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Waldläufer mit 2 x Bogen sinnvoll?

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Posted by: Windfang.1972

Windfang.1972

Also als ich noch mit Äxten gespielt hab und damit auf die Elementare geworfen hab, hab ich die postwendend ins Gesicht bekommen. Ist jetzt keine Erfahrung die man wiederholen muss und ich muss sagen Äxte sind jetzt echt nicht das Wahre.

Nekro vs Waldi!! Bitte um Hilfe!

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Posted by: Windfang.1972

Windfang.1972

Damit ihr hier nicht nur zu zweit rumkrebst, ich hab nen Waldi und kann euch dazu sagen, dass auch der Flächenschaden rausdrücken kann, durch Fallen und Sperrfeuer.
Außerdem sollte man nicht den Trait ausser Acht lassen, mit dem eure Pfeile den Gegner durchbohren. Vom Nekro hab ich nicht so die Ahnung, aber mein Waldi ist auf Lvl 80 und ich hatte bisher keine Probleme mit großen Gegnergruppen.

Der Klang der Psi-Lanze

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Posted by: Windfang.1972

Windfang.1972

Das müsstest du unter den Optionen einstellen können das ist “Schnelles Wirken bei bodengerichteten Fertigkeiten”, wenn du da den Haken wegnimmst, dann hast du auch wieder den grünen Kreis auf dem Boden.

Der Klang der Psi-Lanze

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Posted by: Windfang.1972

Windfang.1972

Also ich hab die Mission bei einem Kumpel gesehen und der musste halt mit dem Fadenkreuz genau unter die Schaufler schießen und dann sind die weggeflogen wie Hundekacke unterm Rasenmäher

PvP Huuui! Gruppen PvE pfui!

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Posted by: Windfang.1972

Windfang.1972

Also ich finde die Dungeons sind zwar anfangs sehr schwierig, aber sie sollen doch auch zu den Dingen gehören, die man nicht unbedingt auf Anhieb schaffen muss oder seh ich das falsch?
Genau wie Limax haben wir eine gefühlte Ewigkeit gebraucht, um das System hinter dem Event mit den Spawnzeiten der Gruftlingbaus (oder Baue? ), aber nachdem wir das erkannt hatten, lief das Dungeon auf einmal viel besser. Na klar ist es sehr frustrierend, wenn man überhaupt kein Licht sieht und als Waldläufer teilweise den Gruftlingbau nur trifft, wenn man den Langbogen ausrüstet und mit Sperrfeuer wild in der Gegend rumschießt, aber sobald das gefixt ist, sollte es auf jeden Fall mehr Spaß machen in die Dungeons zu gehen und die verschiedenen Wege auszuprobieren.
Also meiner Meinung nach sind Dungeons und vor allem die Explorable Modes echt knackig, aber nach dem etwas leicht geratenen PvE passt da so ein Dungeon, bei dem man nicht nur durchrennt, sondern auch nachdenken und die Strategie anpassen muss oder mal auf die Gegner achten muss doch ganz gut rein.
Ich meine, wenn ihr sowas geschafft habt, dann denkt ihr doch auch “Geil, wir habens gepackt” oder nicht? Und ich finde dieser Effekt fehlt meistens beim PvE oder geht nur mir das so?
Also ich will jetzt echt niemanden als “schlecht” oder so darstellen, nur muss man den Dungeons halt viel Zeit widmen und am besten mit einem eingespielten Team reingehen, denn mit einer Standard PUG würde ich wahrscheinlich auch immer scheitern
Was ich eigentlich nur sagen will ist, dass es ähnlich wie Limax sehe und die Dungeons schon zum Endcontent gehören sollen und man da dann nicht mit jedem Hans und Franz einfach nur durchrusht, um möglichst schnell seine Tränen etc. zu bekommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Windfang.1972)

Katakomben von Ascalon (ACHTUNG SPOILER)

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Posted by: Windfang.1972

Windfang.1972

Also ich hab es mit meinem Team ähnlich wie Aeekto gemacht, man kann also die Animation wirklich sehen, nur pullen wir den Boss immer erst mit meinem Pet aus dem Raum raus und zerlegen dann als erstes die Adds und rennen dann an ihm vorbei in den größeren und helleren Raum, denn hier kann man die Animation besser sehen und man hat mehr Platz zum ausweichen. Sollte er dann sein Schwert heben machen alle von uns eine Seitwärtsrolle und so ca 90% der Zeit können wir damit ausweichen.
Ich als Waldi hab dabei immer noch Blitzreflexe als Stunbreaker mit, denn sollte der Boss mich doch mal kriegen, kann ich das einsetzen und rolle mich während er mich zieht wieder rückwärts, damit er mich mit seinem Wirbel nicht zerlegt.
Und alles was am Boden liegt muss so schnell es geht wiederbelebt werden