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Wie geht ihr mit Random-Gruppen um?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Ich bin heute nach mehreren Monaten mal wieder zurückgekommen und dachte ich mache mal in ner freien Dungeon-Gruppe mit. Das dachte ich zumindest denn als es losging wurde ein Neuling sofort gekickt weil er Fragen zum Dungeon gestellt hat. Dann fing einer der Spieler an uns andere Mitspieler als “unfähig” und “schlecht” zu beschimpfen und löste die Gruppe schließlich auf.
Ich glaube nicht, dass es in den anderen Speed-Run GrupLiebschet und von dem, was ich gehört habe wird es in Fractals etc. nicht besser. Das ist wirklich eine Schande – zumal der schwierigkeitsgrad und die Art, wie die dungeons designed sind geradezu zum “durchrushen” animieren.

Bin ich grad nur sentimental und romantisch oder hat die GW2 Community echt ein Problem?!

Story Quest wirft mich raus - non stop :'(

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Swimfan.8014

Ich kann “The Battle of Fort Trinity” nicht beenden, weil ich IMMER wieder während des Events vom Spiel gekickt werde. Das ist jetzt das 5. mal, dass ich das Event fast durch hatte und dann BÄMS, disconnect. Ich werde langsam wirklich sauer, weil man von diesem Problem schonmal was gelesen hat – vor 4 Monaten!!! (ich habe gegoogelt)

Was soll ich machen?! Ich kann die Mission bald nicht mehr sehen, ich kenn den ganzen Mist schon auswendig!

allgemeine fragen zum ele

in Elementarmagier

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Swimfan.8014

Sowas habe ich auch gehört und ich würde mich über nen Stab-Buff freuen aber warum Conjur buff?! Das sind die einzigen Skills des Ele, die echt gut so sind, wie sie sind :P

wiso macht mir der ele spass?

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Weil er WENN man sich genug durchliest und Tipps von erfahrenen Spielern sammelt der Elementalist die mit Abstand vielseitigste Klasse ist. Wir haben nur 1 Waffenset ABER dafür pro Waffenset 40 Skills – alle anderen Klassen haben 20 (mit Ausnahme vom Necro, wenn man seine komische Dunkelwabberwolkenform dazuzählt).

Ausserdem ist das Potential an Flächenschaden einfach traumhaft und es kommt meiner Vorstellung einer Magierklasse am Nähsten.

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Edit:
Um Missverständnissen vorzubeugen: Ich verstehe unter unzureichender Warnung nicht, dass ArenaNet ein Punktesystem einführen sollte um die Klassen nach Spielschwierigkeit- und Herausforderung zu bewerten ABER ein paar Wörter wie “taktiklastig” oder “herausfordernd” wären schon angebracht. Was ich gut an der deutschen Beschreibung der Klasse finde ist, dass man klar herauslesen kann, dass Elementwechsel erforderlich ist – Kombopflicht für effektives Spiel ist jedoch völlig unbenannt und wenn eine Klasse eigne Kombofelder nutzen muss, dann ist es der Ele.

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Was mich an der ganzen Diskussion “Ele unterpowert oder nicht” ärgert ist die verschiedene Lage, aus der sich die beiden Lager Argumente an den Kopf werfen. Es ist ja kein Geheimnis, dass wirklich viele Spiele der Ansicht sind, dass der Ele etwas zu weit weg vom Hebel sitzt und darauf hinweisen wieviele Wächter und Krieger es gibt. Dann haben wir die Taktiker, die darauf beharren, dass der Ele absolut richtig ist und, dass die Klasse nunmal einfach Geschick benötigt.

Ich habe mich jetzt mal 2-3 Tage an meinen Ele gesetzt, das komplette Konzept ausgerollt und mit Stacken angefangen (also Might :P). Zusätzlich habe ich mir mal ein Knight Set zugelegt (dh. Power/Precison und Toughness) und kann nur sagen, dass es definitiv alles machbar ist. Der Ele kann wirklich wirklich gut sein ABER was daran so ärgerlich ist, ist das Maß an Aufmerksamkeit, welches man konstant auf seinen Charakter richten muss. Ich verstehe ArenaNets Vorstellung einfach nicht, wie man selbst auf genug Taktiken kommen soll, um sich einen vernünftigen Ele einzurichten. Es gibt schlichtweg zu wenig Warnungen wieviel Aufmerksamkeit für eine Klasse benötigt wird.

Ein Beispiel: Viele PVE Instanzengruppen regen sich darüber auf, dass die Ele der Gruppe nur wenige oder vielleicht auch gar keine Kombofelder auspielen, Might Stacken und abundzu Gruppenheals iniziieren (falls Stab) aber wie auch?! Wenn man sich Guild Wars 2 anschafft und “einfach nur losspielt” hat man keine Ahnung von dem Potential aber auch dem Maß an Konzentration, dass man für den Ele mitbringen muss. Wer dagegen Wächter oder Krieger anfängt, der kann alles fröhlich in den Wind schicken, denn irgendwie kommt man da immer schon durch.

Ich wollte die Klasse nicht aufgeben und es ist schön zu sehen, dass verschiedene Klassen ein unterschiedliches Maß an Schwierigkeit erfordern können ABER
a) wird man als Neuling zu spät irgendwo gewarnt und
b) kann man als Elementalist NIEMALS nur so dahinspielen, weil selbst Standartgegner deinen Lebensbalken beim Auttoattack zerpflücken können.

Nur mal so als Anmerkung – mir macht der Ele jetzt sehr viel Spaß (nochmal vielem Dank an NitroApe und den Rest) aber es stimmt schon, dass diese Klasse Defizite hat und sei es, wenn es um die Klassenbeschreibung geht.

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Nachdem ich jetzt aktiv mit Dolchen stacke (ich komme ohne Dodge-Finisher immerhin so auf wenigstens 8-12 Might) und weiß wie ich mit dem Stab etwas effektivere Kombofelder bauen kann, bin ich schon etwas zufriedener mit meinem Ele. Ich habe, ohne es zu merken, als Equip eine reine glass canon gespielt und werde dann ab dem 70er gear (wenn man 3 Stats pro Ausrüstungsteil hat) etwas mehr auf Ritter gehen (dh. ich nehme neben Power und Precision auch Toughness rein) und packe mit den Accesoires noch etwas Vitalität oben drauf. Ich denke wenn ich den dann gespielt habe, werde ich nochmal hier reinposten und feedback geben.

Danke schonmal an alle, die sich KONSTRUKTIV am Thema beteiligt haben. Ich kreide Arenanet an, dass der Ele definitiv nicht einsteigerfreundlich erklärt wird (dh. btw wird er GAR NICHT korrekt erklärt) aber man hat sich schon was gedacht.

…. squishy ist und bleibt er :P

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Gar nicht
Aber ich werde nicht mit Zepter spielen, weil ich die Skills (persönlich) zum Kotzen finde … ist einfach Einstellung.
Ich lasse mich grad per PN von Nitro über D/D stacking aufklären.

Trotzdem vielen Dank für die Mühe

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Aso ok Danke für die Aufklärung.
Das habe ich eigentlich immer automatisch gemacht, weil es ja Sinn macht Monster so perfide wie möglich einzusammeln.

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Gut, dann werde ich das direkt heute Abend mal testen Nice

“Know your combos ….” :P

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Ok, klingt ja schonmal machbar.
Wenn Erde 2 da liegt, Feuer 2 drauf ist, lässt mir das genug Zeit um da mit der Arkanen reinzukommen?! Wie weit sind die Mitspieler davon betroffen? (sprich WO starte ich den Kombo am Besten)

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Ok aber angenommen ich will in Dungeons kein D/D sein (weil ich finde, dass ich an der Front da nix zu suchen habe) sondern bin nur Stab, wie stelle ich das dann an? Welche Skills lege ich da übereinander?! Ich weiß, dass Stab (Feuer) 2 + Arkane Welle Macht gibt – was noch?!

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

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Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

@NiropApe
Mein Fehler, mit Waffensets macht es wieder mehr Sinn.

Ok dann hilf mir mal kurz aus. Ich weiß wie Kombos funktionieren (wiegesagt ich habe von Lv 1-10 immer kräftig 3 Might gestackt, bis es mir dann zu öde wurde).

Ich gehe jetzt also in nen Gruppenkampf mit dem Stab und Arcane Welle – brauche ich noch nen bestimmten Trait? Und dann?!

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Was mich ehrlich frustriert sind Beiträge, die nur mal eben reinplatzen um zu sagen “bla bla, du hast ihn nie probiert” – ich bin doch nicht blöd, natürlich habe ich auf Level 62 jetzt schon was herumprobiert.
Es gibt sinnvolle Beiträge hier (vor Allem solche, die zugeben, dass sie bis 80 selbst Frust hatten und dass dann irgendwas geändert wurde) aber sowas wie “Benutze LoS ….”, das ist doch völliger Mumpitz … Ey spart euch die Kürzel hier! Ihr wisst, was die bedeuten aber wie soll ich damit was anfangen.

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Solche Comments hab ich echt erwartet ….

Also erstmal sind viele der Bosse in Dungeons ja 5er Kills also macht dein Schaden schon nen Unterschied aber nicht mit 3 Might. Wieso war ich noch nie in Dungeons?! WTF, wenn ein Boss ünerall AoEs hinknallt oder praktisch unausweichbare Fernkampfangriffe startet werde ich ganz sicher nicht anfangen in meine eigenen Aoe Felder zu springen und Explosionen auszulösen um Might zu stacken?! Das mache ich auf der Weltkarte aber doch nicht in nem Dungeon :P

Und Nitro, sorry aber was? Ich habe jetzt praktisch fast die 30 Punkte auf Wasser und wenn ich mich Rege !auf Wasser! dann heile ich mich, ja, aber “Hochheilen” ist doch ein sehr dehnbarer Begriff. Was für ein Waffenset hast du bitte, dass dich jedes Element heilt?!

Wenn ihr immer nur reinkommt um zu sagen “Ey das geht, lern ihn nur zu spielen”, dann lasst es.
Wenn brauche ich echte Tipps dh. ich muss wissen von wo irgendein Kombo startet (Traitmäßig) und auf was für nem Buff oder Effekt es endet, sonst sind die Einrufe für mich nicht mehr als getrolle .. sorry aber ist so.

Edit: Was hier immer noch viele nicht zu raffen scheinen ist, dass ich den Ele spielbar finde, nur deutlich zu squishy für seinen moderaten Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Swimfan.8014)

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

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Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Ja hab ich auch, ich hab als allererstes mit Stab und “Arcane Wave” gespielt und schön 3 Might gestackt aber nach ner Zeit wird das einfach lächerlich, dann ist der Kombo lange nicht immer einsatzbereit UND soviel Unterschied machts erst ab 7-8 Might.

Ahja und hatte ich erwähnt, dass es mir NIEEE um Stärke geht? :P Das hilft mir alles immer noch nicht beim Überleben bei nem Instanzboss (mal abgesehen davon, dass ich bei dem eh was besseres zu tun habe, als fröhlich umherzlaufen und Macht zu stacken). Sowas kann man bei Bossen machen, die nicht praktisch überall Aoe Felder platzieren …

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Ja geil Leute ihr redet so, als müsste jeder sofort verstehn worum es geht
Das ist doch bestimmt alles Trait-abhängig oder?! Ich habe den Build von daphoenix und somit 0/10/0/30/30
Was wäre denn als PVE Magier mit Stab in Dungeons und D/D solo angebracht?! Und vor Allem WAS stackt den Might? Welche Traits?! Einfach aufzählen wieviel ihr bekommt bringt mir nix xD

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

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Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

SOOOOO

Erstmal cool, dass es schon soviele Antworten gibt und nur wenige “ey du kannst den Ele nur nicht spielen bleh blah” wie man das sonst zu dem Thema liest. Kompliment ans Deutsche Board.

Mir sind gestern 3 Dinge klargeworden:

a) Ich habe den Wächter ausprobiert und der ist für mich laaaangweilig Entweder ich packe jetzt Ele und zieh den kleinen Racker durch oder gar nicht :P Wiegesagt: Ich WILL ja nen Magier spielen
b) Ich habe tatsächlich viel auf Power und Precision gesetzt dh. er ist tatsächlich ne leichte glass cannon (das ist mir aber kaum aufgefallen, weil Prec+Power Equip für mich iwie no-brainer waren). Auf 70(?!) kommt ja ein dritter Attribute zu den Rüstungen und ich werde da denke ich mal viel mehr mit Toughness und Vitalität reingehen (also abgewägt und aufgeteilt, dass ich etwas mehr auf Def gehe)
c) Der Ele verdient trotzdem ein bisschen mehr Health :P Klar, manche können den extrem pro spielen aber davon gibts in jeder Klasse welche und das heißt noch lange nicht, dass man ihn PVE-technisch niemals verbessern braucht.

Was meinen hier viele eg. mit Might-stacken?! Mit welcher Kombi stackt ihr Might? Ich bekäme 1 von wechseln auf Feuer, 1 wenn ich den entsprechenden Heilzauber drin hätte (der aber zu lange aktviert werden muss) und dann?! Benutzt ihr echt Kombofelder mit Arcane Wave Finishern oder was verstehe ich da nicht? :P

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Wie viele andere Leute vor mir möchte ich mir jetzt mal kurz Luft machen, weil ich gerade echt die Schnauze gestrichen voll habe – und zwar von meinem Elementalisten. Ich bin jetzt Stufe 62 mit dem und ja … er suckt. Ich habe so ziemlich alle Tipps und Tricks beachtet, wechsel schön meine Elemente und habe auch ständig effektiv meine Boni in Verbindung mit Traitvergünstigungen drauf aber egal, was ich mache, ich kann mich des Eindrucks nicht verwehren, dass Arenanet keine Ahnung von ihrer eigenen Balance haben.
Klar, ein Magier ist immer irgendwie “squishy” und ich WILL der Magier mit den Elementen sein aber sein wir ehrlich: Der Ele ist wirklich LÄCHERLICH leicht umzupusten (es geht hier nur ums PVE und Instanzen).
Immer wenn ich mit einem Wächter in der Party spiele fühle ich mich, als wäre ich ein Wächter vom Dmg Output, der aber nichts einstecken kann. Ich kann mega gut rumrollen, heilen, auf Erde gehen, schützen und dann wieder auf Feuer aber sterben kann ich nicht verhindern. Das geht so weit, dass ich Wächter sein will … wie schlecht ist das bitte?! Ich sehe überall Wächter rumlaufen – ca. 40% der Spieler sind Wächter – und dann muss man sich ehrlich fragen, ob da was nicht stimmt. Sagt mir was ihr wollt: Die ganzen PVP Nerfs wirken sich zu stark auf den PVE aus und in Instanzen suckt man dann einfach ab.
Es ist nicht unspielbar und du kommst durch – auf jeden Fall – es macht nur keinen Spaß nicht mehr als 2 Schläge von Range Gegnern einstecken zu können, dass ist lächerlich
Bin ich der Einzige, der sich im PVE Content etwas zu squishy anfühlt?! Ich meine es ist ja nicht so, als hätten wir dafür die MEGA Geheimwaffen oder so. Für mich wirkt das wie Abzug wegen des Rufs der Magierklasse ohne den folglichen Ausgleich an Fähigkeitseffektivität. Und es liegt nicht an den vielen Skills, die machen schon Spaß …

Fakt ist:
- Spiele den Ele kacke und du stirbst so oft wie keine andere Klasse (naja verdient, ist halt Skill-based-class ;P)
- Spiele ihn solide und du stirbst oft und hast normal guten dmg (das bin ich würde ich sagen)
- Spiele ihn gut und du stirbst immer noch an Stellen, wo andere Klassen noch gestanden hätten + dein Dmg ist immer noch OK(!!!)

Mein größter Alptraum sind fiese Range mobs. Ja, ich kann z.B. mit Stab/Erde 3 nen Schild casten (hält 3-4 Sekunden) und dann bin ich tot! Wasser heilt aber absolut unzureichend und das Schlimme ist, dass es nicht besser werden darf, weil Heilen stärken ihn zu OP machen würde … er braucht einfach normal gute Def, dass er am schnellesten von allen Klassen stirbt (Def/HP technisch) ist einfach nicht gerechtfertigt … sorry aber ist einfach so :P

Und das Schlimmste ist: Ich würde ihn schon verdammt gerne weiterspielen Aber warum auf Tank gehen und dann noch schlechter im Dmg output sein?! Das macht einfach keinen Sinn.

(Zuletzt bearbeitet am von Swimfan.8014)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Mich stört die Klassenbalance – schlicht und ergreifend

Nach 7 Monaten zurück und hier ist mein Feedback

in Vorschläge

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Hey GW2 Staff,

ich komme nach ner 7 Monate Pause zurück und bin mehr als positiv überrascht, wie sehr man an allem geschraubt hat! Dinge wie die gemeinsame Tasche (alle Charaktere sammeln dieselben Token und direkt dasselbe Geld) waren notwendig und es ist schön, dass es dieses zeitsparende Feature jetzt gibt.
Es gibt ne neue Map, die Fraktalen wurden überarbeiet usw. usw. usw.

Es gibt allerdings noch ein paar Punkte, die ich anmerken wollen würde.

Dungeons
Soweit ich das gesehen habe gibt es kein traditionelles neues Gruppendungeon. Das ist etwas schade und obwohl mir bewusst ist, dass gerade sowas (in Verbindung mit Wegen/Rüstungssets etc.) viel Arbeit darstellt hoffe ich doch demnächst mal wieder auf ein neues Dungeonthema.

Optionen zur Optik
Was ich wirklich leicht überraschend fand/finde ist, dass es trotz der vorbildlichen Optionen zur Gesichtswahl weder die Möglichkeit gibt Emotionen einzubrennen (so ist es z.B. unmöglich einen Mund bewusst mürrisch zu gestalten), noch das Alter zu verändern. Fast alle menschliche Gesichter sehen so z.B. aus, als wären sie so um die 25-30 Jahre alt. Wo ist die Faltenfunktion? Irgendwie ist es fast schon witzig, dass so eine Einstellung fehlt, wo doch sonst fast alles da zu sein scheint. Ich fände es halt “cool”, wenn man so z.B. auf Dauer nen alten, leicht gebäugten Magier spielen könnte.

Ein paar mehr verschiedene Gegnertypen
Das ist jetzt wirklich Quengeln auf hohem Niveau und es beweist auch nur, dass mich GW2 als erstes MMO wirklich gepackt hat: Es wäre schön, wenn es ein paar mehr Grundgegenrtypen gäbe (und damit meine ich eine kleine Überarbeitung der bisher existierenden Gegner). Während man z.B. in den Gebieten der Menschen rumrennt gehen einem die Zentauern später leicht auf den Geist. Es wäre vielleicht einfach schön, wenn die AUSSEHENSVARIATION leicht angehoben werden könnte. Sprich: Es sind nichtmal komplett neue Gegner von Nöten, sondern einfach 2-3 verschieden aussehende Zentauerbogenschützen sodass die Gegner noch vielseitiger und lebendiger wirken.

:) Danke sonst für ein wirklich gelungenes Spiel!

Fehlerhafte Eigenschaft beim Mesmer

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Was ich noch viel schlimmer finde als dieses Problem ist die Verzögerung, die fast alle Illusionsgebundenen Fähigkeiten haben.

a) “Signet of Illusions” (+50% HP für Illusionen) werden den Illus erst nach knapp 2 Sekunden zugefügt was Meistens zum 1-Hitter der eigenen Illusionen führt (ey Liebsche genau dafür hat man doch eg. das Siegel: Die Illusion soll bitte 2 Schläge von normalen Monstern aushalten!)

b) Trugbilder wie “Phantasmal Berserker” brauchen jetzt knapp 1 1/2 Sekunden um ihren Angriff durchzuführen und werden direkt neben dem Monster gespawnd … das ist bulls*it!

Seit das so ist kommen knapp 50% meiner Trugbilder gar nicht mehr zum Zug bevor sie von Gegnern gesplattert werden weil sie (wie in a) beschrieben) weder die Bonus-Hp haben, noch rechtzeitig ihren Zug machen können.

Ich frage mich derzeit was davon Absicht ist und was buggy – den Patchnotes nach zu urteilen (die nicht dazu sagen) ist es einfach Schl*mp*rei – und zwar alles davon.

Hilfe, mein Mesmer ist krank!! :/

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Swimfan.8014

Swimfan.8014

Ja also zum Glück ist das Problem eher klein aber nervig ist es dennoch.

Eine bestimmte Frisur sorgt für einen eher unschönen grafischen Bug, der die Kopfhaut an den Seiten des Kopfes als roten Bereich anzeigt. Was zusätzlich nervt ist, dass dies vor Allem auf dem eigenen Charakterfensterchen angezeigt wird (was man als Memsmer mit seinen Klonen of mitbekommt).

Ist wiegesagt was Kleineres … bitte dennoch um einen Fix oder die Möglichkeit einer erneuten Auswahl des Aussehens ;-))

Gute Arbeit GW2- Team, tolles Spiel ansonsten!
Macht weiter so.

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