Posts von Wingschnipp.4928 anzeigen:
Illo, erstmal danke fürs gründliche lesen und antworten.
Ich denke du hast mich leider bei keinem Punkt richtig verstanden oder einfach völlig ignoriert. Besonders den Zusammenhang zwischen all den Punkten siehst du nicht sondern arbeitest jeden Punkt einzeln wie son Prozessor ab und liegst dabei wirklich bei jedem Punkt daneben.
Für viele ist WvW der wichtigste Mode im Spiel gewesen. Gute spontane vom Gelände abhängige Fights zwischen 20-80 Spielern gibts in Spvp halt nicht. Spvp ist für mich z.B. eine mörder monotone “flavour of the month convention.”.
WvW war mal PvP und muss es wieder sein. Meine Punkte sollen dabei helfen diesen Zustand wieder herzustellen.
Werd die Erläuterung nicht nochmal erläutern sondern hier einfach mal mit einem “hoffnungslos” das Gespräch beenden.
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“wall of text warnung” sry <.<
1) Es gibt zu wenig Openfield. Daher macht dein Einwand keinen Sinn.
2) Mehr HP fuer Mauern und mehr Pfeilwagen auf diesen Mauern macht das Öffnen meiner Meinung nach nicht leichter. 3 oder 4 Rammen/Golems im Angriff sind weniger als mindestens 3 Pfeilwagen + 1Treb/Tor und 3 Pfeilwagen im Lordsroom. Daher auch hier: Einwand ohne Sinn.
3) 40 Mann große Zergs sind noch immer ein ganzer Haufen Spieler. Ich finde man kann von einem Spieler der PvP spielen will und dabei Spass+Erfolg haben will verlangen, dass er sich wenigstens ein bisschen anstrengt. Wie gesagt 40 Leute ist weiterhin ein sehr großer Zerg. Egal wie groß der Server ist, gerade in Verbindung mit einem besseren Commander System (unterschiedliche Farben usw) könnten 2 40 Mann Raids oder mehrere 20er usw das Spiel wieder von der 11111 Routine wegbringen. Blobs von 80 Spielern zwingen andere Server auch mit Zergs durch die Gegend zu laufen. Wenn ihr gegen eine Strafe seid dann eben ohne Strafe aber mit Belohnung fürs nicht blobben.
3) Warum Uplevel besser skalieren? Weil Sie teil des WvW geworden sind. Ich möchte den Spielern nicht sagen das sie in Zukunft erst mit 80 ins WvW dürfen. Viele Spieler nutzen die WvW LvL-Phase als Lernphase für ihre Klasse. Leider sind Upleveld nur Fallobst. Das sollte man ändern. Nicht auf das komplette 80er Niveau aber wenigstens so das die Klasse funktioniert. Man könnte z.B. von einer vollen lvl 80 rare Rüstung/Bewaffnung mit vollen Talenten ausgehen . Dann sind die Minis auch wieder gern gesehen im WvW und das Klima verbessert sich. Verständlich oder?
4) WvW wiederbeleben und Server-Identität stärken! Für den einen der “Blick über den Tellerand” für den anderen “nicht erfassbares Stammtisch-bla bla” Dabei ist es fast der wichtigste Punkt! In Zeiten von Worldservern weiss kaum wer ausserhalb des WvW auf welchem Server er gerade ist. Viele unbekannte Gesichter usw. Server-Identität geht hier verloren. Wie wäre es einem Sieg im WvW Konsequenzen folgen zu lassen? Lohnende Ziele die evtl sogar auch das PVE (Schocker!!) beeinflussen. Bosse die nur in der Woche nach einem Sieg auf dem Server erscheinen, Rüstung die auf einmal zum Kauf bereit stehen oder eben alles was einen merklichen Unterschied macht. Dem Server einen guten Ruf erarbeiten für gute Openfield Fights, gute Taktiken und motivierte Commander. Ich finde diesen Ansatz um ein vielfaches besser als nach besserem Loot während des Karmatrains zu verlangen.
5) Commander-System ist sicherlich eine der Stellschrauben zur Lösung des Problems. Mit Sicherheit auch Voraussetzung um das Problem mit den Blobbs so anzugehen das es attraktiv wird mehr als nur 1 Gruppe pro Grenzland zu haben. Den Commandern tools geben die Koordination mit anderen Commandern leichter machen. Andere Farben bei den Lampen. Beispiel: Spieler betritt EB ein blauer und ein grüner Kommi. Chat: “Kommi Blau Einsatzgruppe voll bitte Grün joinen” Magie! Dafür sorgen das Kommander dank dieser Tools wieder mehr Spass haben und evtl auch mal wagen die Lampe anzumachen obwohl da ja schon nen Kommi ist. Das ist nämlich oft der Grund warum es nur 1 Kommi in EB gibt. Denn: “da ist ja schon nen Kommi”.
6) Season 1 und 2 waren furchtbar. So furchtbar das sich viele gewünscht haben das die Season endlich endet. Serverstacking, 2on1 Matchups, Mini Dolly Belohnungen, immer die gleichen Gegner in Season 2, Kartenblobs (Blob der aus jedem einzelnen Spieler auf der Karte besteht) und natürlich Nightcaps …Überleitung.
7) Gilden und “nicht Blobs belohnen” z.B. Wvw Rang 15 Gilde mit Gilden Rüstung usw sucht Spieler fürs WvW" Gebt Spielern einen Grund als Gilde im WvW aufzutreten. Eingie Spieler sind schon in Gilden aber viele eben nicht. Evtl würde so ja sogar die ein oder andere PVE Gilde dem Ruf folgen und in Zukunft das WvW für sich entdecken.
8) Da liegst du absolut daneben. Auch ich bin nicht auf nem DE Server und Nightcapping wird von den wenigsten begrüsst. Sorry aber wenn ich die Wahl habe auf welchem Server ich spiele kann ich mir so auch die Zeitzone aussuchen. Nur weil ICH nur von 0:00 bis 5:00 Serverzeit spiele muss das nicht bedeuten das ICH und mein Team mal kurz das Matchup entscheiden weil ich wenig Schlaf brauche oder mich nicht auf dem zu meinem Server passenden Kontinent befinde. Außerdem sagte ich nicht das die WvW Server bei Nacht abgeschaltet werden. Es sollte lediglich für eine passende Balance zwischen den wenigen Spielern bei Nacht und der breiten Masse der Spieler am Tag im Bezug auf den Ausgang des Matches gesorgt werden. Warum sollten 20 Spieler bei Nacht mehr erreichen als der gesamte Server zur Primetime? Ganz sicher kein DeutschesQQ. Wie gesagt absolut falsch gelegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Wingschnipp.4928)
Wurden irgendwie die wichtigen Themen ignoriert. Klang fast so als wolle man mehr Siegewars als Openfield-Fights.
1. Mauern und Tore mehr HP? Bitte nicht. Lieber das Siegecap senken.
2. Blobs endlich bestrafen. Mehr als 40 Spieler auf einem Haufen = 50% weniger wxp,loot,exp
3. Uplvled etwas besser skalieren
4. Commander System ausbauen, Scouten belohnen
5. WvW belohnen! WvW wieder einen Sinn geben..
6. Keine Seasons wie Season 1 und 2 mehr.
7. Gilden im WvW belohnen. Spieler motivieren sich als Gilde im WvW zu bewegen
8. Irgendwie WvW wiederbeleben und Server Identität stärken.
9. Nightcapping schwächen. z.B. Keine Upgrades ab 1.00 mehr möglich und nur 20% des normalen Punkte Ticks bis 8:00 oder so..