhalten, dann weiß man was sie wann und warum können

Achja konter hat der Stealth oder die backstep Spielweise die du vermutlich eher meinst: Unverwundbarkit, Schockaura, Frostaura, AoE usw.

Und wenn du tatsächlich meinst, dass hätte was mit Glück zu tun, bleibt nur noch ein letzter Tipp übrig:

Hey, bin eigentlich keiner der sowas sagt aber hier ists angebracht:

Learn to play.

MfG

Der Engi/ der Mesmer geht auf Distanz? Zu was? Zu wem? Woher will der Engi/Mesmer wissen das er grad auf Distanz geht? Der Engi wirft die Granaten um sich herum? Wie weit? Auf die letzte Position? Vor seine Füsse? Hinter sich? Es gibt nichts lustigeres zu sehen als ein Engi der wild den Flammenwerfer auspackt und wild um sich dreht. Es ist trotzdem ein Ratespiel.

In die entgegengesetzte Richtung laufen? Sicher, die einzige Möglichkeit. Dann entkommt man wahrscheinlich…für ne gewisse Zeit. Walls, Marks, Wells legen. Ja, vielleicht tapt er rein. Restealth und dodged in die Richtung die er möchte. Dann kommt er/sie halt ein paar Sekunden später hinter dir her. Einen Dieb im Maprace schlagen? Wohl kaum. Dann geht das Spiel von vorne los und man hat einen vorsichtigeren Dieb vor sich.

@Video. Es stammt aus einem Duell einen der besseren Nekros und einem Dieb der laut seiner Videobeschreibung erst seit 5 Tagen den Dieb spielt, aber als guter Warrior Spieler gilt. Der Nekro ist wie gesagt einer der Besseren. Hat auch ein paar Buildguides geschrieben etc. 5 Tage alter Dieb gegen einen veteran Nekro, der nie was anderes gespielt hat. Btw, der Nekro hat alles drin, was man als Nekro gegen Diebe drin haben kann und versucht ihn mit Fear zu bursten. Fear wird aber 3xmal vom Dieb selber gebrochen.

@Elyxia Nekro gilt nicht als 1v1 Klasse, das ist auch nicht das Thema und nicht das Problem. Aber, sag einem guten Nekro nicht, dass im 1v1 Unfähigkeit Schuld an seinem versagen ist. Selbst Burst Nekros, wie oben beschrieben, müssen alles nutzen um 1v1 zu gewinnnen, mehr als andere Klassen. Es geht hierbei nicht um Nekro vs Thieves. Das ist nicht das Thema.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

@Norjena stell dich mal neben nem Support Guardian hin, dann ist Heilung nicht eine reine Mechanik die jeder Kann sondern mehr als das.

Und das kann nur ein guardian? Das beweist wieder mal das Unwissen über das Spiel einiger Leute hier. Der Ele kann nicht nur Regeneration verteilen, er kann sogar noch extra passiv alle um ihn herrum heilen. Auch andere Klassen können Regeneration verursachen.
Ich glaube ihr wisst nicht so ganz was eine *Klassen*mechanik ist… Vertauscht das bitte nicht mit *Spiel*mechanik.

Als Nekro muss man weit aus mehr drücken, sogar mal die Waffe wechseln, dann noch in DS gehen für den Fear burst. Ich kenne kaum einen Nekro der im 1 vs 1 nicht sein halbes Arsenal auf CD hat. Was ich von den Dieben Videos bisher gesehen hab, sind es nur 3- 4 Tasten….Evasion hab ich noch nie einen nutzen sehen z.B.

Hier mal ein WvW Nekro Video http://www.youtube.com/watch?v=oNSyvruudpY Jetzt vergleich das ganze Waffengewechsle, Utility nutzen, DS switchen mit 99 % aller Dieb Videos :-) Ist einfach nicht das Gleiche.

Wie es aussieht spielst du einen Nekro, schön und gut das du sie auch gut spielen kannst, aber stell sie bitte nicht als das non Plus Ultra aller Klassen dar. ^^

Einen Ele oder Mesmer mit Verstand zu spielen finde ich bei weitem schwieriger. Zumal beim Bunkerele kein Fehler verziehen wird, solange man 2 gegner oder mehr tankt.
Gerade das Nekro so massig Hp hat, macht das Ganze total easy.
Nichts für ungut, aber ich spiele alle 3 Klassen im PvP, ich weiss wie es um die steht.

Und das du mal ne Waffe wechseln musst, ist natürlich das Argument schlechthin, dafür das es ne verdammt schwere Klasse ist….

Lieber Robin, dass mit Guardian war ein Beispiel, dass dazu dient zu zeigen das Heilung mehr als nur " Kann jede Klasse " Mechanik ist. Weiterhin geht es hier nicht um Bunkereles oder Mesmer. Beim Bunkerele weiss man ja, dass zumindest diese Kombo ganz oben auf A-Net Watchlist steht. Mesmer sind durchaus sehr stark, ich habe selber einen auf 80, sind aber durchaus knackbar, Mesmer sind dennoch nicht hier das Thema.
Ich habe drei 80iger: Nekro (Top equipt mit 3 sets fürCondi, Power, Tank) welcher mein Main ist. Einen 80iger Mesmer auf Condi equipt und nen 80iger Dieb der so lala equipt ist.
Wer englisch kann sollte sich in den anderen Forum, vor allem in Nekro Foren, wird festellen, dass der Nekro keine WvW 1v1, schon gar nicht eine WvW Roamer Klasse ist, nicht im Vergleich mit anderen Klassen Es gibt Skillungen und sicherlich Leute die da sagen, es wär nicht so, aber die fahren meist eine Dolch/Horn Axt/Fokus Skillung, die nur darauf ausgelegt ist, mit Siphon Life und mittleren Burst den Gegner zu überleben, dafür müssen diese Nekros unglaublich viel aufgeben, den Stab, der einfach wahnsinnig gut ist.
Als Nekros freuen wir uns natürlich das Axt nen Boost bekommen hat und 4-6k crits sind auch recht angenehm, liegt aber immer noch weit hinter alle anderen Burstklassen. Ein Nekro der ein oder gar zwei Gegner allein auseinander nimmt muss hart dafür Ackern und etwas Glück haben, es ist nicht selbstverständlich.

Noch was will ich über den Nekro sagen, abhauen ist nicht. Bei Zerg vs Zerg kann man davon laufen ja, aber in Gruppen kämpfen im WvW ist ein schneller Rückzug nicht drin. Entweder gewinnt man oder man verliert, aber ein Rückzug ist oft nicht drin. Da sind alle Klassen besser darin. Das ist in Ordnung, es stand schon mal schlechter um den Nekro. Ich spiele ihn seit der ersten Beta und hab erfahren was eine saftige Nerfkeule ist…wir wurden für den Release bombastisch generft, A-Net hat einfach Angst beim Nekro.

Wenn du weiterhin die englischen Foren, vor allem Klassen und PvP lesen solltest, wirst du sehr schnell feststellen, dass eine Klasse überall aufpoppt, Diebe und ihr Stealth. In jedem Klassenforum ausser das von Dieb, steht mindestens ein Thread wo einer einfach gegen Diebe und ihr Stealth nicht klar kommt. Keine andere Klasse wird öfters erwähnt, keine andere Mechanik wird als unbalanciert angesehen.

Mit anderen Worten, wollen wir hoffen, für die Diebe, dass nach dem Patch das Culling tatsächlich kein Thema mehr ist und ihr schneller fällt als Fallobst, sonst sehe ich schon die nächste Klasse die nach dem Bunkerele generft wird. Wenn sich mal einer mein Anfangspost durchgelesen hätte, würde man sehen, dass ich sowas gerade nicht will. Aber ich schätze es ist leichter einfach mal laut L2P zu schreien. Ich habe bisher auf diesen zwei Seiten keinen einzigen Post darüber gelesen, wie man effektiv, ohne den Glücksfaktor, im WvW gegen Stealth vom Dieb antreten soll.
Jeder MMO Veteran weiss wie es abläuft. Wenn Viele laut rufen, die und die Mechanik ist nicht balanced kommt früher oder später der Nerfhammer und beim Dieb haben momentan viele das Problem.

P.S. http://www.youtube.com/watch?v=v8Up6aoKLlw&pxtry=1 Nicht mein Video btw.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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SgtMarple.3025

Alice/O2 Kunde hier

Massive LAGS in WvW, teilweise auch in Fraktale.

Seit dem letzten Patch hab ich diese massive Probleme und nach mehreren traces kann ich auch bestätigen das zwischen Frankfurt und den Sprung über den Teich Paketverlust vorhanden ist. Allerdings nur in GW2. Habe mit keinen anderen Spiel Probleme. Wie gesagt seit dem letzten Patch ist die Leistung im Keller.

Dazu kommen noch random disconnects.

Diebe im PvP

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SgtMarple.3025

Dieb ist einfach eine Klasse die unbesiegbar ist. Am besten du läufst vor ihnen weg. Oder du versteckst dich irgendwo, wo du nicht gesehen werden kannst.

Klar gerne, vorschlag: Stealth for Necros.

Diebe im PvP

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SgtMarple.3025

@Norjena stell dich mal neben nem Support Guardian hin, dann ist Heilung nicht eine reine Mechanik die jeder Kann sondern mehr als das. Ohne Schwäche gehe ich nicht mehr aus dem Haus, da muss einer schon 70 % crit haben damit es sich net lohnt und ja ich sagte doch white hits.

Aber das ist genau mein Argument, gegen alles andere gibt es von der Spielemechanik nen konter nur nicht gegen Stealth. Und zwar nicht das stealthen verhindern, sondern wenn einer bereits im stealth ist!

Stealth reduziert die Condis aber nacheinander, nicht random aus der Liste. Dann müssten Klassen die Feuer Condi haben gegen nen Dieb ihre Rota entsprechend abändern und es würde keinen vernüftigen Dieb das Bein brechen wenn Feuer so eine Fähigkeit hätte, nem Mesmer btw auch nicht. Aber es wäre zumindest etwas mehr drin als bei Zuflucht nen ziehen oder AE Fear reinzuhauen.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Seramiel beschreibt das Problem recht gut.

Deswegen war ja mein Vorschlag einer der Zustände als Konter zum stealth einzuführen.
Das würde auch Mesmer betreffen. Die meisten Zustände kontern oder reduzieren eh schon Fähigkeiten anderer Klassen.

Poison reduziert die Heilung
Weakness reduziert white Hits um 50 %
etc…

Mein Vorschlag wäre:

Fire – Has a 30 % Chance to unstealth (5s)

Soll bedeutet wenn einer in Stealth geht und Feuer als Kondition auf sich hat, besteht eine 30 % Chance, das der Stealth gecancled wird und man für 5 sec nicht mehr stealthen kann. Damit könnte ich als Nekro leben, selbst wenn mir Feuer nicht zur Verfügung steht.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Zwei seiner Waffenskills als D/D Dieb hat nie angefasst :-)
Dieser Satz sagt eigentlich schon alles xD
Ich benutze auch nie 2 meiner Waffenskills im PvE
und im PvP benutze ich ganz und gar nur 2
bin ich jetzt schlecht? Nein – ich kenne nur die Nutzen pro Initiative Faktor
oder auch anders genannt: Viele Diebe rechnen sich halt aus wieviel Zeit ein Skill in Anspruch nimmt, setzen das mit den Initiativkosten und der Initiativregeneration gegenüber und rechnen den effektiven Schaden pro Initiative pro Sekunde aus

Du drückst doch auch nicht sinnlos deine Tasten sobald ein CD mal weg ist………… oder?

Als Nekro muss man weit aus mehr drücken, sogar mal die Waffe wechseln, dann noch in DS gehen für den Fear burst. Ich kenne kaum einen Nekro der im 1 vs 1 nicht sein halbes Arsenal auf CD hat. Was ich von den Dieben Videos bisher gesehen hab, sind es nur 3- 4 Tasten….Evasion hab ich noch nie einen nutzen sehen z.B.

Hier mal ein WvW Nekro Video http://www.youtube.com/watch?v=oNSyvruudpY Jetzt vergleich das ganze Waffengewechsle, Utility nutzen, DS switchen mit 99 % aller Dieb Videos :-) Ist einfach nicht das Gleiche.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Neues WvW Video

in Dieb

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Hab gerade mein neues video hochgeladen.
diesmal back to the roots. double dagger physical dmg.
dieses video soll der unterhaltung dienen und bitte keine post ala " du kannst eh nicht spielen" oder " ich würde so oder so skillen"
ich habe glaub schon an die 50-70 mal umgeskillt;) meine skillungen sind nicht perma sondern wechsel sie sehr sehr oft.

falls es gefällt : like plz und abo,danke

lg
smoff

In den Videos drückst echt nur vier Tasten fünf wenns hochkommt :P Not impressed.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

@Anubarak du bist genau die Sorte Spieler die ganz wild und heftig schimpfen wird wenn das Culling weg ist und man Euch tatsächlich die vollen 2 Sekunden (Gerüchte sagen es soll auf 5 Sekunden angehoben werden) sieht nach dem ihr aus dem Stealth kommt.

Es gibt ganz ganz wenigen Schurken von denen ich behaupten kann sie wären gute Spieler. Ich hab gestern mal zu Testzwecken meinen halb gelb halb grün ausgerüsteten Schurken ausgepackt mit D/D Skillung, nur um unseren Gildenschurken mal zu zeigen wie lack das Ganze ist. Ich habe mit einer Hand auf der Maus ohne Keybinds beim roamen ohne Zerganschluss etwa 15 kills gemacht. Kein CC konnte mich festhalten (Roll for Initiative weeee), keine Condis haben mich gestört und wenns eng wurde. Kurzbogen, Zuflucht, 10 Sekunden dauerstealth…ready.

Und nen Video von nem Ele zu zeigen, dessen Bunker Build fürs WvW ganz hart auf der Watchlist von Arena-Net steht ist nicht aussagekräftig. Bunker Eles können momentan im WvW mit PvE Items ihre Stats sonstwohin puschen ^^.

Wer echten Skill sehen will spielt nen Nekro im WvW als Roamer :-) Wenn du da kills machst, haste jeden einzelnen verdient.

T2 Elona vs Kodash vs Jade (ab 16.03)

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

meine erfahrung ist: zergen und lags gehören einfach mal zusammen, kenne kein spiel wos bei nem fight wo 100+ spieler aufeinandertreffen nicht laggt, wens stört sollte sich einfach mal ne map suchen, wo ned so hart gezergt wird, bei mir klappt das super

Planetside 2 hunderte Spieler, Panzer, Flieger, Infantiere, zigtausende von Schüsse, Skills etc zigtausende von Pakete werden gesendet…kein bis kaum Lag. Man mag von dem Spiel halten was man will, aber Lag ist nicht wirklich das Problem und da haste hunderte von Spielern auf einmal.

Eve Online, grundsätzlich keine Lags erst wenn es die 1000 überschreitet in einer Schlacht wirds kritisch.

Rift- Lag ist da nie das Problem gewesen, man kann vom Spiel halten was man will, aber es war der sauberste MMO Start aller Zeiten. Hunderte von Newbies im Startgebiet, haufenweise Rift events…kein Culling, kein Lag :-)

GW2 hat Pro map max 75 Spieler pro Fraktion also 225…a bisserl dürftig :P

Aber mal Patch abwarten. Vielleicht wird dadurch alles super.

On Topic: Zumindest heute bei Elona Fels war es ne tolle Schlacht um die Bucht. Das reinste hin und her und trotz Unterzahl hat Kodash immer wieder den Spiess umgedreht, die gute Tante weiss halt was sie tut und man folgt ihr gerne.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Wer redet hier davon das ich kein Dieb töten kann? Man kann sie töten, irgendwie, wenn sie in meine ganzen AEs laufen und nur Heartseeker spammen. Es geht hier um den stealth, mit dem dmg und wie der Dieb funzt hab ich kp…sondern es geht darum das stealth als einzigste Klassenfähigkeit in GW 2 keinen Konter hat, alle andere Klassenfähigkeiten haben nen Konter, nur stealth nicht.

Du hast keine Ahnung vom Dieb, wie du selbst schreibst, beschwerst dich aber…?

Welche Klassenfähigkeit meinst du genau, die einen von dir bezeichneten ‘Konter’ haben?

Kannst du meine Schwarzmagien als Ele Kontern?
Ich verstehe nicht genau was du meinst, sorry….

Und stealth ist nichts Diebes spezifisches.

Doch, ich kenne mich etwas mit dem Dieb aus war mein erster 80iger. Kenne nicht alle Geheimnisse.

Ich werde mal etwas näher erklären was ich mit Kontern meine, ausgehen von den Klassen die ich etwas besser kenne, vereinfacht.

Condimancer – Konter Conditionremover, hat jede Klasse. Ansonsten Burst und Knockbacks, Condimancer haben keine Stability.

Powernekro – Aus den Wells rausdodgen und Bursten. Abstand halten, der Nekro läuften mit Dolch bzw Axt herum. Solange man die kitet und aus den Wells dodged, fallen die schnell. Condiremover gegen Chill hat jede Klasse. Jede Klasse ist mobiler als der Nekro.

Mesmer- Shatter Power Mesmer. AE, die Klone halten nicht viel aus, ansonsten stun breaker beim Schwertroot und gleich dodgen da er seine Shatter wohl aktiviert hat. Ansonsten ran an den Mesmer, weniger Abstand weniger Schaden vom Grossschwert. Nur vor dem Burst von 1h Schwert in Acht nehmen.

Condimesmer- AE, die Clone halten noch wenigeraus als der Power Mesmer. Aus Glamour Fields dodgen und Condiremover nutzen bei Confusion stack.

Stealth Dieb- …. wild raten wo er auftaucht und AE in 360 grad schiessen. Conditionen, bringen nichts, sind eh weg wenn er steath. Burst, naja wenn man innerhalb 3 Sekunden bursten kann… Das meine ich mit es gibt keinen Stealth Konter. Es gibt keine in-Game Mechanik um es zu verhindern, ausser man ratet. Der einzige Stealth der “legitim” ist, ist Zuflucht. Da kann man rausziehen, rausfearen, AE reinmachen etc. Alle andere haben keine eingebaute Mechanik um es zu kontern. Das ist das Problem.

Deswegen mein ich ja, nicht die Mechanik oder DMG des Dieb ist das Problem, sondern das es keine Spielmechanik gibt diese zu kontern.

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

er meint wohl ehr heilung.

zum thema; diebe sind nicht unverwundbar wenn sie unsichtbar sind. ich finde es immer wieder lustig wenn sie ihr häuschen schmeissen und im DS wieder sichtbar werden.
*und mittlerweile wissen das auch die meisten pvp`ler.

Im WvW haben sie so viel Platz sonstwo hin abzuhauen. AE’s sind da eher Glückstreffer oder gut geraten. Das wär ja auch kein Problem, wenn er abhauen müsste um ne Zeitlang seine Wunden zu lecken…tut er aber nicht der ist innerhalb weniger Sekunden wieder da, mit vollen HP und Initiativebalken.

Zuflucht ist das geringste Problem, die Hälfte der Stealth geht über Weaponskills oder Traits…

Dabei braucht man nicht mal Hirn oder gar gutes Equip.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Diebe im PvP

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Wer redet hier davon das ich kein Dieb töten kann? Man kann sie töten, irgendwie, wenn sie in meine ganzen AEs laufen und nur Heartseeker spammen. Es geht hier um den stealth, mit dem dmg und wie der Dieb funzt hab ich kp…sondern es geht darum das stealth als einzigste Klassenfähigkeit in GW 2 keinen Konter hat, alle andere Klassenfähigkeiten haben nen Konter, nur stealth nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Tarnung anpassen

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

@NitroApe der Damage ist mir wurscht, das soll schon so sein. Was das Culling angeht…naja hat ja Arenanet schon öfters gesagt, dass es sich bald erledigt hat.

Doch, gewisse Nekro- Skllungen können den Wurm einpacken ohne zuviel von ihrem Damage, Support etc zu verlieren. Packst den Wurm sicher irgendwo hin und kommst recht sicher weg. Der Dieb also bleibt die einzigee Klasse dessen Hauptfähigkeit man nicht kontern kann. Ich kann nen Dieb nicht dran hindern Unsichtbar zu gehen. CC ist in diesem Spiel zu vernachlässigen, hat eh jeder nen Konter oder ist zu kurz. Stun-Breaker gibt es genug. Das ist ein Fehler von Arena-Net. Gerade im WvW ist der Effekt von CC um 50 % reduziert, weil ein Dieb im Stealth überall hinlaufen kann im stealth und innerhalb weniger Sekunden voll HP wieder kommt. Kann bis auf den Mesmer (begrenzt, weil die haben zumindest CD) und vielleicht der Bunker-Ele (der in dieser Form zumindest im WvW nen Nerf bekommt) niemand und man kann ihn nicht dran hindern. Wie gesagt, ich zweifle stark das der WvW Patch die Lösung bringt. Im SpvP schaut es ja nicht viel besser aus. Auf meinem Dieb kann ich immer weg, auch wenn ich 3 Sek sichtbar bin. Das sind 2 Evades und einmal Bogen und der CC erwischt mich nicht und schwups ist stealth wieder verfügbar.

(Zuletzt bearbeitet am von SgtMarple.3025)

Tarnung anpassen

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Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Ich spreche hier nur vom PvP, Diebe brauchen einen Konter. Wenn man im WvW herumläuft und es fast nur Diebe bzw Dieb-Twinks sieht, dann sollte man schon vermuten das da was nicht stimmt mit der Klasse. Meine Roaming Gruppe lässt mittlerweile Diebe links liegen, weil gegen einen Dauerstealther macht das ganze eh keinen Spass.
Was Diebe brauchen ist einen Konter, etwas was Stealth verhindert für eine gewisse Zeit, 3-5 Sekunden würden reichen.
Ich spiele einen Nekromancer auf Konditionen. Das bedeutet, ich kann viele Konditionen verteilen, stacken und halte relativ viel aus. Mein Konter ist jeder Kondiremover den jede Klasse hat und das ich nicht mobil bin. Ich kann nicht flitzen wenn ich will.
Fast jede Skillung/Klasse hat seine Konter. Burst/Warris hauen böse rein, fallen aber realativ schnell um. Bunker Guardian hält viel aus, aber fast jede Klasse hat Boon removal. Das heisst, man muss die Stärken seiner Skillung richtig ausspielen um zu gewinnen.
Hier ist das Problem mit dem Dieb, Stealth hat keinen Konter. Ich rede jetzt nicht von Zuflucht, sondern von den anderen zig-trillionen Möglichkeiten sich unsichtbar zu machen. Im WvW ist es am schlimmsten, da kann man mit dem AE nur raten wohin der wohl gelaufen mag, mich als Nekro trifft es am härtesten…mit jedem Stealth Condi removal…das tut weh.
Ich will allerdings den Dieb keinen Nerf verpassen. Meine Idee wäre es , dass bestimmten Konditionen der Dieb nicht stealthen oder erst nach gewisser Zeit stealthen kann. Z.B. ein brennender Dieb könnte es schwer haben sich zu verstecken, wenn man so im Flammen steht. Das würde aber nicht Utility stealth betreffen wie z.B. Zuflucht.
Die Mechanik würde gleich bleiben, aber ein Dieb könnte halt nimma Brainafk ne Gruppe ewig auf den Senkel gehen. Steht er Flammen, ist es mit dem Stealth vorbei.

P.S. Hab nen 80iger Dieb Semi gut equipt…es ist zu einfach.

Diebe im PvP

in Vorschläge

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

@robin Weil Ele im WvW mit Bunker Skillung und PvE Equip momentant over the Top ist und wohl nen Hammer auf den Kop bekommt…Bunker Ele…die zweite Klasse nach dem Dieb im WvW…ich werd immer melancholisch wenn ich nen anderen Nekro sehe.
Und ich wette du erzählst mir jetzt das du kein Bunker spielst yada yada yada :-)

@Skargon Danke für den Hinweis, dann kann man das hier schliessen.

Diebe im PvP

in Vorschläge

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Ich spreche hier nur vom PvP, Diebe brauchen einen Konter. Wenn man im WvW herumläuft und es fast nur Diebe bzw Dieb-Twinks sieht, dann sollte man schon vermuten das da was nicht stimmt mit der Klasse. Meine Roaming Gruppe lässt mittlerweile Diebe links liegen, weil gegen einen Dauerstealther macht das ganze eh keinen Spass.

Was Diebe brauchen ist einen Konter, etwas was Stealth verhindert für eine gewisse Zeit, 3-5 Sekunden würden reichen.

Ich spiele einen Nekromancer auf Konditionen. Das bedeutet, ich kann viele Konditionen verteilen, stacken und halte relativ viel aus. Mein Konter ist jeder Kondiremover den jede Klasse hat und das ich nicht mobil bin. Ich kann nicht flitzen wenn ich will.

Fast jede Skillung/Klasse hat seine Konter. Burst/Warris hauen böse rein, fallen aber realativ schnell um. Bunker Guardian hält viel aus, aber fast jede Klasse hat Boon removal. Das heisst, man muss die Stärken seiner Skillung richtig ausspielen um zu gewinnen.

Hier ist das Problem mit dem Dieb, Stealth hat keinen Konter. Ich rede jetzt nicht von Zuflucht, sondern von den anderen zig-trillionen Möglichkeiten sich unsichtbar zu machen. Im WvW ist es am schlimmsten, da kann man mit dem AE nur raten wohin der wohl gelaufen mag, mich als Nekro trifft es am härtesten…mit jedem Stealth Condi removal…das tut weh.

Ich will allerdings den Dieb keinen Nerf verpassen. Meine Idee wäre es , dass bestimmten Konditionen der Dieb nicht stealthen oder erst nach gewisser Zeit stealthen kann. Z.B. ein brennender Dieb könnte es schwer haben sich zu verstecken, wenn man so im Flammen steht. Das würde aber nicht Utility stealth betreffen wie z.B. Zuflucht.
Die Mechanik würde gleich bleiben, aber ein Dieb könnte halt nimma Brainafk ne Gruppe ewig auf den Senkel gehen. Steht er Flammen, ist es mit dem Stealth vorbei.

Danke A-Net

in Mesmer

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Danke, danke A-net für den letzten Mesmer Update, das war bitter nötig. Nach dem ich Mesmer seit BetaEvent 1 spiele habe ich mich sehr über die ganzen FotM Mesmer die überall aufgepopt sind. Nach dem wir, die Mesmer Spieler der ersten Stunde, ausgetüftelt haben wie er funktioniert. Gott sei dank, heulen sie jetzt alle, weil sie nie kapiert haben, dass der Mesmer nicht dafür gedacht war so einfach und schnell dmg zu machen 30-30-(enter the rest as you like) 1-4 faceroll lololol…ernsthaft diese Mesmer haben nichts im WvW beigetragen um im PvE genauso wenig.

Ihr glaubt ihr tragt im PvE zu nichts bei? Oder Euer geliebter Chaos Sturm ist jetzt nichts mehr wert, weil ihr davor ihn auf die Türme und Festungen (am besten noch aufs Tor) gecastet habt?

Ernsthaft baut mal Euch nen klenen Glamour build und setzt stattdessen mal Eure Combofields (Nullfield, Chaostorm, Timewarp) dorthin wo die ganzen Rangers, Eles stehen und schaut was passiert. Im PvE garantiere ich Euch immer Gold bei Events in Dungeons wird man Euch anbeten und im WvW will keiner ohne Euch losziehen, da sind wir immer noch die Götter für jede organisierte Truppe.

Die ganzen 2h Schwert faceroller…bitte bitte fangt nen Krieger an :-)

Flußufer Murmeltiertag (vs Vizu vs Zitter)

in WvW

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Keine Angst @Aysnvaust Elona Fels ist mit ihren no-skill- Nachtzerg auf den Besten Weg das selbe zu erleben :-D

Desolation vs Seafarer's Rest vs Kodash

in WvW

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

@Painlor die Seeefahrer können da nichts machen, ich wette sogar das 99% gar nichts damit zu haben haben, du hast es gefrapst sehr gut, schick den link an A-Net support, als ich letzte Woche den Elona Exploit geschickt haben, hat A-Net recht schnell reagiert.

WvW 9/29 Elona vs Gunnars vs Kodash

in WvW

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Also ich mag nicht bezweifeln das Elona ein paar gute Orgas hat, aber was sich ein paar heute auf Etharon geleistet haben ist schon ein starkes Stück :-).

Momentan greift Kodash seit geraumer Zeit Bucht über Grüntal mit Trebs an der gesamte Elona Zerg schafft es einfach nicht in irgend einer weise seit ein paar Stunden weder Grüntal noch Blausee oder Blauwasser gefährlich zu werden…aber irgendwie fehlen die Gunnar Leute. Dann plötzlich Kampfsymbol innere Feste Etharon, ok Golem sneak action absolut ligitim. Wir also fix hin…öhmm da stehen Gunnar und Elona und greifen sich nicht gegenseitig an. Tor geht auf Elona rusht rein und Gunnar schaut zu und zieht dann gemütlich ab…ich lag tod am Tor besser drauf und konnte alles in Ruhe frapsen wie Gunnar Leute das Südtor campten um Nachschub abzuwürgen und Elona die letzten Prozent vom inneren durchbrachen, ich blieb weiter liegen und frapste weiter. Dann sieht man nachdem Elona das Keep genommen hat, raus rennt den Gunnas die grad über die äusseren Mauern verschwinden nicht angreifen sondern zuwinken, antanzen etc. Das ganze gefrapse ist ungeschnitten 20 min lang und genau so hab ich es mal Arenanet geschickt, weil sie ja Daten sammeln wollen.

Also ich bzweifle nicht das Elona ganz gute nette Leute hat und Nachtraids, naja wenn es ArenaNet zulässt kann man Elona es nicht vorwerfen, aber eine Gruppe unter Euch zieht da ne mächtig krasse Nummer ab, wo ich ziemlich sicher bin das es als Exploit gilt. Auf nen gegnerischen Server zu transen um seinen Heimatserver zu helfen (zweiter Account oder whatever). Es ist das erste mal das Gunnar so ein Verhalten an den Tag legt. Mir solls recht sein wenn Elona in die Top 5 kommt. Ich will Kodash vs Gunnar vs die leicht Matrosen :-)

WvW 9/29 Elona vs Gunnars vs Kodash

in WvW

Posted by: SgtMarple.3025

SgtMarple.3025

Der einzige Grund warum wir beim Lord gewiped sind war, dass wir Eure 30-40 Verteidiger nicht sehen konnten. Ehrlich gesagt nervt dieses spät genrendere tierisch. Auf der anderen Seite, habt ihr es nicht geschafft mit Euren 40 leute in dem Turm unsere Catas, Trebs etc zu zerstören oder gar Zuflucht zu halten. Erst nach dem Wipe der wie gesagt passiert ist weil Charakter Modele nicht dargestellt wurden.