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Feedback zum BWE3 (Mesmer)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Steve Leon.6183

Steve Leon.6183

Es ist wirklich sehr amüsant wie stur einige mit Ihren Antworten hier aus Ihrer Sichtweise Gegenargumente sammeln.

Zum PvP-Junkie: Es gibt noch eine Welt außerhalb des PvP Und nein nicht jeder will PvP spielen oder ist deshalb schlecht oder macht etwas falsch. Schön wenn Du dies anders machst, teil es nur bitte an Orten wo dies wen interessiert – dies hier ist ein BWE Post, sprich Feedback für Anet und kein “Was mach ich nur falsch und wer ist cooler?”-Post. Danke

Zu den PvE’lern: Auch hier mein Argument, es gibt auch noch ein WvW und PvP.

Speziell neue Spieler werden mit den vielen Symbolen überfordert sein.

Nehmen wir ein Beispiel:

Ein Chronomant muss nicht gleich Brunnen dabei haben, er kann auch einen Schleier oder Zeitschleife dabei haben. Er hat einen Trait geskillt – mehr nicht. Ich weiß also auch durch die Kennzeichnung nur das 1 einziger Trait vorhanden ist. Das sagt mir nicht viel über dessen Spielweise aus, gibt ja noch 2 weitere Traits. Wozu also die Verwirrung? Ich sag Euch wieso, damit alle sehen “oh der hat das Add-On – das will ich auch.” – Sprich versteckte Werbung. Einen wirklich praktischen Sinn gibt es nicht.

Denn: Auch in diesem gewählten Trait kann ich 9 Spielweisen wählen.

Zudem, muss ein “Druide” auch keinen Stab dabei haben – wieder nur ein Trait (ihr merkt ich wiederhole mich…)

Diese Symbole verwirren weil Sie zu ungenau sind. Punkt.

Und wenn Sie nicht verwirren sollen, MUSS gewährleistet sein das EIN Build gespielt wird. Na dann viel Spaß mit einer unendlichen Anzahl an Symbolen – machen wir doch in Zukunft ein Rätselraten was unser Gegner oder Gruppenmitglied spielt

Vieleicht konnte ich die Aussage von Luna (wie ich Sie verstanden habe) etwas genauer darlegen.

Ansonsten wäre es cool wenn BWE-Feedback auch als solches betrachtet wird. Anet will sicher keine endlosen Diss- &/oder Diskussions-Threads lesen, sondern Feedback sammeln!

Änderungen bei der Weltbevölkerung

in WvW

Posted by: Steve Leon.6183

Steve Leon.6183

Offen gesagt empfinde ich die Preisgestaltung
(Mittel: 500 Gems / Hoch: 1000 Gems / Sehr Hoch: 1800 Gems) unangemessen.

Ich kann verstehen das die Goldliga dicht gemacht wird, auch wenn ich noch Zweifel am Balancing habe.

Wieso fand keine Erwähnung in den Patch-Notes statt? Wie oft wird diese Beurteilung angepasst?

Aktuell habe ich den Eindruck das simpel nach Ligen und Server-Entwicklung eingestuft wurde. Dies ist in meinen Augen falsch. Es gibt teils in der Goldliga starke Unterschiede bei der Dominanz und Aktivität der einzelnen Server.

Und auch bei der Silberliga werden Server die aktuell im Ranking auf Dauer fallen mit “sehr hoch” bewertet. Beduetet Balancing für diesen Fall die negative Entwicklung mit der Preisgestaltung zur fördern?

Hier muss noch eine Menge nachgebessert werden. Wünschenswert wäre eine wöchentliche Beurteilung zum Ende des Matchups. Und mehr Details zur Bewertung!

Ein kurzes Beispiel zu meinen Bedenken:

Ich gehe davon aus das Flussufer nun fallen wird im Ranking. Denn eine weitere Entwicklung ist nun nur noch mit existierenden Spielern möglich. Stellt man Flussuser in ein Matchup mit Ödnis und SFR ziehen diese den kürzeren, weil die beiden anderen Server klar überlegen sind in Spielerzahl und Aktivität.

Ich möchte hinzufügen das ich kein Flussufer-Spieler bin. Dieses Beispiel schien mir nur passend.

Es wäre schön wenn hier mehr Stellung von Anet bezogen wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Steve Leon.6183)