Posts von YoungStar.3569 anzeigen:
Vor allem spiel ich Necro und Guard. Als Nec ist es fast unmöglich und als guard machbar vorausgesetzt du überlebst den first inc… Allerdings find ich den Skill trotzdem im vergleich zu anderen elite skills OP.
Könnt ihr bitte Kommentare zum Matchmaking und dessen Probleme machen und den Rest unterlassen. Je mehr Schrott gepostet wird desto tiefer ist die Chance das Arenanet diesen Thread auch liest und sich die angesprochenen Probleme auch zu Herzen nimmt.
Besten Dank
Das Cele Ele und zum Teil auch Mes (v.a. durch seine blinds stuns dmg bursts und moa) unbalanced sind habe ich schon mehrmals zugestimmt.
Allerdings finde ich echt dass ihr das ein bisschen einfach beschreibt mit Rampage kiten, blinden, dodgen usw. ich weiss ja nicht wie oft ihr PVP spielt und dann auch gegen nen “anständigen” War mit Rampage, aber ich spiel seit 2 Jahren PVP only und das regelmässig und bin kein Nap :-) Aber Wenn dich ein Rampage war ins Target nimmt und einer seiner CCs landet bist du schon so gut wie tot. Auch wenn du nicht überrascht wirst, du hast du bestenfalls 2-3 dodges +1 stunbreaker + 1 blind oder schwäche in 15s auch wenn du nix auf cooldown hast und das reicht meist nicht zumal ja 3-4 hits schon reichen um dich zu downen und der war ja gute mobility hat und man so nicht einfach locker mal wegspazieren kann.
Das stimmt! Nur hast du das zeuch von oben ja nicht en masse und musst 15 s durchhalte^^ Und ich find halt einfach die Kombi mit CC Heavy DMG und Mobility + Staby einfach bisschen unfair.. da sind praktisch andere Elite Skills VIEL schwächer!
Wie ist es denn leicht auszuspielen? Hab den trick noch nicht gefunden. Obwohl ich seit 2 Jahren pvp only spiele.. Zusätzlich hat der War noch all seine Stances, also Stability, dmg immunity und condi immunity… das macht das Problem nicht einfacher!
Mit cele hast du recht, mit Rampage nicht! Hab gestern und heute 20 ranked + gemacht und alle krieger spielen rampage!
Was bitteschön soll denn dort generft worden sein? Der dmg ist 5k+ per hit, CC en mass, und immer noch die DMG income reduction und der immob reductor!
Die nachfolgende Meinungen und Kritiken/Vorschläge sind natürlich subjektiver Natur, allerdings basieren sie auf mehreren Jahren PVP Erfahrung und werden gestützt durch Meinungen von anderen erfahrenen PVP only Spielern.
Dass eine Balance dringend nötig ist, sehe ich genau so! Allerdings funktioniert meiner Meinung nach das mit der Condi immunity nicht. Das würde sofort alle condi builds komplett aus dem Spiel verdrängen, da man ja wie erwähnt erst 10s warten muss bis man den condi wieder auftragen kann (Völlig OP da die meisten condi builds auf 1-2 Zustände aufgebaut sind).
Eine einfache Lösung wäre einfach den Condi dmg etwas zu reduzieren.
Aber nach meiner langjährigen PVP Erfahrung ist der hohe Condition DMG verglichen zu anderen Skills und Builds überhaupt kein Problem, da es generell genug Condi removes gibt.
Völlig OP sind skills wie Rampage und Moa (mit blick auf den Chronomancer elite spec der innert kürzester zeit 2 Moas raushauen kann).
Rampage hat nene ähnlichen DMG Output wie Power Lich (vom nec) aber zusätzlich massig Mobility, heavy CC und einen reduzierten Dmg input und immobility reduction (während der Lich nicht mobil, verwundbar, anfällig auf conditions ist und überdies auch keine richtigen CCs hat). Das ist doch völlig offensichtlich OP und ich versteh echt nicht wieso das nicht schon lange generft wurde.
Zusätzlich sind in letzter zeit viele Port skills (teleportation wie judges intervention) so generft worden, dass man sie nicht mehr in der Luft verwenden kann. Dies fürht dazu das sie völlig nutzlos für combos und bursts gewroden sind, da man sie nicht mehr in kombination mit zB. GS3 oder Hammer3 vom Guard kombinieren kann. Ich verstehe nicht wiso das nich möglich sein soll. Ist doch überhaupt nicht Unbalanced gewesen und vielen Klassen stehen solche ports zur verfügung (Ele, Guard, Theif, Mesmer, Nec …)! Solche mobilty nerfs machen das gameplay immer unhandlicher, weniger flüssig und weniger innovativ! Das finde ich extrem schade. Vorallem gerade im PVP, wo es doch eben solche Kombomöglichkeiten waren, die das Gameplay so spassig gemacht haben!
Ein weiteres schon länger bestehendes Problem sehe ich in dem Celestial Amulett, das builds wie gerade das dd ele build (oder auch cele dh nec) extrem hochpusht. Es hat high mobility, high self sustain, high direct dmg, high condi dmg, ccs und viele condi removes. Das ist einfach etwas zuviel des guten und deswegen ist es halt auch meta^2 im Momment. Da sollte man schon länger Hand anlegen und entweder den dmg Output oder den Self-sustain reduzieren.
Es bleibt zu hoffen das Arenanet sich solche Kritiken, die auch in vielen anderen Forenbeiträgen und auf anderen Websiten geäussert wurden, zu Herzen nimmt und da endlich was dagegen macht!
Ich spiele seit 2 Jahren ausschliesslich und regelmässig PVP und habe somit viel Erfahrung in der angesprochenen Materie. Die nachfolgenden Kommentare, Kritiken und Vorschläge sind natürlich subjektiv, allerdings auf lange PVP Erfahrung basiert sowie gestützt von Erfahrungen etlicher Gildenmitglieder und anderer aktiver PVP Spieler.
Problem:
Seit die Solo Arena und Team Arena durch Ranked und Unranked Queues ersetzt wurde, hat der Spielspass im PVP kontinuierlich abgenommen. Gründe hierfür sind:
Für Solo Spieler (vorallem mit eher hohem MMR) ist es extrem selten geworden, ausgeglichene Matches zu spielen. Einerseits werden einem fast ausschliesslich Anfänger (Spieler mit sehr tiefem MMR) zugewiesen damit das durchschnittliche MMR wohl ungefähr ausgeglichen sein sollte und andererseits wird man regelmässig (mehr als 50% der Matches) in ausschliesslichen sologruppen gegen 4er oder gar 5er teams meist mit TS gematched. Das führt, wie schon von vielen Mitspielern erwähnt, zu sehr einseitigen Spielen was den Spassfaktor für beide seiten (Verlierer Team und Gewinner Team) deutlich vermindert! Dies ist sowohl in der Ranked Queue als auch der Unranked Queue der Fall.
Ein solches Ungleichgewicht war in der abgeschafften Solo Arena nicht vorhanden. Da der Match Making Algorithmus ausschliesslich Solo Spieler von ungefähr dem selben Leaderboard-abschnitt gematched hat, waren die Meisten Spiele ausgeglichen und spannend! Daher verstehe ich ehrlich gesagt nicht warum die Solo / Team Arena aus dem Spiel entfernt wurde. Das Argument mit den Längeren Queue Times finde ich schwach, da ich jetzt (immer noch) regelmässige 7min+ queue times in Ranked als auch Unranked habe. War früher sogar eher tiefer!
Viele würden wohl nun das Argument vorbringen, dass man halt ein Team suchen und mit denen im TS spielen soll. Gut und gern! Allerdings braucht das Zeit und Aufwand. Wenn man nur +/- 1h casual PVP spielen will, lohnt sich das kaum! Daher hat das schlechte Matchmaking und die komplette Entfernung der SOLO (Ranked) Arena stark negative Auswirkungen auf Leute die eine hochklassige Herausforderung als SOLO spieler im PVP suchen.
Vorschläge:
Das angekündigte PVP-Liga System klingt sehr verlockend, und es lässt sich hoffen dass dort stärkere Spieler schnell in höhere “Ränge” aufsteigen können und dadurch mit und gegen ähnlich starke Spieler gematched werden. Dadurch könnte vermehrt wieder ausgeglichenere Spiele entstehen, falls das problem mit SOLO VS Gruppe gelöst werden kann. Allerdings setzt dies auch voraus, dass es nicht möglich/ sehr schwierig ist für Anfänger (low MMR) in diese Ränge aufzusteigen. Sprich es sollte nicht davon abhängen, wieviel man spielt (wie viele Matches), sondern wie gut man spielt. Zusätzlich sollte auch der Glücksfaktor (starke vs schwache teammates und matches vs solos oder gruppe) minimiert sein. Dem würde schon per se eine klare trennung von SOLO zu TEAM Arena helfen.
Falls es dem Liga-System nicht gelingen sollte diese Probleme zu bewältigen, empfehle ich dringendst eine wiedereinführung der altbekannten SOLO und TEAM Arenen im PVP. Viele Spieler würden sogar eine erhöhung der Queue Times in kauf nehmen für ausgeglichenere und spannendere Matches.
Zusätzlich hoffe ich für das PVP das endlich ein paar neue Karten für “Eroberung” eingeführt werden, da ja doch jetzt schon längere Zeit nichts neues fürs PVP hinzugefügt wurden und der “Stronghold Mod” sicher nicht alle Spieler (ich würde sogar behaupten eine minderheit der PVPler) anspricht.
Weiter sind gewisse Balancen der Klassen zu schaffen (abgesehen von der balance der neuen HoT Elite specs). Dies ist zum einen das schon seit längerem OP dd celestial Ele build (meta^2) sowie skills wie Rampage und Moa (double Moa für chronomancer elite spec). Ein nerf für solche skills und des Celestial Amulets im algemeinen würde der Spielbalance und dem Spielspass im PVP generell sehr gut tun. Da werden mir sicherlich viele Spieler der PVP community zustimmen.
Anmerkungen:
Dies sind dringende, grundlegende und wiet verbreitete Probleme der PVP Community welche für viel Frust und Unzufriedenheit sorgen. (Siehe auch Rage quit und Fluchen Problematik). Daher bitte ich Arena Net insständig diese Issues so schnell als möglich anzugehen. Sonst kehren immer mehr Spieler Guild Wars 2 endgültig den Rücken zu, was sehr schade ist, da das Spiel ein hohes Potential für ein super PVP Gameplay hätte.