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Spiel stürzt troz aller Änderungen ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Shooty.3541

Shooty.3541

auch wenns viel arbeit bedeutet, aber es gibt leider nur einen weg, der hilft. formatieren und win 64 bit rauf hauen – dann lüppt das spiel astrein. auserfahrungtippe

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Shooty.3541

Shooty.3541

kurze info an alle, die memory crashes haben. mein system ist mittlerweile auf win7 64 bit gändert und seitdem habe ich keinen einzigen crash mehr.
wenns nicht so traurig wäre, dass dieses spiel bei 32bit systemen nur probleme macht und praktisch unspielbar ist, würde ich sogar darüber lachen.

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Shooty.3541

Shooty.3541

also sorry, aber es kann doch nicht sein, dass leute mit nem 32bit system dieses spiel nicht spielen können.
arenanet weiss von dem problem, aber anscheinend ist die vogel strauss politik ein besserer weg, als den entwicklern in den hintern zu treten um nen patch rauszubringen.

2012/09/17 07:47:18 AM (2012/09/17 09:47:18 UTC2)
Hi mathisk – There is indeed a known issue with Windows 32-bit operating systems and certain Nvidia cards, primarily the GTX cards. We’re still looking into this but at this time there is no ETA for a fix. Players with 32-bit operating systems would be limited to the lower graphics settings as this is meant to prevent the “Out of Memory” crashes.

So unless you are able to upgrade to a 64-bit operating system (and probably add a bit more RAM as well) I am in agreement that lowering some of the graphics options may lessen if not stop the Out of Memory crashes.

zitat stammt von hier: http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/236243-out-of-memory-crash/

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Shooty.3541

Shooty.3541

kann mir bitte jemand erklären, wieso ich ständig memory crashes habe und worauf die sich beziehen? ram, graka oder was ????

  • Crash <—*
    Out of Memory: arena=Environment, cat=Map, allocBytes=30488800, arenaBytes=44242176, fallbackBytes=275368, align=0 ,
    App: Gw2.exe
    Pid: 5912
    Cmdline:
    BaseAddr: 00400000
    ProgramId: 101
    Build: 15518
    When: 2012-09-18T06:15:55Z 2012-09-18T08:15:55+02:00
    Uptime: 0 days 0:06:04
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: xxx
    IpAddr: xxx
    Processors: 4 [GenuineIntel:6:15:11]
    OSVersion: Windows 6.0 (32 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 1408MB/ 3581MB 39%
    Paged: 4801MB/ 7396MB 64%
    Virtual: 261MB/ 2047MB 12%
    Load: 60%
    CommitTotal: 2595MB
    CommitLimit: 7396MB
    CommitPeak: 3087MB
    SystemCache: 1481MB
    HandleCount: 18185
    ProcessCount: 62
    ThreadCount: 728
  • Process Memory <—*
    Private: 1225MB
    WorkingSet: 1033MB
    PeakWorkingSet: 1414MB
    PageFaults: 990915

[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.0.6001.18000 (64/32-bit compatible)]

  • Error Logs <—*
    Mem Arena ‘Transient’ capacity exceeded. Attempted alloc category: ‘UI Textures’ Size: 32816
    Model ‘0×005c58’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model ‘0×005cb0’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model ‘0×005dad’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Texture missing mip chain: 0×066f6c
    Texture missing mip chain: 0×066f6d
    Mem Arena ‘Environment’ capacity exceeded. Attempted alloc category: ‘Prop Packfile’ Size: 156400
    Model ‘0×019864’: Missing anim or fallbacks: ugtwalkwlkfx
    Model ‘0×019841’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfidl
    Model ‘0×0075ae’: Missing anim or fallbacks: cgtrunrrunl
    Model ‘0×019841’: Missing anim or fallbacks: ugtwalkwlkfx
    Model ‘0×0034ef’: Missing anim or fallbacks: ugetalk
    Model ‘0×0034ef’: Missing anim or fallbacks: ugeshrug
    Model ‘0×00fb80’: Can’t link child ‘0×00ce40’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
    Model ‘0×00fb80’: Can’t unlink child ‘0×00ce40’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×00721d’: Can’t unlink child ‘0×00d28d’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
    Model ‘0×005c58’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Model ‘0×005cb0’: UnlinkModel called on CModel without LinkComponent
    Texture missing mip chain: 0×063d44
    Texture missing mip chain: 0×011f2e
    Texture missing mip chain: 0×011f30
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×0e22
    Version = 9.18.0013.0623
    Description = NVIDIA GeForce GTX 460
    Compat = 0×00100800
    VidMem = 1024 MB

Game Crashes [Sammelthread]

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Posted by: Shooty.3541

Shooty.3541

kann bitte jemand meinen crash log angucken und mir sagen woran es liegt?

danke schon mal im voraus

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