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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: WorldofBay.8160
waldläufer lösen bei herzmissionen neue gegner aus, die direkt zu einem anderen womöglich afk rumstehenden spieler gehen. WAS SOLL DAS? macht die doch gleich unverwundbar im pve…
soll ich noch erwähnen, dass kaum mehr jemand wiederbelebt und damit den spielern, die so eine aggro abbekommen so richtig schön das spiel versaut wird?sind wir bald aus der alpha raus? sagt mir bitte bescheid, ja?
Man bleibt halt nicht AFK in Gebieten mit Monstern stehen, wie stupide ist das bitte?
es geht hier nicht ums afk rumstehen, sondern um das aggrosystem.
mein widergänger ist nicht gerade auf tank geskillt und bekommt meistens sofort die aggro, egal, ob er mitkämpft oder nicht. dann stirbt er natürlich auch schnell mal und niemand belebt wieder. ich will nicht vor allem und jedem abhauen müssen, weil dann brauch ich auch gar nicht spielen. wenn ich draufhaue und die aggro bekomme, sag ich ja nichts dagegen (und dann kann ich durchaus auch gut überleben), aber wenn ich am kampf gar nicht beteiligt bin und trotzdem hauptziel werde, dann läuft was falsch.
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Posted by: WorldofBay.8160
langsam vergeht mir echt die lust an dem add-on, nicht nur, dass jetzt seit neuestem auch mein spiel regelmäßig crasht, es werden auch schön neue fehler reingepatcht.
gerade rankenzorn gefailt weil man sich beim bienenzüchter nicht hinter der wabe schützen konnte. ging einfach nicht, ich bin direkt dahinter gestorben, toll gemacht!
das aggrosystem ist das schlechteste, das ich jemals gesehen habe, schlechter als alles, was ich mir selbst ausdenken hätte können. da stehe ich völlig unbeteiligt in der nähe eines champs, es kommt ein waldläufer her, attackiert den champ, und der läuft einfach schnurstracks zu mir. ich habe auch einen inquesturler nach golem typ II gesehen, der mitten zwischen 30 spielern gespawnt ist und geradewegs zu einem weit entfernten gelaufen ist. dass der einfach unbewegt dastand und andere den inquesturler angegriffen haben, hat rein gar nichts geändert.
waldläufer lösen bei herzmissionen neue gegner aus, die direkt zu einem anderen womöglich afk rumstehenden spieler gehen. WAS SOLL DAS? macht die doch gleich unverwundbar im pve…
soll ich noch erwähnen, dass kaum mehr jemand wiederbelebt und damit den spielern, die so eine aggro abbekommen so richtig schön das spiel versaut wird?
sind wir bald aus der alpha raus? sagt mir bitte bescheid, ja?
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Posted by: WorldofBay.8160
Ein paar Sachen existieren nicht erst seit HoT aber doch einige.
Chronomanten-Skill “Wogen der Zeit” funktioniert nicht richtig.
Die Welle fällt Klippen hinunter, verschwindet in Wänden und scheitert auch gerne mal an einem kleinen Steinchen. Manchmal verschwindet sie mitten auf dem Weg beim Treffen eines Gegners.
Das ist bei dem Skill besonders schlecht, denn man bekommt nur den halben Buff, nur den halben Stun, nur den halben Schaden und oben drauf einen höheren Cooldown.
Teilweise höre ich nicht, was NPCs sagen, vor allem bei “Der verrückte König sagt” kann ich den Emote oft nur per Chat/Eventanzeige sehen.
Grafikfehler gestern in der Silberwüste gehabt, Mesmer-Skill “Reaktion” war unsichtbar, “Wogen der Zeit” ebenso, dazu viele Projektile und so manche Voidzone. Sporadisch mal sichtbar, dann wieder nicht. Öffnen der Karte hat dann auch die gesamte Welt als unerkundet angezeigt und zoomen war nicht möglich, schließen und erneut öffnen hat da aber geholfen.
Der Verlauf bei Gilden wird viel zu langsam aktualisiert, Member sind dort ewig nur “…” und es dauert teilweise Minuten, bis man Namen sieht.
Das Spiel legt regelmäßig den PC lahm, wenn es minimiert war, ein anderes Fenster aktiv ist und man dann wieder maximiert. Es wehrt sich dann auch vehement gegen Schließversuche und kann erst nach einiger Zeit per Taskmanager geschlossen werden, da es vorher weiterhin die Eingabe monopolisiert. Der Ton läuft weiter. Erst seit HoT. Dazu werde ich oft in die Charakterauswahl zurückgeschmissen mit einer Verbindungsfehlermeldung.
Leider viel zu häufig wird bei einem Verbindungsfehler das Spiel auch einfach komplett schwarz und reagiert auf keine Eingabe (außer alt+F4) mehr.
Graphische Artefakte treten nach wie vor häufig bei Mapwechsel innerhalb eines Gebiets auf (per Gruppe). Da sieht man häufig noch inexistente Gegner, besonders häufig Rankenkrabbler.
Auch bei Verwandlung bleibt oft noch der eigene Charakter kurzzeitig stehen.
Ich habe mir die Fledermausflügel geholt und nachdem ich in einer Kostümrauferei war und mich zurückverwandelt hatte, waren sie nicht mehr sichtbar. De- und Reaktivieren hat nicht geholfen, Aus- und Anziehen hingegen schon.
Wenn ich meinen Chronomanten mit Schild spiele, ist kein Rückengegenstand sichtbar, solange ich den Schild auf dem Rücken habe und wenn ich ihn in die Hand nehme, hängt der Rückengegenstand kurzzeitig am Schild und springt dann auf den Rücken.
Seit HoT hat der Skill “Chaossturm” eine einsekündige Verzögerung zwischen Aktivierung und Wirkung, ist das beabsichtigt?
Abschließend möchte ich noch an interaktive Gegenstände erinnern, die zu 100% buggen und nie funktionieren. Bestes Beispiel ist der Mörser auf dem Weg zu Rhendak.
Oh und ich verliere oft den Fokus bei Veteranen oder höher, so stoppt beim Golem Typ II alle Minute mal der Autoattack und meinen Fertigkeiten fehlt das Ziel. Die Hitbox zum Anklicken ist dort auch nicht gerade berauschend und das dort nötige Movement wird so nicht gerade vereinfacht/gefördert.