Oh man, ich habe es geschafft wirklich alle Posts zu lesen ^^
Was mir bei >vielen< der “Hasser”-Post auffällt ist, dass sie von dem Waldläufer eine Spielweise aufzwingen wollen, aber selber wenig flexibel sind. Man kann mit einer gemischten Gruppe halt nicht genau so spielen wie wenn man mit 5 Kriegern unterwegs ist. Fakt!
Die Beschwerden über den Kick des Langbogens kann ich auch nur bedingt nachvollziehen. Klar ist es blöd wenn “plötzlich” der Mob woanders steht. Aber vielleicht hat der Waldi sich dabei etwas gedacht und das nur nicht kommuniziert!? Ich stelle mir folgende Situation vor: Gruppe steht am Mob, Gesundheit so lala, Waldläufer kommt vor um seine Heilquelle zu setzen und kickt den Mob von den Spielern weg um diesen erstmal etwas Pause zu verschaffen. Warum rennt die Gruppe hinter dem Mob her zumal sie damit die Heilquelle verlässt? Zurück kommt der doch von ganz alleine. Sollte der Waldläufer in dem Moment die Aggro bekommen kann der immer noch sich unsichtbar machen und der Mob denkt sicher nicht: “Hmm, Waldläufer weg, der Rest besteht ja nur aus unbeteiligten Zuschauern. Gehe ich mal wieder dahin wo ich sonst immer blöd rum stehe!” You see what I mean?
Kommen wir zum Bären. Ewiges Streitthema. Als ich damals – also zu Release – mit der Gilde in Instanzen gespielt habe war man dafür dankbar, dass der Bär die Rolle des Tanks übernommen hat. Der Krieger konnte sich mehr auf Schaden konzentrieren. Wenn man sich auf die Situation einstellt führt das auch nicht zu Wipes. Und wenn zwei Mobs im Weg waren konnte die Gruppe sich erst um den einen Kümmern und der Bär hat solange den anderen beschäftigt. Win-Win Situation.
Thema Buffs: Die Geister haben einen Reichweitenradius von 1000 Meter – das ergibt einen Kreisdurchmesser von 2000 Meter. In welcher Instanz kann ein LB-Waldi so weit von der Gruppe weg stehen und auf den Mob schießen? Und wenn, dann stelle ich die Geister zwischen die Gruppe und mich. Man muss die Geister ja nicht auf folgend skillen.
Siegel wirken eh nur auf den Waldi und den Tier gefährten(Sollte ich da einen Perk übersehen haben möge man mich gerne darauf hinweisen. Auch ich lerne dazu) also hinfällig. Das einzige, was vielleicht etwas kritisch werden kann ist der Buff durch den Aufklärer, der hat einen Radius von “nur” 600 Metern. Allgemein sei zu sagen, dass die Angabe Meter hier eh sehr unrealistisch ist.
Beide zu oberst aufgeführten Punkte funktionieren gut. Aber auch nur, wenn das kommunziert wird und sich die Gruppe darauf einstellt/einstellen kann-will. Wenn man natürlich mit dem Vorurteil “Longbear=Kacknoob der nix kann und nur mit dem Bogen in der Gegend rum steht” da dran geht wird daraus nichts. Ich sehe den Waldläufer als Supporter. Mit dem Longbow schaden machen. Das Tier – muss ja nicht zwingend der Bär sein – tut seinen Teil dazu, verhindern kann man es eh nicht. Hauptaugenmerk liegt aber darauf die Gruppe zu unterstützen durch Heilung, Buff und ggf. den Gegner mal von der Gruppe weg kicken damit diese in den Genuss der Heilung kommt.
Mein Apell bis hier: Waldis redet mit den Anderen. Und Andere lasst auch auf diese Spielweise auch mal ein, möglicherweise kann es euch von Vorteil sein.
Die PvP Beschwerden kann ich wiederum überhaupt nicht nachvollziehen.
1.) Ihr seid Waldläufer. Ihr kriegt dauernd auf’s Maul. Dann ist es an euch daran etwas zu ändern.
2.) Ihr seid eine andere Klasse. Ihr kloppt den Waldläufer instant down. Beschwert ihr euch etwa ernsthaft da drüber? Oder ist der Waldläufer im PvP für euch keine Herausforderung? Dann lasst ihn am Leben. Ja, er hat halt eine hohe Reichweite. Je näher ihr aber auf ihn zu lauft, desto kleiner wird der Schaden und so weit weg geht der kick auch nicht. Die Unsichtbarkeit dauert grade mal 3 Sekunden an. Sollte also auch nicht grade so ein großes Problem sein.
Ich bin hier für sachliche Gegenargumente offen. Vielleicht übersehe ich das ein oder andere. Ich halte mich nicht für den besten Spieler, zumal ich eine lange Pause machen musste und mich jetzt erstmal auf die Neuerungen einstellen muss. Was damals gut funktionierte muss heute ja nicht immer noch genauso gut funktionieren.
Cheers…