Ich stimme nicht mit den eher negativen Meinungen überein. Mir gefällt
das PvP sehr gut und ich finde die Maps vielseitig. Besonders gut gefällt
mir an letzteren, dass der Schwerpunkt der Maps immer anders ist. Da
es nur vier sind, kann ich sie ja mal erläutern:
Battle of Kyhlo
- das Trebuchet
Forest of Niflhel
- Buffmonster/Stellungsspiel bei der Festung
Legacy of the Foefire
- einfaches Schlachtfeld
Raid on the Capricorn
- Punkt in der Mitte
Anm.:
Jeder dieser “Schwerpunkte” geben zwar gute Vorteile, sind aber
nicht zwangsläufig ein Muss, wenn man gewinnen will.
weitere Beobachtungen:
Wer zergt, verliert. Zergs geben keinen großen
Vorteil bei Übernahmen. Kleine Gruppen sind in der Hinsicht
effektiver.
Wer zu lang jemanden hinterher jagt, verliert. Bsp: Wenn du zwei Leute
aufhälst, in einem 4o4, indem du rennst, kann deine Gruppe locker
die Punkte übernehmen, was weitaus mehr bringt, als der KIll.
Dann weiterhin strategische Entscheidungen im Klassenbereich(als Ele):
- genereller Tipp gegen Mesmer:
“Illusionen” besitzen kein gutes Movement. Selbst wenn es 4
Abbilder gibt, zappelt ein Abbild herum und das ist immer der
Spieler.
- gegen Diebe:
Der Ele hat mit “Nebelform” ein Skill, wodurch er unbesiegbar wird.
Dieb ist schon echt fies, timt man aber Nebelform gut, verbraucht
der Dieb viele Aktionspunkte. DIe meisten Diebe sind imo Glasskanonen.
Einfach etwas cc und wegbursten. Er kann dann nur wegrennen → nicht
hinterher, sondern lieber den Punkt einnehmen, sonst läuft man gegen eine Wand.
Wächter/Krieger
- easy → einfach kiten, np
→ keine 2o1, keine 3o1, nicht in Massen rennen, vorsichtig kämpfen sonst → einfacher
Tod
Das sind alles Dinge, die mir als Ele Spaß bereiten. Ich mag
den Schwierigkeitsgrad in den strategischen Vorgehensweisen.
Mit Erfolg. Oft unter den Top 3, ohne Probleme. Oder vielleicht
ist es auch nur der Erfolg, der mir Spaß macht?; hehe
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