(Zuletzt bearbeitet am von Sorelus Imperion.3469)
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Die 24H Abdeckung als Grund zu nennen hieße zu suggerieren das es Zeitfenster innerhalb eines beliebigen Tages der Woche gäbe an denen Dzagonur Zahlenmässig gleichstark wäre. Doch es gibt kein solches Zeitfenster was wiederum heist das die zahlenmäßige Unterlegenheit ein viel grundsätzlicheres Problem darstellt als fehlende Kapazitäten zu bestimmten Uhrzeiten. Momente spät in der Nacht wenn ein 5 Mann Trupp SN erobert sind zu kurz um ernsthaft ins Gewicht zu fallen und auch dadurch bedingt das die verbliebenden Gegner gerade auf einer anderen Karte mit ihrem Zerg kämpfen nach dem Muster SN erobert und im Gegenzug homelands gänzlich an gegnerischen Zerg verloren.
“unterm strich sind alle server ziemlich gleich – unterm strich machts die 24h abdeckung "
Das ist Nachweisbar nicht der Fall da man auf Dzagonur einen Großteil des Tages über auf 2 von 3 Karten oft auch auf allen 3 den allseits beliebten U-Buff hat der eine deutliche zahlenmässige Unterlegenheit kennzeichnet. Dieser ständige U-Buff lässt sicht nichtmehr über die zeitliche Abdeckung sondern lediglich durch eine erdrückende zahlenmässige Unterlegenheit erkläre. Das war schon gegen Gandara und Millers der Fall und ist in diesem Matchup nicht anders.
Das Abbadon und die Auguren mehr und größere Gruppen in die Schlacht werfen und dies der Kerngrund für ihren Erfolg speziell gegen deutlich kleinere Server wie Dzagonur sind lässt sich kaum bestreiten. Ob die Kooperation der Spieler, die effektive Aufgabenverteilung sowie die Leitung der größeren und kleineren Tupps nun gut oder schlecht ist zeigt sich eher im Vergleich mit Servern die zahlenmässig mithalten können. Lernen lässt sich aus diesem Matchup nichts ausser dem Fakt das eine dreifache Übermacht auf offenem Feld so ziemlich alles plattwalzt und auch bei Belagerungen bei kompetenter Führung meist Erfolgreich ist. Ausgeklügelte Strategien sind mehr Wunschdenken als Tatsache da oftmals die in etwa die Hälfte des Zergs nur eingeschränkt kommuniziert und kooperiert.
Wenn sich wie bei dicht bevölkerten Servern zu erwarten mehrere Spieler in etwa zur gleichen Zeit anmelden – was wahrscheinlich nicht im Sekundentakt überprüft wird sondern wahrscheinlich eher alle paar minuten – gibt es zwangsläufig ein Zufallssystem und im Rahmen dessen kann man durchaus Pech haben. Ganz davon abgesehn das der Punkt bleibt: Es gibt zahlreiche Server auf denen Warteschlangen ganz und garkein Problem darstellen weil es sie quasi nicht gibt. Solange dieser Platz noch vorhanden ist bleibt irgendeine Änderung des Systems in weiter ferne da sie nicht zwingend erforderlich ist. Eine Anzeige wo in der Warteliste man sich befindet ist das höchste was man zur Zeit erwarten kann.
Ich würde ja vorschlagen schlicht auf einen der weniger bevölkerten Server zu gehn dann is das Problem mit Warteschlangen gelöst. Andernfalls mus man sich halt damit zufriedengeben das man halt gegebenenfalls recht lange zu warten hat.