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Electro Wyvern - Zustandsschaden

in Waldläufer

Posted by: Terrorangel.1526

Terrorangel.1526

Danke für deine Antwort, das wusste ich nicht.
Das ist scheinbar die einfachste Lösung gewesen- anstatt separat für jeden Gefährten zu schauen. Ich finde das zwar halbherzig und das klingt, als hätte das Gefährten, die Zustände verursachen mehr genützt, als den anderen, aber wenn man die Traits in Betracht zieht und nicht auf “Expertise Training” (+300 Zustandsschaden +33% Zustandsdauer) zurückgreifen. Ich finde trotzdem schade, dass es da keine schöne Gefährten-basierte Alternative für Power oder andere Stats gibt, welche die Synergie und das Zusammenspiel zwischen Spieler und Gefährte stärkt.

Electro Wyvern - Zustandsschaden

in Waldläufer

Posted by: Terrorangel.1526

Terrorangel.1526

Warum hat das Ranger-Pet Zustandsschaden, wo doch keine einzige Fertigkeit einen schadenverursachenden Zustand macht? Das macht bei der Fire Wyvern ja noch Sinn, es sind jedoch bei der Electro Wyvern vergeudete Punkte. Die könnten viel besser in Precision oder Ferocity gesteckt werden. Wo die landen ist eigentlich egal, so gar Expertise würde mehr sinn machen, für eine längere Verkrüpplung.

Seid ihr auch der Meinung, man sollte die Werte der Pets daran anpassen, was sie für Fertigkeiten haben? Oder findet ihr es gut, wie es ist?

(Zuletzt bearbeitet am von Terrorangel.1526)

PvP - Kampfstandarte, keine Wiederbelebung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Terrorangel.1526

Terrorangel.1526

Gestern im PvP-Match war ich im Downstate und ein Krieger meines Teams versuchte, mich wiederzubeleben. Dazu warf er die Kampfstandarte.

Statt mich zu beleben, war ich auf 90% Leben “geheilt”, jedoch noch im Downstate.

Zur Situation: Mein Wächter im Downstate, umgeben von 4 Gegnern. Dabei war ein MM-Nekromant, mit allen Minions aktiv. Ein Ele, Mesmer und Dieb. Der Gegner-Fokus lag jedoch mehr auf dem Verbündeten Krieger, als mir.

Entweder wurde ich nicht belebt, oder mir wurde unmittelbar nach der Belebung so viel schaden zugefügt, dass ich wieder im Downstate war. Da ich aber nicht 1s unverwundbar war, schließe ich das aus.

*Werkzeuggürtel* und *Elixiere*

in Ingenieur

Posted by: Terrorangel.1526

Terrorangel.1526

Mir viel auf, dass die Werkzeuggürtel-Fertigkeiten (f1-f4) sich teilweise mit den Eigenschaften zu Elixieren ergänzen. Jedoch nicht vollständig. So sorgt zum Beispiel die Eigenschaft, dass Elixiere 20% länger anhalten auch bei einigen Werkzeuggürtel-Fertigkeiten für eine längere Dauer. Doch längst nicht bei allen. Die Eigenschaft, dass Elixiere 20% schneller aufladen, kommt den als “Elixier” benannten Fertigkeiten im Werkzeuggürtel auch gar nicht zu Gute.
Meine Bitte wäre daher die Bezeichnung “Elixier” wegzunehmen, oder die Eigenschaften auch auf den Werkzeuggürtel-Fertigkeiten Anwendung finden zu lassen.
Dies würde einige Elixiere weit aus spielbarer machen.

"Erneuerter Fokus" - Meditation STATT Elite?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Terrorangel.1526

Terrorangel.1526

Seit nicht allzu langer Zeit ist die Elitefertigkeit des Wächters Erneuerter Fokus eine Meditation.

Die Fertigkeit profitiert somit von den Eigenschaften aus den Tapferkeitseigenschaften.
Die da wären: > Meditationsbeherrschung “I” ,
> Fokussierter Geist “X” und
> Fokus des Mönches “XII”
Hat man all diese Eigenschaften gewählt, handelt es sich bei “Erneuerter Fokus” um eine Fertigkeit mit:
2 Sekunden Casttime/Channel time
(somit also auch 2 Sekunden “Dauer” der Unverwundbarkeit)
72 Sekunden Cooldown
Heilung (um die 1900+)
4+ Sekunden “Wut”

Nun handelt es sich noch immer um eine Elitefertigkeit , was bedeutet sie profitiert noch immer von der Eigenschaft >>>Elite Fokus<<<.

Diese befindet sich in den Eigenschaften im Gebiet Tugenden: VII:
Sie erhöht die Dauer der Elitefertigkeiten um 50% (und verleiht, bei Benutzung eines Folianten in einem Intervall von 10s Stabilität).
Somit dauert Erneuerter Fokus 50% länger.

Der Knackpunkt ist, dass sobald die Eigenschaft Elite Fokus ausgewählt ist, die Boni der anderen Eigenschaften teilweise verfallen!
Erneuerter Fokus + Tapferkeit “I” “X” “XII” + Tugenden “VII” :

> 3 Sekunden Wirkzeit
> 3 Sekunden Unverwundbarkeit
> 72 Sekunden Cooldown

> KEINE Heilung !
> KEINE Wut !

Nebenbei würde ich gerne wissen wollen, wie der Bogen der Wahrheit von der Eigenschaft Wutentbrannte Geister aus Eifer profitiert. Laut dieser Eigenschaft, machen Geisterhaften 50% mehr schaden, welchen Nutzen zieht der Bogen aus dieser, da er keinen Schaden macht?
Er könnte 50% mehr Einschläge bei seiner Aktivierung bekommen und seine Heilung um 50% erhöht werden. Zugleich könnte er einen Zustand mehr pro Treffer entfernen. Jedenfalls profitieren die anderen Geisterhaften weit mehr von den neuen Eigenschaften und der Bogen fällt etwas heraus.
- Zwar gibt es noch weitere “Probleme” mit den Geisterwaffen,
doch mein Hauptanliegen liegt bei einem Fix des oben genannten Problems