Posts von Tahiro.2531 anzeigen:
die weltenverbindungen sind nach wie vor schlecht und inkonsequent umgesetzt und es ist keine besserung in sicht.
in meinen augen war das wvw immer etwas, was gw2 von anderen mmo abhob und ihm charakter gab. durch die weltenverbindungen hat das wvw und die server einen grossen teil ihrer Identität verloren. nicht mal mehr der name ist angebracht, Wv3W, WvRandom, WvAnet, RandomvRandom, WvMatchmaking, alles genau so treffend. wieso nicht gleich die eine hälfte vom server gegen die andere spielen lassen?
langzeitmotivation ist auch gleich null. warum sich anstrengen in einem aussichtslosen matchup doch sein bestes geben, wenn schlussendlich doch alles durch die willkür von anet entschieden wird?
einfach nur kurzsichtig und schlecht umgesetzt die weltenverbindungen. ich finde es mehr als peinlich, wie die nutzniesser versuchen sowas noch zu verteidigen. schade, dass der tellerrand für manche ein so unüberwindbares hindernis ist.
Ziel eines jeden matchmaking sollte es sein, ausgeglichene und interessante spiele für jeden zu generieren. was ich aber in der zeit seit einführung der weltenverbindungen erlebt habe, ist alles andere als dem spielspass förderlich. meine kurzzeitmotivation ist gleich null durch die unfairen paarungen/kämpfe und die langzeizmotivation ebenso, weil die rangliste nun eine farce ist und nichtssagender nicht sein könnte.
nachfolgende fragen sind an anet gerichtet, aber wenn sie mir jemand ohne sarkasmus, oder gegenfrage beantworten kann, nur zu…
wieso werden welten der oberen tier verbunden?
wesshalb sind transfers ausserhalb des resetzeitpunkt erlaubt?
gibt es algorithmen, welche extreme stärkeunterschiede abschwächen?
durch welche spielmechaniken wird versucht ein augeglichenes, spannendes match zu erreichen?
persönliches fazit: das wvw als meinen bevorzugten spielmodus erstmal durch spvp ersetzen. nur zur primetime ins wvw, wenns auch bei uns genug da sind, um mitzuhalten.
Die Welten wurden neu miteinander verbunden.
Wir mussten die Glicko-Schwankung und -Abweichung für alle Welten auf denselben Wert zurücksetzen. Ihre Bewertungen bleiben jedoch unverändert (das gilt auch für ehemalige Gastwelten, die jetzt Gastgeberwelten sind). Zur Erinnerung: Das Zurücksetzen der Glicko-Schwankung und -Abweichung wird in den ersten Matches zu größeren Änderungen bei den Bewertungen führen. Dadurch können die Welten ihren idealen Matchup-Rang erheblich schneller erreichen.
Hier sind die Welten für die EU:
• Ödnis (EN)
• Ferne Zittergipfel & Weißflankgrat & Riss des Kummers (EN)
• Gandara & Unterwelt (EN)
• Jademeer & Arborstein (FR)
• Piken-Platz & Schwarzwasser (EN)
• Kodasch (DE)
• Drakkar-See & Millersund (DE)
• Flussufer (DE)
• Seemannsruh & Ruinen von Surmia (EN)
• Baruch-Bucht (ES)
• Vizunahplatz & Fels der Weissagung & Fort Ranik (FR)
• Elonaspitze (DE)
• Auroralichtung & Feuerring (EN)
• Abaddons Maul & Dzagonur (DE)
• Gunnars Feste & Vaabi (EN)Hier sind die Welten für NA:
• Drachenbrand
• Schwarztor
• Jade-Steinbruch
• Befleckte Küste & Kaineng
• Maguuma & Borlis-Pass
• Fort Espenwald & Heilige Halle von Rall
• Meer des Leids & Janthir-Insel
• Sturmklippen-Insel & Tor des Wahnsinns
• Yakbiegung & Fergusons Kreuzung
• Kristallwüste & Hochofen der Betrübnis & Amboss-Stein
• Steinkreis von Denravi & Ehmry-Bucht & Eredon-Terrasse
• Nördliche Zittergipfel & Finsterfreistatt & Devonas Ruh