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Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Shackles.4836

Shackles.4836

Eine kleine Info an alle, bei denen GW2 auf einem 32-Bit Betriebssystem häufig nach Gebietswechseln crasht: Der Grund ist der enorme Speicherbedarf von GW2. Ihr könnt im Task Manager beobachten, dass sich der Client beim Laden der neuen Karte ordentlich aufbläht. und irgendwann abstürzt.
Die Erklärung hierfür ist, dass ein 32-Bit System bekanntermaßen nur 4GB Speicher verwalten kann (inkl. Grafikspeicher etc.), davon aber nur maximal 2 GB für den Userspace, also unsere Programme nutzbar sind. Die anderen 2 GB sind für den Kernel, also für das Betriebssystem reserviert – auch wenn sie nicht unbedingt voll genutzt werden.
Je nach Konfiguration eures Rechners gehen von den 2 verfügbaren GB noch mal einige MB für Virenscanner, Adobe Updater, Datenbankserver und sonstige Dienste ab. Bei mir bleiben GW2 somit maximal ca. 1500 MB RAM übrig bevor es abstürzt und genau das passiert auch regelmäßig.

Es gibt 3 Fixes für dieses Problem:
- Upgrade auf x64
- Warten, bis Arenanet das Problem in den Griff bekommt
- Man kann mit dem sogenannten “3 GB Switch” den Kernelspace auf 1 GB beschränken und somit Anwendungen bis zu 3 GB überlassen. Das hat bei mir funktioniert und sämtliche GW2-Crashes beseitigt. Ich hatte bisher auch keine Probleme mit Speicherzugriffsverletzungen in anderen Anwendungen, ausschließen kann ich das aber natürlich nicht. Hier mehr Infos zu dem Tweak: MSDN und Autodesk