Beiträge von Simian.2038 mit den meisten Empfehlungen:

Millersund VS Dzagonur VS Weissflankgrad Diskusionthread

in WvW

Posted by: Simian.2038

Simian.2038

Schnitt in ein Sportstudio

Tom: Einen wunderschönen Abend sehr geehrte Damen und Herren! Wir senden Live aus den Guild Wars 2 Foren und mein geschätzter Kollege heute Abend ist Mark!

Mark: Guten Abend.

Tom: Was für ein Spielauftakt, was für ein Spielauftakt. Wir erinnern uns: Simyan hatte gestern mit der inzwischen recht selten gewordenen „traurigen, harten Wahrheit“ eröffnet, ein Zug, mit dem wohl keiner von uns gerechnet hätte, was, Mark?“

Mark: In der Tat, in der Tat. Wir alle hätten eher mit klassischen Eröffnungen wie „gedankenloses Geflame“ oder „absolute Ahnungslosigkeit“ gerechnet, aber dieser Sport ist eben immer für Überraschungen gut.

Tom: Wie recht du doch hast. Ah, dort betritt der Herausforderer die Arena. Werfen wir einen kurzen Blick auf seine Antwort:

ECL ist ECL

1. >1‰ Alc
2. T H C konsumierend
3. Bescheuert
4. Man kann Reden ohne sich Gedanken machen zu müssen einen gewissen anstand zu bewahren.
4. a. Sagen was wir über die anderen denken(uns eingeschlossen) und das nicht nur hinter vorgehaltener Hand.

Passt euch nicht? Mir/uns egal.

Aber wir wissen worauf es ankommt in einem Raid, Zerg oder sonst wat.
Wer bei uns schon mitgelaufen ist weiss es zu schätzen (oder auch nicht), das immer mehr zu uns kommen möchten.

Sorry, die Tore sind geschlossen nur noch über Vita-B

einen schönen Abend noch ihr werdet mehr von uns hören

Mark: Interessant, interessant. Die Struktur des ersten Teils der Nachricht offenbart eine Kombination aus zweien der beliebtesten Kontern. Zum Ersten haben wir hier die „verschworene, lustige Party-Truppe“ verbunden mit dem klassischen „Wir sind zu cool für euch“ und „sticks and stones can break my bones but words will never hurt me“ oder besser bekannt als „ist mir doch egal was ihr sagt“. Tom?

Tom: Ja, tatsächlich eine sehr altehrwürdige Verteidigung die ursprünglich von L. Angweiler van Vorevaralone für ausweglose Situationen erfunden wurde. Siehst du die Andeutungen bei Punkt 1 bis 4a darauf wie crazy, cool und hip diese Truppe ist? Exzellent ausgeführt, exzellent.

Mark: In der Tat, Tom, daran wird Simyan noch lange zu kauen haben. Der zweite Konter ist die diffuse Andeutung von Ironie, eine sehr beliebte Strategie. Eine beinahe unschlagbare Kombination. Wie kontert man einen Text, der einerseits ironisch sein kann oder auch nicht? Ein klassisch-zeitloser Schachzug. Sehr gut ausgeführt! Was denkt das Publikum?

>Schnitt aufs Publikum, Pfeifen und Buh-Rufe<

Tom: Etwas unoriginell, in der Tat. Jetzt widmen wir uns dem Ende der Nachricht. Ein sehr geschicktes Wideraufgreifen des „ist mir doch egal Themas“ der Eröffnung kombiniert mit einer Prise „Wir habens einfach drauf“ und „Wer uns kennt, kennt uns“ – ein eher etwas altmodischer Zug, dessen inhaltslose Phrasen heutzutage kaum noch funktionieren. Und dort – Was passiert in der Arena?

Mark: Unglaublich! Der Schiedsrichter betritt das Spielfeld und zeigt dem Verteidiger die Lame-Karte! Daenenaxt protestiert und endet hastig mit einem klassischen „verschworene, lustige Party-Truppe“ – Zug, dem Einstreuen scheinbar sinnloser Begriffe, die dem Leser suggerieren sollen es handle sich bei diesem Insider um einen Witz, der dem Leser in seiner Stellung als Außenseiter entginge!

Tom: Ja, ein klassischer „Des Königs unsichtbare Kleider“. Damit beenden wir wohl die heutige Sportnachricht. Ein trauriger, trauriger Tag für den Sport. Simyan geht ungeschlagen in die zweite Runde. Ich wünsche Ihnen noch einen angenehmen Abend und gute Nacht.

Mark: Gute Nacht.

>Off<

Sammlung: Verbesserung des Mesmers

in Mesmer

Posted by: Simian.2038

Simian.2038

Morgen Community,

ich spiele seit längerer Zeit schon den Mesmer und kann nur sagen: Ja, er macht Spaß. Ja, er funktioniert in PvP und (halbwegs) in PvE. Trotz allem finde ich gibt es immer noch einige Punkte, die meiner Meinung nach einer Verbesserung würdig sind. Im Folgenden schreibe ich sie mal nieder, gebt bitte eure Meinungen oder Vorschläge dazu ab aber behaltet im Kopf, dass diese Vorschläge eben nur Vorschläge sind. Ich erwarte nicht wirklich, dass ArenaNet sie in naher Zukunft umsetzen würde, aber vielleicht durchsucht einmal jemand das Forum für Ideen eines neuen AddOns und stolpert dann hierüber.

Verbesserung der Klone
Leider ist es im Moment so, dass Klone eigentlich nur zum Shattern selbiger gut sind. Steht man nicht gerade AFK mit Autoattack herum lässt sich eigentlich – komplette Anfänger ausgenommen – niemand mehr von Klonen verwirren. Strg+T machts möglich, die mangelnde Variation von Bwegung und Aktionen der Klone tut ihr Übriges. Deshalb mein erster Vorschlag, eine neue Elite-Fertigkeit:

Elite-Skill: Siegel der Täuschung
Passiv: Eure Klone imitieren die Animationen eure momentan gewirkten Zauber.
Aktiv: Tausche die Position mit einem zufällig ausgewähltem Klon.

Die Idee ist denkbar simpel. Wer jemals DotA gespielt hat, kennt die Mechanik. Alle Klone sind eben weiterhin nichts anderes als Klone, jedoch imitieren sie alle Animationen des Originals. Wirke ich also z.B. Verwirrende Bilder (3er Szepter-Skill) imitieren alle anderen Klone diesen Zauber, den Gegner treffen also vier Strahlen von denen jedoch nur der des Originals eine tatsächliche Wirkung hat. Das macht es deutlich schwieriger für den Gegner, den originalen Klon tatsächlich zu erkennen. Und wie bei allen Siegeln ist der Aktiv-Effekt quasi der Overkill des Passiven. Man tauscht zufällig die Position mit einer anderen Illusion (teleportiert sich also quasi), dafür jedoch imitieren die Klone nicht mehr die Animationen. Das ganze bräuchte dann wohl einen hohen CD – aber das haben andere Elites des Mesmers auch.


Änderung des Effekts von Dueling XI – Empowering Mantras

Momentan bewirkt dieser Effekt 4% erhöhten Schaden für jedes bereitgehaltene Mantra – und ist damit leider relativ nutzlos. Ich habe noch keinen einzigen Mesmer getroffen, der diesen Trait tatsächlich aktiviert hätte. Momentan ist es maximal möglich 4 Mantras bereitzuhalten, was zu einer passiven Schadenssteigerung von 16% führt – und steht damit in keinerlei Verhältnis zum Nutzen. Benutzt man nämlich die Mantras in einer Kampfsituation sinkt dieser Bonus anstatt zu steigen, was absolut widersprüchlich ist – denn gerade dann braucht man ihn. Daher mein Vorschlag:

Dueling-Trait XI: Empowering Mantras
Beschreibung: Jede Benutzung eines Mantras erhöht den Schaden kurzfristig (~5-10 sec) um 5% und senkt die Wiederaufladezeit von Mantras um 10%. Maximale Anzahl Aufladungen: 10.

DAS wäre ein Trait, der die Benutzung von Mantras endlich sinnvoll machen würde. Benutzt man Mantras im Kampf gewähren sie einem so einen kurzfristigen Schadensbonus, welcher stärker wird je mehr man sie verwendet womit der ursprüngliche Gedanke wieder aufgegriffen wäre. Außerdem würde dieser Trait die lange Wirkzeit von Mantras etwas kürzen, was ihren Nutzen im PvP und PvE deutlich erhöhen würde.


Edit: Update für generelle Wünsche der Community, die nun des Öfteren gefallen sind:

- Illusionen im Allgemeinen sollten nicht sofort beim Tod ihres Ziels sterben. Im Gegenzug könnte man ihre Lebenspunkte senken oder ihren Cooldown erhöhen.

- Für den Fall, dass oben genanntes nicht eingeführt werden kann, könnte man wenigstens (ob per Trait oder nicht) die Cooldowns der Beschwörungsskills zurücksetzen.

- Sinnvolle Geschwindigkeitsboosts für den Mesmer: Bisher haben wir nur eine zuverlässige Möglichkeit an Haste zu kommen: Über den Fokus, der Geschmackssache ist, und dessen Boon viel zu kurz vorhält. Als passiven Geschwindigkeitsbuff gäbe es einen Trait dessen Bonus aber von der Anzahl der Illusionen abhängt, also deswegen nur im Kampf funktioniert – wenn man sowieso schon langsamer ist. Sinnlos. Hier herrscht Verbesserungsbedarf.


More to come.
Bitte postet eure Meinungen oder eigenen Vorschläge dazu. Schließlich soll das hier eine Sammlung werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Simian.2038)