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Wo steht nach euer Meinung der Ingenieur?

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

“Sowas nennt man “Skill” XD
Nein, Scherz beiseite. Sowas kalkuliert man beim Werfen doch mitein! Ansonsten gibts auch Kommunikation. So im TS und so.”

Sagt dir die Chaostheorie was? und wenn du TS mit enbeziehst wird das eine ganz anere situation

mit dem PvE hab ich wirklich dran vorbei gelesen,

“Ich nenn sowas dynamisches Spielen. Du nennst es Imbalance”

Was? das du die möglichkeit hast einen irgendwas zu nutzen was iwie nur berengz sinn hat und dir deshalb nen skillslot nimmt!? aha….

Es stimmt das du als Engi viele möglichkeiten hast dich auf was einzustellen, ja aber dafür ist dieses dann auch nur für eins gut und kaum allzweckstauglich und du hast nicht die möglichkeit inifhgt skills zuchangen. z.B. change ich lieber auf die rifle und nutze da den Netzschuss, statt ein slot für einen wichtigen trank zu Opfern. Aber wie du schon sagtest " Da scheiden sich wohl die Geister."

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

“Und das negiert jetzt meine Aussage inwiefern? Die Buffs, die andere über geworfenen Elixiere oder Türme erhalten, halten auch über Zeit…”

Das der Buff effekt erst komtm sobald das kleine Flsächen aufn boden aufschlägt? und bis dato deine m8s garnicht mehr drinne stehen?

“Ich nutze im Dungeon nur das Supplycrate, selten mal auch den Netzturm, um mir Meeles vom Leibe zu halten. Für die Türme brauchen sie, je nach Mob, 2-3 Schläge, aber da stehen die Türme auch schon lang genug”

Siehst du, innem bossfight siehts anders aus bz. gegen mobgrps mit massig AE und “peng” Türme down und wenn du hier dich nur auf den PvPapsekt beziehst verstehe ich nicht wie du auch nur irgendwie hier “gegen” mich kommentieren/argumentieren kannst? Klar im PvP geht emhr, wer interessiert sich da groß für deine Türme? da spiel ich auch gern meine Toolkit/masstower defensskillung aber gerade das die +armor für turrets nicht geht und der selfrepare nur spärlich ist geht eine Towerskillung in dem sinne nicht für PvE, im PvP stehen melees öfter still damit man sie buffen kann, im PvE ist man oft nur in bewegung.

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Trexx.5876

aha,

“Es gibt für keinen Overtime-Stunbreaker. Das passt nicht in A-Nets Konzept. Gut, es soll dafür auch keinen Stunlock geben, aber da müssen sie noch etwas dran feilen
HoTs gibts auch beim Ingi genug. Buffs auf impact? Eh.. Bei mir laufen alle Buffs overtime oô”

Ich weiss ja nicht ob du schon wusstest aber als supporter bufft man nicht nur sich selbst

“Türme gehen instant down? Ist mir bisher nicht aufgefallen. Leider scheint der Trait noch nicht so recht zu funktionieren, aber da kann ich mir nur wiederholen: Es ist ein neues Spiel, was seit 2 Wochen draußen ist, Bugs sind normal. Aber das ist eher ein anderes Thema..”

Also ich weiss nicht wo du dich rum treibst aber im explorermode einmal AE = Türme weg(wenn sie natürlich im wirkungsbereich sind!) Sollten die türme aggro ziehen, 1 hit = down(2-3 hits beim trash) dafür ahben die zulange CD, ausnahme der Gewehrturm. Und dadurch das momentan Bugs drinne sind, die den Engi schon stark beschneiden gehen halt einige option nicht bzw. nur erschwert

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Trexx.5876

“wo an einer Stelle bspw viel AoE nötig ist, ist das Kit solang angelegt, bis kein AoE mehr nötig ist. Also meist maximal ne halbe Minute.” bedeutet für mcih, solange kein Aoe gebruacht wird, spielst du mit der Rifle

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

“Aha. Also mit den granaten schaffe ich mehr, da diese mehr Singeltarget-Dmg machen, als das Gewehr. Daher ist es nicht “klar”, wovon du sprichst, solang du es nicht klar ausformulierst.”

Im vergleich zum Waldi, ist es ja wohl klar das ich heir von standardbewaffnung rede und nicht 1h gegen 2h teste sondern 2h gegen 2h, also sprich gewehr gegen langbogen und nicht pistole gegen langbogen. Zu deinem Granatenschaden, bei mir crittet eine Granate mit ca. 800-1000, was sich antürlich, sobald bleeding drauf ist, erhöht.

“Im Normalfall nicht, nein. Ich switche regelmäßig auf Gewehr, um den Gegner zu CCen. Wenn ich das Granatenkit im Dungeon nutze, wo an einer Stelle bspw viel AoE nötig ist, ist das Kit solang angelegt, bis kein AoE mehr nötig ist. Also meist maximal ne halbe Minute.”

WAS!? WARUM!?1 Granadebarrage = min 3x~650 vs 1 Rifleshot = min.~450, natürlich darf man die fluggeschwindigkeit nicht vegessen. Das in anderen Foren angesprochen “problem mit dem Zielen” hab ich nicht wirklich, da 2×1 drücken = Wurf, ist gehts super. Laut dem was du schreibst verschenkst du massig DPS.

“Wenn dir der Ingi durch seine Mechanik nicht zusagt – denn die Dinge die ansprichst haben nichts mit Imbalance zu tun –”

Türme zuntuzen die isntant down gehen, Heals/Buffs/Decurses mit Impackt(und sehr sehr selten mal mit overtime effect!, bei einem Game wo man nicht statisch rum steht wie bei SWTOR. Das soll kein Imbalance sein? Sorry aber spielen wir das gleiche Spiel?

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

so: 1. wenn ich schon versuche die höchsten whites anzusprechen dann wohl mit dem Gewehr! 2. ich habe beelding angesprochen wegen dem" 5% mehr dmg" wenn bleeding aufm Ziel ist.

2. Natürlich rede ich von lvl 80, “… wenn du nicht einmal meinen Post richtig liest?”

3. “Man kann den Ingi und den Waldi nicht einmal vergleichen” stimme ich indirekt zu aber das es eine RIESIGE spanne zwischen dem dmg gibt? Inakzeptable, in keinsterweise ist man, als engi, in der lage an dem dmg des waldis ranzukomm(ich könnt auch alle anderen klassen nehmen).

4. Momentan habe ich nicht deine 51% crit.
Meine stats:
kraft: 1442
Praz.: 1327
Zähig.: 1048
Vita.: 1428

Angr.: 2411 -> kraft 969 -> Waffensch. 571 -> Zustands. 468, crit 31%
und Spiele, weils mir spaß macht das Flammenwerferkit, bzw. weil ich keine lust mehr auf bmbin/grenadekit habe

4. “Dass ich im PvE auf Kraft für die Ini natürlich mit Graten auch den “Grenadier” mitnehme, ist doch klar. Das hat aber nichts damit zu tun, wie lang das Kit ausgerüstet wird.” ja dann rennste aber auch locker länger als 10 min. mit dem Kit oder nicht?

5. Irgendwie reden wir aneinander vorbei: Du sagst, es ist cool den engi auf verscheidene Wege zuspielen blablablablubb und ich sage “es ist blöde den engi auf verschiedene Wege zuspielen , weil buggy/umbalanced blablablablub” sehe ich das richtig?

[PvP Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvP?

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

sry gerade nochmal mein build angesehen, 2 fehler hatte ich angetragen:

Tarnkappe = Schutzschild und elixir C = R

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

Irgendwie glaub ich, das du nurn casualgamer bist, alleine die Whites vom engi liegen bei knapp ~600-700, während z.b. der waldi gut das doppelte hinlegt(gutes beispiel da beide die gleiche rüstung tragen, das dann natürlich noch auf die selben stats). von crits müssen wir hier erst garnet anfangen zureden da der engi im “normalen” dmg verlgeich ohne chance ist, selbst mit den angeblichen 5%extra dmg durch bleeding, keine schnitte.

Mit dem Bombingkit auf 30/25/x/x/x ist es möglich ~ 2,k-3k crits zufahren und auch so steigen die white drastisch auf ~1,5k +bleed/brun kommt dann endlich mal was gutes zusammen. Das Grantenkit kann man hier z.b. auch nutzen was auch sehr gut im dmg abgeht aber komplizierter ist zuspielen(im movement).

“Allein schon deine Aussage zu Kits beweist ja, dass du teilweise noch nicht wirklich viel Ahnung hast. Kits sind keine Waffen, die man 5-10 "

zeigt mir das DU keine ahnung vom MMO/Maximizen hast. Die kits sind nur dann WIRKLICH effektiv wenn du sie geskillt hast Bombing/Grenadekit ist da mit abstand die beste Lösung, da sie einen noch die möglichkeit gibt bei einem boss auf melee oder range zuspielen gibt.

laut wartower spielen gerade mal 7% aller aktiven einen Engi und somit ist der Engi die am wenigsten gespielte Klasse.

[PvP Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvP?

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

Ehm, wie Bitte? Spiel den mal

Nicht funktionierende Traits

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

ich ahbe mich wohl falsch ausgedrückt, in der Skillleiste bekommt nur noch EIN Turm die fähigkeit platziert zu werden die anderen türme können nur normal platziert werden.

[PvP Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvP?

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

also ich spiele mein auf movemnt/buff.

Skillung: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-a000617g7374010000000000-0000030469206502034000000

Gameplay: BEWEGUNG!!!!!! maxrange ausnutzen und kiten! die vorratsksiten geben ein guten stun ;D und ermöglciehn es 2vs1 situationen zuhändeln, NIX FÜR EINSTEIGER!

gruß

Nicht funktionierende Traits

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

echt? laut skillbeschreibung ist das nicht der fall ^^

edit: kk im englischen ja ^^

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Wo steht nach euer Meinung der Ingenieur?

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

Der Ingenieur spielt meiner Meinung nach (verglichen zu den anderen Klassen) im Moment im Mittelfelt. Der Ingenieur ist flexibel und kann vieles aber meiner Meinung nach schlechter als andere Klassen. Was den Ingenieur zurückhält sind die ganzen Skills die zufällige Effekte rauswerfen und die ganzen Skills die einen sehr kurzen Effekt aber auf hohem Cooldown haben. Mit den langen Cooldowns kann man leben aber zufällige Effekte sind im PVP ziemlich ungünstig.

Das soll aber niemanden abhalten einen zu spielen, die Klasse ist solide und es gibt ansonsten nix zu meckern.

Nix zu Meckern!? Also, für mich ist der Engi einfach nur eine EierlegendeWollMilchSau. Viele seiner Skillungen sind einfach schlecht, weils nicht Balanced ist. Ich bereue es zZ einen Engi auf 80 zuhaben!

Beispiel: Tum/Rifle Engi -> Kraft/Präzision/Kritdmg
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-H-a000H174717f010000000000-1040030596303ac0000000000

Die Idee ist sau cool, jedoch schelcht umgesetzt in jeder Explorer instanz gibts AE was die türme mind. beim 2. AE zerstört! nochdazu kommt man mit abstand nicht and ca. 6k crits die waldis im fernkampf raushauen

Beispiel Support: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-H-a000H174717f010000000000-0000020480206503028b00000

Im vergleich zu Wächter/ele ist der Engi der schlechteste support, warum? weil alles per impack ist und nicht wie bei wächter/ele eine area die für lange zeit bleib(es gibt ausnahmen). Und inner Inze wo gehealt werden müsste, bleibt keiner stehen! Es sieht momentan sowieso so aus das 5 DDs mit Dodging besser dran sind als 4 DDs mit 1 pseudohealer

Dann der Kram das die Kits ihre eigenen werte mitbrignen und sich in keinster weise mit der Mainhandwaepon irgendwie verbinden(sprich das das kit die werte der schusswaffe NICHT übernimmt!) statt dessen irgendwelche reduzierten selfmade werte bekommt, heisst im Klartext, ob ihr nun eine waffe habt oder nicht ist egal wenn ihr mit kits spielt!

Das war nun nur der PvE aspekt, im PvP siehts anders aus durch die möglichkeit Hochmobile zusein und nervende skillcombos zumachen, kannn er scih im PvP behaupten(ich rede hier nicht von WvW).

Fazit: im PvE, mit abstand die schlechteste Klasse zZ, das spiegelt für mich auch die knapp 7% wieder. Bugged EierlegendeWollMilchSau an der klasse muss noch rum geschraubt werden dann isses iwann möglich das er im PvE aspekt mit anderen mithalten kann. PvP = Fine, evtl einwenig zuheftig was mit seinen combos möglich ist

(Zuletzt bearbeitet am von Trexx.5876)

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Posted by: Trexx.5876

Trexx.5876

die Fähigkeit “Moloch” lief an realese des Spieles, nun nicht mehr. Irgendwas im Alchemiebaum stimmt auch nicht mehr, astatt für jeden Trank den ich trinke “Macht” zubekommen, bekomm ich nonstop den Macht-Buff solange ich infight bin, jedoch nicht höher als 10. Im Werkzeugbaum die Fähigkeit das Türme platziert werden können, geht auch nicht mehr richtig, statt alle türme als AE zu platzieren geht nur noch EIN Turm.

gruß