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Abschaffung der Demokratie im LFG SYSTEM

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Spider.3109

Spider.3109

Ich weiss nicht wieso Punkt 2 nicht direkt aus GW1 übernommen wurde. Das ist meiner Meinung nach ein zentraler Punkt eines LFG Systems. Auch Punkt eins finde ich durchaus eine gute Sache. Ich meine das jetztige block system ist eine reine ignore- Liste. Alle Posts und Aussagen von Person A werden nicht mehr angezeigt, aber es hat keine direkte Auswirkung auf die direkte interaktion mit diesem Account.

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: Spider.3109

Spider.3109

Also ehrlich… das hat absolut garnichts mit “Chancengleichheit” zu tun. Das ist einfach nur verarsche. Nächste woche wird dann ein neues Maximal Level eingeführt und aus “Chancengleichheit” aller noobs gegenüber werden alle Spieler die über lvl 20 gekommen sin zurückgestuft?
Jeder der vorher hätte auf lvl 80 kommen wollen ( Was genau ändert die neue [absolut unnötige] Rangliste daran?) hat dies mittlerweile gemacht und es war bestimmt nicht einfach. Es ist schon recht unnötig die gleiche Karte 30 mal hintereinander zu spielen aber erst ein erreichbares Maximal level (80>>30) einzuführen und dann bei einem neuen Update alle unter dieses Maximum zurückzustufen, weil es ja “unfair” ist, dass Leute vor dem Update Fraktale gespielt haben…
Noobfreundlichkeit ist ja was tolles aber bei sonem Schwachsinn muss ich mir wirklich überlegen ob ich nicht lieber Monopoly oder Felsbrocken auf Berge schieben GW2 bevorzugen sollte…

Zurück zum pvp Itemsystem von GW1 (PvP+PvE)

in Vorschläge

Posted by: Spider.3109

Spider.3109

Wofür?

Alles Sigille, Runen Skills und Traits hat man doch von anfang an freigeschaltet in GW2 im PvP.

Das schon, jedoch ist es meiner Meinung nach relavtiv mühsam Sigile, Rüstung usw zusammen zu klauen und das mit den NPCs sieht für mich (wie vieles) wie eine Notlösung aus. Es geht ja nicht ums Freischaltungssystem sondern rein ums Präsentationsprinzip mit einem Menü, welches Ordnung reinbringt und nicht so hingemurkst wirkt.

Zurück zum pvp Itemsystem von GW1 (PvP+PvE)

in Vorschläge

Posted by: Spider.3109

Spider.3109

Was ich mich seit Anfang von GW2 frage ist wieso es im PvP ein neues System gab. Dassjenige von GW1 hat meiner Meinung nach nur Vorteile: Übersichtlichkeit, schnelles zugreifen, usw..
Auch die Build Ladefunktion vermisse ich, welche mit diesem System auch nicht richtig kompatibel ist (ich hoffe innigst dass was in die Richtung nachgepatcht wird)

Von mir aus könnte es eine abgewandelte Version auch durchaus im PvE geben: Jedesmal wenn man dann ein Item findet und ausrüsstet, wird das Item zerstört und dabei werden Skin, Runenen/Sigile, und Werte (natürlich aus Balancinggründen nur für dieses Rüstungsteil (z.B. Schultern)) für den char freigeschaltet. Rüsstungssets können dann ganz einfach via Ladefunktion ala Gw1 pvp geladen werden. Dass könnte man auch prima mit einer Build-Ladefunktion koppeln.