Setzt eure Schweife in Gang. Es ist gleich da vorne.
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Und mal wieder hoch damit!
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Die Mitgliedersuche in ihrem Lauf hält weder Ochs noch Esel auf.
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auf, auf und davoooon
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ein Schubs nach oben geb
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Wir, die Angeloi Futuri [AnFu], öffnen die Pforten unserer stetig wachsenden Gildenhalle und suchen neue Mitstreiter für gemeinsame Abenteuer in Tyria. Bereits vor zehn Jahren im ersten Guild Wars gegründet, fügen wir, auf eine lange Geschichte zurückblickend, seit dem Erscheinen des zweiten Teils zahlreiche weitere Kapitel hinzu.
Von Anfang an mehr Spielgemeinschaft als reine Game-Gilde, steht die Idee einer freundlichen, hilfsbereiten Community nach wie vor im Vordergrund. Wir vereinen in unseren Reihen Neulinge, Rückkehrer sowie aktive Veteranen aller Altersklassen von 18 bis 65. Damals wie heute kämpfen wir uns durch gemeine Gegnerhorden, retten die Welt vor der Tyrannei fürchterlicher Drachen oder quatschen einfach im gildeneigenen Teamspeak.
Als mittelgroße, familiäre Freizeit- und Feierabendgilde auf dem Server Kodasch sind wir hauptsächlich im PvE unterwegs, wagen aber zwischendurch auch Abstecher ins PvP und WvW. Unser Fokus liegt vor allem darauf, gemeinsam Spaß im und am Spiel zu haben. Neben den sonntäglichen Gildenmissionen bieten wir zwei Gruppenspielabende pro Woche. Das Programm umfasst beispielsweise:
- Verliese/Fraktale
- Persönliche Geschichte
- Erfolge aller Art
Darüber hinaus verfügen wir über eine eigene Homepage und wie oben bereits erwähnt einen Teamspeak-Server. Falls wir Dein Interesse geweckt haben, beantworten wir gern noch offene Fragen im Spiel oder in unserem Forum. Unsere Ansprechpartner sind MSE XIII.4780 sowie Felix Janssen.4239.
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(Zuletzt bearbeitet am von Sher.1632)
Alles in allem wirkte der zweite Stresstest im Vergleich zum ersten sinnvoll verbessert. Die Einbindung des Meisterschaftmenüs ist deutlich verbessert worden und es gab endlich die Möglichkeit den Gleitflug im erfreulich großen Testbereich ausführlich zu testen. Die Karte wirkt in ihrem Aufbau sehr durchdacht und erlaubt dank Gleitschirm viele Abkürzungen. Auch die optische Gestaltungen an sich ist beeindruckend. Die Idee der vielschichtigen Dschungellandschaft ist gut umgesetzt.
Der Widergänger hat sich wieder sehr angenehm gespielt. Schön war auch der optische Effekt in der Fähigkeitsleiste beim Wechsel einer Legende bzw. nach dem Gleitschirmfliegen. Die 7er Hilfsfähigkeit ist gefühlt ein wenig zu stark, was aber auch am fehlenden Vergleich mit den überarbeiteten Talenten der anderen Klassen liegen kann.
Die Tag-Nacht-Mechanik und die Events im allgemeinen haben gut funktioniert. Allerdings könnte die Nacht für meinen Geschmack ein wenig dunkler sein. Da meine Karte nicht über Sicherheitsstufe 1 hinausgekommen ist kann ich aber nicht sagen, wie sich die höheren Stufen spielen. Speziell die Verteidigungsevents für die überall verteilten Wachposten schienen mir zu hochskaliert. Hier könnten aber auch fehlende Kampfboni aus den Meisterschaften ausschlaggebend gewesen sein.
Zum Gleiten kann ich sagen, dass es sich fertig anfühlt und eine Menge Spaß macht. Gravierende Fehler gab es bei mir keine.
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(Zuletzt bearbeitet am von Sher.1632)
Alles in allem fand ich den ersten Eindruck sehr gelungen. Besonders positiv ist mir das zwar arg beschränkte, aber dennoch schon sehr unterhaltsame Gleitschirmfliegen und die neue Trotzleiste der Bosse und die sich ausbreitenden Flächenangriffe des Wiedergängers aufgefallen. Die sich ausbreitenden Schadensflächen fügen sich wunderbar ins Kampfsystem ein und ich würde mich freuen, wenn auch die aktuellen Klassen etwas davon abbekommen. Durch die Luftsegeln und Sprungpilze erweitern das Spiel in einer unterhaltsamen Weise und lassen zahlreiche Möglichkeiten erahnen, abgelegene, versteckte Bereiche zu entdecken. Der gezielte Einsatz von Kontrolleffekten zum Abbau der Trotzleiste ist ein spannendes Element für zukünftige Bosskämpfe.
Von der technischen Seite aus ebenfalls ein Lob. Die neu entwickelten, Rechnerleistung sparenden Bodentexturen für effektreiche Kämpfe, etwa den Wyvernkampf, funktionieren sehr gut.
Der Wiedergänger spielt sich angenehm. Der wuchtige Hammer funktioniert erstaunlich gut als Fernkampfwaffe. Allerdings würde ich mir für den 1er-Angriff ähnlich wie bei Nahkampfwaffen eine Kombokette wünschen, auch wenn er die Rolle eines Bogen einnimmt. Das würde die neue Klasse mehr von den bestehenden abheben.
Ein Negativpunkt ist das Menü der Meisterschaften. Es passt im aktuellen, vermutlich noch nicht fertigen Zustand nicht zum restlichen GUI. Die Leisten der verschiedenen Pfade selbst wirkt dagegen schon sehr ansprechend. Außerdem wäre es bei späteren Tests praktisch mehr Meisterschaftspunkte zum Herumprobieren zu haben. Ein größerer Bereich zum Ausprobieren des Gleitschirms wäre außerdem eine sinnvolle Ergänzung. In dieser Zone dürfte es gerne auch Sprungpilze und Beispiele für die angekündigten, schwer erreichbaren Sehenswürdigkeiten und Ausblicke geben.
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Um beim Ele alles raus zu holen ist es mehr als bei anderen Klassen notwendig sich an die Situation anzupassen. Als “Hybridklasse” kann man die Gruppe im Dungeon super unterstützen, pur auf Schaden gehen oder einen persönlichen Mittelweg gehen. Gerade die Flexibilität ist für mich einer der Hauptgründe, warum es meine Lieblingsklasse ist
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Auch von mir alles Gute zum einjährigen Jubiläum und die besten Wünsche für viele weitere unterhaltsame Jahre
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Beim 4ten Bonus der überlegenen Rune der Erde ist in der Beschreibung nen kleiner Schreibfehler drin.
“(Erholzeit: 30 Sekunkden)”
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Das gleiche Problem tritt auch bei Weg 3 auf. Das Sammeln der Geisteressenz bei den Liebenden wird nicht ausgelöst.
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