tägliche PVP Belohnungskiste fehlerhaft benannt?
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Solet.8639
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Posted by: Solet.8639
Bei der Truhe der Täglichen PVP Belohnung scheint der Name nicht so ganz zu stimmen…
bei männlichen Charaktern heißt sie “Truhe des Gefallenen Helden”, während sie bei weiblichen Charaktern und nach dem einlagern in der Bank “Truhe der Gefallenen Heldindes Gefallenen Helden” heißt.
(Das mit der Bank hatn Kollege gesagt – er hats mitm männlichen Charakter reingelegt, aufn Weiblichen gewechselt und danach wars auch falsch benannt)
// Ich hoff das ist hier richtig
Die Umfragen werden normalerweise am Dienstag vor dem Runden Tisch zur Verfügung gestellt.
Erreichbar ist diese in der Regel unter https://forum.gw2community.de/rundertischumfrage/ (keine Forenanmeldung notwendig zur Abstimmung )
(Zuletzt bearbeitet am von Solet.8639)
(Teil 2)
Weltbosse und Events
Auf die Gefahr hin, dass sowieso etwas an den Zeiten geändert wird, werde ich diesen Teil jetzt mal nicht auslassen..
Auch wenn die Events in ihrem eigenen Ablauf noch dynamisch sind, so wirkt es durch die aktuelle Version der Weltbosssynchronisation doch sehr statisch. Dass hier eine Synchronisation stattfinden musste, möchte ich nicht in Frage stellen. Jedoch hetzen Spieler mittlerweile von einem Event zum nächsten.
Für mich persönlich wäre hier eine etwas andere Art der Synchronisation sinnvoll. Anstatt fixe Zeiten für die “Standard-Welt-Events” und “Welt-Events für niedrige Stufen” sollte hier im Hintergrund pro Event ein Timer laufen. (Wie früher). Erreicht dieser Timer nun das Fenster oder seine Spawnzeit (ist je nach Event unterschiedlich?), so werden auf allen Instanzen die Pres gestartet. Dies würde wieder etwas Abwechslung bringen, Zergfeste könnten sich auf verschiedene Events verteilen, weil ja mehrere Events gleichzeitig laufen können.
Wenn innerhalb 5 Minuten nach dem Start eines Events eine neue Instanz erstellt wird,wird dort das Event mit entsprechender Verzögerung gestartet.
Die “Mega-organisierte Hardcore-Events” dürfen entsprechend auch gerne wieder öfter kommen. Grundsätzlich kann jeder entscheiden, ob er dann einen Mega-Weltboss oder lieber einen kleineres Event machen möchte. (Auch die APIs würden an dieser Stelle wieder Sinn machen)
Gilden und die Zukunft
Gildenerweiterung
Da sich aus dem Vorschlag mit den regelmäßigen Spawns der Mega-Weltbossen die Gildenerweiterung erübrigen würde, habe ich auch im Bezug auf dieses (neu auftretende) Problem einen Lösungsvorschlag (gefunden).
Aktuell gibt es die Gildenerweiterung, mit der Mega-Weltbosse gerufen werden können.
In Zukunft könnte dies so aussehen, dass Gilden eigene Instanzen (siehe dazu: vorheriger Beitrag) einer Karte starten können. Damit das nicht ausartet, müssen natürlich Voraussetzungen gegeben sein. Eine Voraussetzung hierfür könnten Gildenmissionen sein. Hat eine Gilde eine Mission gestartet (Sprint, Herausforderung, Rätsel [,Kopfgeldjagt]), die Gildenerweiterung aktiviert und ein Mitglied betritt die Karte, auf der diese Mission stattfindet, so erhält er die Information, dass eine Gildeninstanz dieser Karte verfügbar ist, mit dem Angebot zu reisen. War der Spieler bereits auf der Karte, erhält er die Möglichkeit über das “LFG”-Menü auf eine Gildeninstanz zu reisen. Für diese Aktivierung können nun natürlich Abstufungen ermöglicht werden, da eine Gilde mit 30 aktiven Mitgliedern weniger Instanzen benötigt, als eine Gilde mit 200 aktiven Mitgliedern. Hierfür könnte die Gildenerweiterung ein weiteres Mal aktiviert werden, um größeren Gilden die Chance zu geben, die “restlichen” Mitglieder auf eine weitere Instanz zu packen. Um hierbei einen Missbrauch der Funktion zu verhindert, wird – sofern keine Mitglieder innerhalb von 5 Minuten auf die Instanz kommen – die Gildeninstanz geschlossen. (Achtung! Verschenkte Punkte!) Standardmäßig kommen auf die Gildeninstanz nur Gildenmitglieder, da diese Instanz für Dritte nicht angezeigt wird. Per Taxi können natürlich auch hier wieder Helfer mitgenommen werden. Auch kleinere Gilden können sich hier Verbünden und gemeinsam eine Instanz nutzen um größere Missionen gemeinsam zu bestreiten.
Eine andere Möglichkeit, die Gildenerweiterung anzupassen (oder evtl. eine weitere dazu zu nehmen), wäre es, private Instanzen zu eröffnen. Das bedeutet, dass für eine gewisse Dauer (z.B. 2 Stunden) eine Karteninstanz der aktuellen Karte der Aktivierenden erzeugt wird. Der aktivierende Spieler wird auf die neue Instanz geportet und kann weitere Spieler per Taxi holen. Falls dieser Spieler von der Karte geworfen wird, weil er aus versehen eine andere Karte betritt, oder kurz mal aus dem Spiel fliegt (DC, Stromausfall, etc.), so hat er die Möglichkeit durch das Aktivierungsitem (sofern es sowas gibt?) wieder auf die private Instanz zu kommen. Dieser eine Platz sollte natürlich für ihn reserviert sein . Nun wird diese Idee wahrscheinlich die Frage auf: “Wozu brauchst du sowas? O_o”. Mein Gedanke hierbei galt Community-Events, für die übervolle Karten unvorteilhaft sind, wie zum Beispiel Schnitzeljagden.
Ich denke,ich muss hier nicht mehr schreiben, dass der Megaserver für das ein oder andere Problem sorgt. Daher möchte ich teilweise bereits genannte Vorschläge aufgreifen und hier gesammelt als eine Art Gesamtvorschlag bringen.
Das Megaserver-System
Allgemein zum Megaserver-System kann ich mir 2 verschiedene Varianten vorstellen.
Variante 1: Heimatwelten
Bei dieser Variante würde es eine Heimatkarteninstanz pro Welt geben.Was früher Überläufe waren, werden hier zum Megaserver.
Ist Beispielsweise das SoftCap in Königintal auf Elonafels erreicht, werden neu hinzukommende Spieler auf eine Megaserver-Instanz der Karte weitergeleitet.
Variante 2: Keine Heimatwelten
In diesem Fall gibt es keine Heimatkarteninstanz. Dies führt allerdings wieder zu dem Problem, dass keine servergebundene Werbung (wie fürs WvWvW, Gilden,..) gemacht werden kann.
Sollte nun Variante 2 bevorzugt werden, sollten die Hauptstädte (Götterfels, Der Hain, Rata Sum, Hoelbrak, Schwarze Zitadelle, Löwenstein) mit Variante 1 belegt werden.
Unabhängig davon, wie die Megaserver eingebaut werden, sollte auch über die Verteilung der Spieler auf die Karten bedacht werden. Allgemein hies es, dass Gruppe, Gilde, Sprache, Heimatwelt für die Rangfolge berücksichtigt werden.
An dieser Stelle möchte ich einen Gegenvorschlag bringen.
Nehmen wir an auf eine Karteninstanz passen 150 Spieler, bis die Karte ihr HardCap erreicht wird und auch kein Taxi mehr hilft. Wird nun eine neue Karteninstanz eröffnet, so werden Spieler automatisch auf diese weitergeleitet. Sind bereits mehrere Karteninstanzen offen, springt der Algorithmus an und sucht für den Spieler die sinnvollste Instanz. Dieser könnte nach folgenden Punkten vorgehen:
Innerhalb des SoftCaps (75-100 Spieler?) einer Instanz wird nach diesem Algorithmus verfahren. Ist dieses erreicht, ist die Karte schön gefüllt, aber nicht überfüllt und bei Bedarf besteht nach wie vor die Möglichkeit des Taxis.
Möchte man nun noch die Rollenspieler berücksichtigen, würde eine Option im Menü eingebaut und mit einbezogen werden. In diesem Fall natürlich voranging.
Oberfläche, Instanzanzeige, Wo bin ich?
Um dem Spieler etwas mehr Mögichkeiten hinsichtlich des Systems zu geben, wäre es vorteilhaft, wie beim Überlauf auf der Minimap die Instanzennummer anzuzeigen.
Ebenso bei Freunden, Gilde und Gruppenmitgliedern.
Beispiel-“Skizzen” dazu im Anhang. (Minimap, Gruppe, Gildenmitglied/Freundesliste)
Um auch hier nochmals auf Rollenspieler einzugehen: RP_DE_001
Megaserver-Instanzen: MS_DE_001
Heimatinstanz: Elonafels [DE]
Auf andere Sprachen übertragen: MS_FR_001, MS_ES_001, MS_US_001, MS_INT_001 (International, Details folgend)
Zudem könnte die Möglichkeit gegeben werden, selbst einen Megaserver auszuwählen auf den man möchte (zum Beispiel, wenn die eigene Karte nunmal recht leer ist und man noch auf der “Heimatinstanz” ist).
Dies kann über ein Interface, wie bei der Gruppensuche für Verliese dargestellt werden. (siehe Anhang)
Ebenso wäre hier die Auswahl für “Rollenspielinstanz bevorzugt” oder “Standardverteilung”. Oder ähnliches.
Sieht es auf den Instanzen mit der Heimat-/Gastwelt-Sprache eher schlecht aus, so kann der Spieler auch einfach auf einen Internationalen Megaserver wechseln.
Eine Trennung zwischen den einzelnen Sprachen wäre bis zu dem Zeitpunkt gegeben.
Ist eine Megaserverinstanz zu leer (z.B. 10-15 Leute und niemand, der kommen wird, da auf Instanzen zuvor noch Platz ist), sollte den Spielern dies per Dialog mitgeteilt werden und ihnen die Möglichkeit gegeben werden zu reisen. Reist der Spieler, wird der Algorithmus durchlaufen und der Spieler entsprechend geportet.
Megaserver und Wegmarken
Da das reisen auf andere Karten mittlerweile höhere Portkosten mit sich bringt, wäre es überlegenswert, die Wegmarken standardmäßig zu “öffnen”. Ist man dann auf der Karte angekommen und die gewählte Wegmarke ist unglücklicherweise umkämpft, wird der Spieler zur nächsten freien Wegmarke geportet. Das funktioniert ja teilweise schon wunderbar, wenn man ausversehen ausweicht und voll in einer Wegmarke endet
PS: Die Grafiken sind nicht so super schön – ich hoffe ihr seht es mir nach. (Teil 2 folgt)
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