Posts von Zaarem.1325 anzeigen:

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zaarem.1325

Zaarem.1325

Habe aber den Post von Nike gefunden den ich hier auch mal reinstellen will, da ich ihn einfach richtig gut finde.

But as it is the current meta for PvE is degenerative.

This is one of those statements that should require massive amounts of evidence before people accept it, but clearly you take it as somehow self-evident.

The current meta for PVE is working perfectly. Give a complete noob a set of zerker gear and send him into Arah p1 for the first time. See if he can even make it to the champ entities. Give him full tank gear, he might actually make it. The entire concept, as I have described elsewhere, is that in PvE you take as much defensive gear as you need to survive… and no more. This system is working exactly as intended.

The problem is that the content is old and on farm. There are good tactics for every dungeon and fractal and even bad players have done the content enough that they don’t need the tanky gear anymore. This isn’t because Zerker gear is magically turning them into good players. It’s because even bad players can learn content given a long enough amount of time.

If an xpac dropped tomorrow, with 5 new dungeons/elite zones with many bosses that had good and unique lupicus style mechanics, all the bad players who currently get away with zerker would go back to faceplanting regularly and nobody would argue that Zerker is too powerful.

It really does bother me that people are treating this as a gear problem when it’s so obviously a content problem. It really does bother me that the devs are treating it as a gear problem, most likely because it’s easier for them to deal with a gear problem and not a content problem.

If there is any problem now, its that there is a barrier of entry for new players who are expected to run zerker in pugs but haven’t had the year+ of time to learn the encounters. Those players do need time to learn and they should be using tanky gear if needed but they are put off because they are late to the game. If they were joining the game right at the release of a new xpac as I described it would be much less of a problem.

But again, that points to a content problem.

THIS. Genau das ist es doch. +1 !
Finde den Post extrem zutreffend, mal abgesehen davon, dass die Probleme mit Zustandsschaden dort nicht angesprochen werden, welcher sich ebenfalls in einer misslichen Lage befindet.
Frage mich aber leider weiterhin, warum den Spielern dies auffällt, den Entwicklern allerdings (augenscheinlich) leider nicht.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zaarem.1325

Zaarem.1325

Die Änderungen am Kritischen Schaden machen mich skeptisch.
Ohne viele Zusatzinformationen sieht das jetzt simpel abgeschwächt aus… Prozentual runtergesetzt.
Daher : Berserker sind nun schwächer.
-> Andere Wertekombinationen sind immer noch genau so unbrauchbar wie vorher UND wahrscheinlich immernoch weitaus schlechter als Berserker.
Für mich der falsche Weg.

Der Content wird jz vlt. ein paar Sekunden/Minuten länger dauern… Das wars dann aber auch.
Wenn ich das soweit richtig erschlossen habe ists für mich Schade, hätte mir einen Schritt in Richtung Variabilität erhofft…bekommen haben wir einen simplen Nerf, der NICHTS verändern wird.

Edit: Grade im Englischen Forum nachgeschaut… die sind alle ähnlich entsetzt wie ich.

(Zuletzt bearbeitet am von Zaarem.1325)

Dynamische Events besser sehen

in Vorschläge

Posted by: Zaarem.1325

Zaarem.1325

Grade in Orr ist es problematisch , wenn man farmen möchte.
Und oft ist ein " wo laufen grade Events ? " im Chat nicht gerne gesehen.
Lösung wäre , wie bereits erwähnt , sie generell auf der Karte zu sehen oder vielleicht auch Späher-NPCs an zentralen Orten zu setzen , welche statt der Herzen , noch zusätzlich oder speziell Events in der Nähe für einen aufdecken, wenn man Interesse daran hat.