Posts von SizeDoesMatter.7154 anzeigen:

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SizeDoesMatter.7154

SizeDoesMatter.7154

Ja dann gebe ich meine Meinung dazu auch mal ab.

Ich gehöre, wie eigentlich alle anderen Spieler auch, die auch aufs Legendary schielen, zu einer Gruppe von Spielern, die man als “Hardcore” “Suchti” Spieler bezeichet. Oder sagen wir zumindest ganz sicher nicht als “Causual”. Wer jeden Tag sechs Stunden oder mehr spielt, der hat den Content von egal welchem Spiel eigentlich recht schnell durch.
Bei GW2 fehlt es, wie in vielen Spielen, einfach an der Langzeitmotivation. Und da kommt natürlich das Legendary ins Spiel. Ein Ziel das sich mindestens 25% der Spieler gesetzt haben. Ich höre es jedenfalls recht häufig. Dumm nur, dass es für so viele Spieler garnicht vorgesehen ist. Und weil das nun immer mehr merken, verlieren sie die Lust am spielen.
Ich habe wirklich Probleme mich noch für GW2 zu motivieren. Und ich kenne “Hardcore” Spieler, die loggen schon garnicht mehr ein. Meine Freundschaftsliste wird jedenfalls immer leerer.
Die Frage ist also was bietet Guild Wars 2 für die aktiveren Spielern? Und die Antwort lautet zur Zeit: Nichts!

Vielleicht sollte sich das Entwickler Team mal ganz schnell auf Endcontent fokusieren und von so “Wochenevents” Abstand nehmen. Ist zwar “nice to have” gegen eine Vogelscheuche zu kämpfen, aber mehr als eine Woche hält mich das auch nicht bei der Stange.

Verbesserungen im WvW wäre wirklich mal für diese Spielergruppe etwas, womit man die Leute beschäftigen könnte.
Dazu andere “schöne” Sets für die PvEler.
Mehr “Open >>>World<<<” Events!
Oder Monatsevents mit anständigen Belohnungen.
Und natürlich fehlt es an Dingen die ein Server also eine Community gemeinsam machen können. Vielleicht eine Art Server gegen Server, vllt eine Art Monats Buff.

Ihr solltet euch mal schnell was einfallen lassen, sonst sind die Leute wieder weg, und es bleiben die (sorry) langweiligen Durchschnittspieler, die ja gewöhnlich den Content langsamer entdecken und so viel länger beschäftigt sind.

Ach und ich finde es ziemlich lächerlich, das ihr JETZT (ok zwei Wochen ist die Meldung alt) erst einen Ökonomen einstellt. Ich habe da übrigends auf eurer “Arena Net stellt ein” -Seite nichts zu gesehen, sonst hätte ich mich vielleicht beworben. Zehn Jahre OnlineSpiel Erfahrung mit teilweise komplizierteren Wirtschaftssystemen als das hier, sollten da wohl reichen, damit solche Preisanstiege nicht passieren und dadurch das Interesse am Spiel sinkt.

Aber ihr macht das schon… Ich gebe dem Spiel noch drei Monate, wenn bis dahin nichts neues (großes) kommt, ist es tot, weil auf dem Markt gibt es so viele andere Angebote, die warten nicht auf GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von SizeDoesMatter.7154)

Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SizeDoesMatter.7154

SizeDoesMatter.7154

Genau das ist das Problem. ArenaNet sollte den Cap mal auf 50 Stacks erhöhen! Und auch Stacks für Gift etc. einbauen.

Warum? Weil der DMG sonst zu krass würde. Ist jedenfalls meine Meinung.

Unsicherheit beim Nekro

in Nekromant

Posted by: SizeDoesMatter.7154

SizeDoesMatter.7154

Ich kann den Leuten nur zustimmen, die ganz klar die Nachteile des Nekro in dem fehlendem DMG sehen. Laut ArenaNet soll jede Klasse jede Rolle übernehmen können, beim Nekro fehlt es einfach massiv an Schadensoutput.

Nur 30 anstatt der üblichen 60 Trophäen bei Verliesabschluss

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: SizeDoesMatter.7154

SizeDoesMatter.7154

Genau das gleiche Problem bei mir!

Unterschiedliche TOKEN Vergabe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SizeDoesMatter.7154

SizeDoesMatter.7154

Jo bei mir auch…
60 45 und dann 30 oder 15 und dann 5 oder 2