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Elixierkanonen/Flammenwerfer ingenieur: Heilkraft?

in Ingenieur

Posted by: Tirdir.2630

Tirdir.2630

Ich spiele die von dir genannte Skillung mit einer kleinen Abwandlung von 10/30/0/20/10 für Permanenten Speed und kann dir sagen das ist eine sehr defensiv starke skillung mit extrem viel Heilung.
2 Wasserfelder, 3 explo finisher,Elixier skill 5, und der Heilturm als direkte healskills.. Dazu noch 4 skills mit Regeneration also an Heilung mangelt es wirklich nicht. Deswegen würde ich dir auch nicht unbedingt zu dem zusätzlichen heal beim tragen eines Kits raten. Mir persönlich reicht die Heilung voll und ganz und ich nehme lieber mehr offensive stats mit als Heilkraft. Zumal ich den Eindruck habe das Heilkraft beim Ingi recht schwach mit den healskills skaliert.

Offensiv kann ich dir sagen das ich mit +50 % Zustandsdauer und zwei Sigillen der Erde relativ locker an Einzelzielen auf 10er Blutungsstacks komme. In Zergfights aber denke ich das man mit Granaten etwas mehr Zustände verteilt.
Was das PVE angeht denke ich gibt es skillungen mit deutlich mehr schadens potential und wenn du heilen willst dann würde ich eher zu einer reinen support skillung raten und da macht Heilkraft auf jeden Fall Sinn.
SPvP spiele ich nicht mit dem Ingi aber ich könnte mir auch vorstellen das es dort funktionieren kann, viel Heilung, recht ordentlicher Kondi Schaden und den ein oder anderen cc kannst du auch verteilen. Aber ich bin mir sicher das es da den ein oder anderen Experten gibt der da bessere skillung kennt/bastelt

Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

in Ingenieur

Posted by: Tirdir.2630

Tirdir.2630

Ich persönlich spiele seit der Beta einen Granaten Zustands Ingi bin aber einen etwas anderen Weg gegangen als die bisher geposteten.
Mein Build ist auf Krit/Zustand ausgelegt denn mit einer hohen Krit Chance kann man zusammen mit Granaten sehr schnell sehr hohe Blutungsstacks produzieren. So ist es nicht selten das man mit einer Granate 3 Stacks Blutung verursacht, mit dem Werkzeuggürtel Granaten sind sogar 5 und mehr drin. Zusätzlich zu den Blutungen verursachen die Kritischen Treffer auch noch Verwundbarkeit sodass man bei sich nicht bewegenden Gegnern innerhalb kürzester Zeit die Blutungen auf 10 -20 und die Verwundbarkeit auf bis zu 25 bringen und auch halten kann. Da ich fast ausschließlich WvW betreibe spiele ich mit eher defensiven skills also normalerweise elixier R und und den neu gepatchten Raketenschuhen sowie pistole/schild. Im PvE kann man das allerdings zugunsten offensiverer Sachen austauschen.
Mein Build

Ingi Patchnotes

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Posted by: Tirdir.2630

Tirdir.2630

Die bisherigen 5 % mehr Schaden an blutenden Gegnern zählten auch auf Condition DMG . Wird bei dem neuen skill mit seinen 2% dann wohl auch so sein.