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Vorschläge zum Gastsystem und Weltbossen [merged]

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Posted by: Vrain.3281

Vrain.3281

Muss man dazu mehr sagen? Ich glaub nicht.

Das System wird doch im Moment zu 90% dazu genutzt die Welt-Bosse zu farmen, da jeder einfach auf einen anderen Server hüpfen kann um den Boss+Truhe ein weiteres mal zu holen.

Der Sinn hinter dem System war ursprünglich Spielern zu ermöglichen mit anderen Spielern auf anderen Servern ohne den Überlauf das Zusammenspielen zu ermöglichen.

Leider wird das System einfach nur ausgenutzt und so geschieht es, das man an den Welt-Boss Events als Server eigener Spieler gar nicht teilnehmen kann, da man im Überlauf landet und wenn man das Glück hat nicht im Überlauf zu sein sind die Events kaum spielbar, da es zu extremen Laggs kommt, die von seiten des Servers entstehen.

Eine einfache Lösung währe da folgende Lösung:

Das System heißt “GAST”-System und nicht Farm-System, also warum kann man das nicht so Lösen, das man nur dann auf nen anderen Server kann wenn jemand von dem Server, den man kennt, einen einlädt. Da man dann halt zu “GAST” bei jemanden ist. Die Einladungen pro Tag müssten da natürlich auch limitiert werden.

Es währe auch schön hier im Folgenden von ArenaNet eine Antwort zu lesen. Da das System im Moment nur ausgenutzt wird, was kräftig auf den Spielspaß drückt.

Lösungsansätze bezüglich der Blutung

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Posted by: Vrain.3281

Vrain.3281

Jeder kennt das Problem bestimmt. Sind 2 Leute da die mit Blutungen arbeiten und alleine problemlos nen 20+ Stack aufrecht halten können, sinkt deren schaden in den Keller. Die 25 Stacks Blutung sind vor allem in Instanzen ein Witz.

Mit direkten Schaden kann man 10-20k Schaden, ich schneller Abfolge, raushauen.

Mit Blutungen können sogar 5 Leute max. 2,5-3k schaden hauen. Etwas ungerecht.

Zu den möglichen Lösungsansätze. Ich hatte da 2 sehr einfache Ideen wie ich finde.

- 1. Wenn der Stack die 25 erreicht, wird dieser entfernt und es kommt ein neuer Zustand, der auch stackt, drauf der den Schaden das Stacks macht. So könnte man dann wieder einen neuern Stack Blutungen erzeugen. Der neue Zustand währe auch nicht imba, da man ja immer einen neuen Stack Blutungen erzeugen muss.

-2. Jeder Zustand hat ja eine Quelle, sprich der Charakter oder das Pet. Das System müsste in der Lage sein dies zu separieren. Hier kommt der Trick in der Sache. Wenn nur eine Quelle z.b. Blutungen erzeugt ist der max. Stack 25, aber wenn eine weitere Quelle hinzukommt erhöht sich Maximum. Über den genauen Wert müsste man sich Gedanken machen, aber es sollte schon mindestens 15 weitere sein.

So wären Leute die auf Zustände gehen nicht mehr so stark benachteiligt gegenüber dem direkten Schaden.

Was haltet ihr von den Ideen?

PS: Bitte keine Kommentare, von wegen ein Charakter kann doch keinen 25iger Stack Blutungen aufrecht halten. Es geht ohne Probleme!

Wenn jemand von ArenaNet das hier liest wäre es vielleicht nicht so schlecht wenn zu diesem Thema allgemein was gesagt wird. Wie geht ihr dieses Problem an?

(Zuletzt bearbeitet am von Vrain.3281)