Posts von TKoch.5420 anzeigen:

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: TKoch.5420

TKoch.5420

Natürlich ist der Necromant spielbar, sonst würde er keinen Sinn in gw2 ergeben (ich setz auch vorraus, dass ein Auto fahren kann). Die Frage ist auch nicht, ob man mit dem Necro zurechtkommt oder nicht. (mal davon abgesehen, dass es bei mir einen schaalen Nachgeschmack erzeugt, wenn man behauptet, das 90% der Spieler zu blöd sind den Necro zu verstehen…) Es geht doch schlicht darum, das der Necro zu unausgewogen ist, um andere Spielweisen zu gewährleisten. Andere Klassen sind da flexibler ausgestattet und können sich variantenreicher gestalten (sei es Support oder Schaden etc.). Das ist beim Necro nur bedingt, mit vergleichbar erheblichen Mehraufwand hinzubekommen und das “Ergebnis” ist verglichen mit anderen Klassen im Durchschnitt Mittelmaß (seien es seine Zustände, Schadensverteilung etc.) Was man Arenanet vorwerfen kann (und auch zu recht finde ich) ist, dass sie erst jetzt ihr stark mangelbehaftetes Produkt versuchen zu reparieren und zu beheben. Natürlich kann ich mir über Feinabstimmungen bei den Klassen keine Gedanken machen, wenn ich meine Priorität erst auf die wesentlichen Fehler legen muss. Das hätte man aber mal machen sollen, bevor man das Spiel auf den Markt wift (ich bau die Beleuchtung eines Autos auch nicht nachträglich ein, wenn ich feststelle, dass es dunkel wird)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: TKoch.5420

TKoch.5420

Niemand hat hier einen Vergleich zum wow-Hexer gezogen und ich denke, dass es hierbei auch nicht um einen Vergleich zweier Spiele und deren Spielmechanik geht. Was aber meiner Meinung zu vergleichen ist, sind die einzelnen Klassen in gw2 untereinander. Und genau da stimmt das Kräfteverhältnis eben nicht. Genau das versucht ja Nyel verständlich zu machen (wie ich finde durch recht gutes Anschauungsmaterial). Natürlich unterscheiden sich die Klassen von ihrer Spielmechanik und zweifellos kann der Eine besser damit zurecht kommen, als ein Anderer. Und es ist immer schön zu hören wenn jemand mit seiner Klasse trotz der offensichtlichen Mängel, die hier ja zur Genüge angesprochen wurden zurecht kommt. Aber das kann nicht als Argumentation dienen für eine Unausgewogenheit zwischen den Klassen. Ich seh den Todesschleier auch nicht als so stark an. Zum Schaden austeilen (der nicht unbedingt der Beste ist), muss ich die Lebenskraft nicht völlig ausreizen (Skill 4 und 1 drücken reicht) und als letzten Ausweg reicht die Lebenskraft meist nicht aus um den reinkommenden Schaden aufzufangen. Meist bleibt mit Fear gerade mal zeit den 4ten Skill zu drücken, bevor man wieder aus dem Todesschleier rausgeprügelt wird. Und wehe der CD auf dem Heal läuft noch…

Nekromant, Buffs , Vorschläge und Co.

in Nekromant

Posted by: TKoch.5420

TKoch.5420

vieleicht, wäre es hilfreich gewesen, die Minions über verschiedene Waffenskills aufzurufen, anstatt diese Fähigkeiten den Hilfskills aufzudrücken. Dadurch könnte man Platz schaffen, um ein Brunnen/Siegelbuild vielseitiger und/oder spezieller zu gestalten. Durch die Waffenrotation wäre auch die Handlungsschärfe etwas herausgenommen und ein MM-Build vieleicht besser aufbaubar. Aber das ist alles hypothetisch…

Animationen

in Nekromant

Posted by: TKoch.5420

TKoch.5420

Ich kann meinem Vorredner eigentlich nur zustimmen. Die Effekte sind genauso “harmlos” und unspektakulär wie die dazugehörenden Angriffe, Spells etc.
und was spricht eigentlich gegen einen ordentlichen Burst? Auch der Tod kann plötzlich mit aller Gewalt kommen. Momentan empfinde ich den Necro nicht als den Todbringer und Schnitter, den er verkörpern sollte, sondern vielmehr als Überbringer einer “Sommergrippe”, welche durch ein paar Insektenstiche in Form von Zuständen übertragen wird. Unspektakulär und unauffällig und genauso harmlos wie eben die Animationen. Bei Einnahme der richtigen Medizin (sprich dispellen oder gegenheilen) bleibt beim Gegner nur ein kurzes schütteln übrig…

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: TKoch.5420

TKoch.5420

Ich muss Nyel absolut beipflichten.
Mag sein, dass necro und ele sich in ihrem Handling und ihrer Spielweise unterscheiden, das Ergebnis sollte aber stimmen. Im direkten Klassenvergleich
hinkt der necro vom Schadenspotential völlig hinterher und auf Zustände können andere Klassen ebenfalls spielen (sowohl verteilen, als auch entfernen). Was das ganze noch tragischer macht, ist das dieser große Leistungsunterschied bereits bei den
“Gelehrten”-Klassen zu verzeichnen ist.
Ich denke, dass Architeutis.2536 mit seiner Sichtweise und Analyse sehr genau die bescheidene Realität momentan getroffen hat. Man muss sich ja nur einmal die einzelnen Klassentrails anschauen, wo der Eigenschaftsschwerpunkt dort jeweils liegt. Beim Necro werde ich regelrecht gezwungen auf Essentielles zugunsten einer Spezialisierung zu verzichten. Somit bleibt kaum Spielraum, als von Allem etwas zu nehmen, um über die Runden zu kommen. Damit drängt sich einem schwerpunktmäßig die Supporter-Rolle eben auf.
Ich vermisse ebenfalls zur Zeit beim Necro einfach den “Wumms”, um einfach nur mit anderen Klassen zumindest Ansatzweise mithalten zu können.
In meinen Augen ist es KEINE Argumentation zu sagen “..dann spiel halt ne andere Klasse..” Mir gefällt die Necro-Klasse und warum sollte ich etwas spielen müssen, was mir nicht gefällt, nur um “etwas Land sehen zu können?” Arenanet hat sich ja der Philosophie verschrieben, dass man alles spielen kann, was man möchte und man dadurch nicht mehr durch ein “Schubladne-System” in eine Rolle gepresst wird…
Wie bereits ja mehrfach angesprochen ist der Necro momentan in allen Ausrichtungen spielbar. Ob jedoch auch das gewünschte Ergebnis (welches sich auch mit anderen Klassen messen kann) dabei herauskommt, wird von mir derzeit jedoch stark angezweifelt.