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Drachenzahn auf innere Zinnen

in WvW

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

ich bin gerade positiv entsetzt das es noch elen gibt die nicht standartrotas fahren bzw mit waffen spielt, wie die allgemeinheit ^^

zepter fokus sollte jeder ele im wvw einstecken haben.
entweder wenn es darum geht Geschosse zu blocken (wirbelnde Winde) oder eben um bela-waffen abzuräumen (DrachenZahn) normalerweise kommt man zwischendrin immer rechtzeitig aus dem Kampf um die Waffen situationsbedingt zu wechseln.
lg cheese

Nur zur Info: Ich spiele zur Zeit Thief und früher Engineer. Und wenn Ele lauf ich D/D rum und hab Stab, Zepter und Fokus im Inv. Aber das war nicht meine Fragestellung

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

Drachenzahn auf innere Zinnen

in WvW

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Hi,

kurze Frage bevor ich das als vermeintlichen Spielbug bezeichne:

Mir ist früher nicht untergekommen, dass ich mit dem Drachenzahn (Ele, Feuer, Zepter2) auf den inneren Zinnen die Belagerungswaffen wegmachen kann.

Soweit mir bekannt, hat der Skill 900 Range, ist direkt auf ein Ziel zu casten (war und ist kein GroundTarget-AoE) und soweit ich mich mit meinen Chars erinnern kann kommt kein anderer SingleTarget-Skill dorthin (Abprallen auf nächstes Ziel vernachlässigt).

Gestern im WvW mehrmals festgestellt, dass das ohne Probleme geht, auch dort wo nicht einmal der Meteorschauer hinkommt.

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

Hohe bis maximale Anforderungen von Guild Wars2

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Spaß=> splittet doch einfach Euren 60+ GD-ZERG in 2x 30+ GD-zergs auf <=Spaß

So, nun mal ernsthafter:
Ich habe seit dem WvW-Update in den Zergfights zB mit Euch zwischen 15-25 fps, obwohl mein Core i7-3770K (getaktet auf 8x 4.2GHz) “nur” zu 40-60% und meine HD7970 zu 33-45% ausgelastet sind.
Ich verändere alle paar Tage eine bis zwei Grafik-Einstellungen um eine Verbesserung zu versuchen, bisher keinen Erfolg.
Die Werte basieren auf mittlere Animationen und Shader, keine Schatten und Reflexionen. Die beiden WvW-Einstellungen sind “alles am weitestens sehen” und “mittlere” Qualität bei 1920×1200.
Höchste Schatten-, Reflexionen- und Shader-Einstellungen wirken sich nur auf die FPS aus, wenn man sich nicht trifft, ansonsten nicht messbar weniger. Und dann ändert sich die FPS nicht signifikant ob wir 10 oder 30 Leute sind.

Ich finde das alles sehr komisch, von den Skill-Verzögerungen ganz zu schweigen, aber das ist ein anderes Thema.

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

(Zuletzt bearbeitet am von VaNaTiC.1372)

Probleme mit März-Patch

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Disk read failed kann im schlimmsten Fall tatsächlich bedeuten, dass deine Festplatte defekt ist.

Probiere aber bitte vorher einfach mal den -repair oder -verify
siehe dazu hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Command_line_arguments

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

Low GPU usage lösung?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Mein i7-3770K ist in einem großen WvW-Zergfight (orange Schwerter) meistens zu 50% ausgelastet. Die 7970 ist dann bei mittleren Shader-, Schatten- und Reflexions-Einstellungen und 1920×1200 etwa zu 35% ausgelastet.
Trotz der mehr als ausreichenden Luft nach oben, kommen aber meistens nur 25 fps (laut Bandicam) an. Ab und an kommen auch nur 15 fps raus.
Was mir aufgrund der oben genannten PC-Reserve ein Rätsel ist.

Wie hoch meine CPU, GPU getaktet ist und was die HDDs machen, erspare ich Euch, weil es ohnehin nur ablenken würde.

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

FPS-Limitierung auf 25 statt 30

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Deswegen benutze ich jetzt dafür http://www.bandicam.com/de/
und mache bei “FPS Begrenzung” den Haken raus für “nur bei Aufnahme”

Ich bilde mir ein das ist seit dem WvW-Update.
Und ehrlich gesagt kann ich damit ganz gut leben, denn das Update hat wirklich eine enorme Verbesserung gebracht, wenn auch mit Seiteneffekten, wie hier.

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

(Zuletzt bearbeitet am von VaNaTiC.1372)

Instanzen Build-Sammlung

in Ingenieur

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VaNaTiC.1372

Ich habe das Set gewählt mit der Balthasar-Rune drin, weil es orange war und ich damals nur ein paar gelbe und sonst grüne Ritter-Teile hatte.
Leider ist das Karma-Gear (soweit ich mich erinnern kann) immer mit einer Mischung aus allen Stats, also kein konkretes Ritter- oder Berserker-Set.
Wobei ich heute garnicht mehr so böse über die Mischung bin.

@Blumpf:
Ich finde den Macht-Ingi auch super, aber für den Schaden der gesamten Gruppe finde ich einen Verwundbarkeitsstapel insgesamt gesehen besser.

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

Instanzen Build-Sammlung

in Ingenieur

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Im PvE hab ich früher so gespielt: http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0piY3zSgF17IyoCdWoHSI+dffeIXpFEC;ToAA1CvokxIjQGrMOZkyMK4UA

- Rüstung: wie oben Orr Karma Gear + Kraft-Rune
- Gewehr als Waffe, aber in meiner alten Skillung nicht oft genutzt
- Schmuck komplett orange des Ritter, was sich leider im Build-Planer nicht so einstellen lässt
- Medizinkit, weil das einfach perfekt zum Selberheilen ist, Wut und einen Zustand entfernen netter Nebeneffekt
- Elixier C, weil ich wahrscheinlich durch die hohe Zähigkeit fast immer die Aggro hatte und deshalb auch öfter Zustände entfernen musste, durch den F-Skill nochmal einen für mich und eventuelle Verbündete

Spielweise Trash-Gruppen:
- Granaten 2-5 auf CD auf Range, Reihenfolge nach Bedarf, 3 als Letztes in Rota => Gewehr 5 oder ranlaufen => Bombenkit 2-5 auf CD, je nach Bedarf, wenn 3er Granate ausläuft, dann 4er Bombe => Granaten 2-5 … Rest mit den 1er-Fertigkeiten => Zwischendurch in Melee-Range Gewehr 3
- durch 2x Blindheit, 1x Kühle und 1x Verkrüppeln hat man jede Menge Zeit
- beim Kiten sind Bomben einfacher

Problem, weshalb ich jetzt anders spiele: ich hatte fast immer die aggro und das wird bei mehreren Wellen oder Horden irgendwann mal ein Problem.
Nächstes Problem war der fehlende Stun-Breaker. Ist halt dumm, wenn man die aggro von mehreren Plündern hat, nur 2x ausweichen kann und dann im Dreck liegt und nicht mehr aufstehen kann.

Ich hab jetzt komplett Zähigkeit aus dem PvE-Build entfernt, Berserker-Schmuck rein und die verdammt teure Rune des Adlers (was mMn für 7,8% Krit-Chance zu teuer ist)
und spiele so: http://gw2skills.net/editor/?fcIQFAUl0piYX7SgF17IyoCdGoH6Fg5XfeIXtFEC;ToAg0CnowxgjAHLOOck4MI4UA

Durch die Schutzbrille bekomm ich nochmal 10er Stapel Verwundbarkeit auf ein Ziel, und hab einen Stun-Breaker. Durch die Explosionen sind 25er Stapel Verwundbarkeit fast immer möglich.
Trash-Gruppen hat sich nicht viel verändert, außer das ich nun mehr Granaten nutze, fast immer dann mit Gewehr 5 reincharge, Gewehr 3, dann 4 und wieder auf Range für Granaten
Bei Single-Target ist jetzt durch 1000 plus 200 Range auf Gewehr und der hohen Krit-Chance durch Medizinkit 5 guter Schaden auch ohne Granaten möglich. (in einigen Wegen leider kein AoE gern gesehen)

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]

(Zuletzt bearbeitet am von VaNaTiC.1372)

Command line argument -perf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: VaNaTiC.1372

VaNaTiC.1372

Ja, hatte ich auch versucht mit dem Parameter -perf
Vielleicht bin ich genauso blind, aber ich konnte auch keinen Unterschied oder jedwede zusätzlich Funktion finden.

Phalaenopsîs, Thief
Cattleyâ, Engineer
Kodasch[DE]