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Gildenvorstellung: Dragonslayers Heroes Of Tyria

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Posted by: Zarcon.6207

Zarcon.6207

Dragonslayers Heroes Of Tyria

Gilden-Selbstvorstellung

Was ist eine Gilde? Weiß ich doch, denken viele. Schon falsch.

Eine Gilde ist viel mehr. Sie ist klar strukturiert, muss demokratische Elemente besitzen und einen guten Eindruck hinterlassen.
Genau das versprechen wir, wenn unser Name erschallt.

Wir wissen genau, was wir wollen und wie wir diese Ziele gemeinsam erreichen können.
Dabei ist es egal, ob du Neueinsteiger, Rollenspieler, PvP-Schlachtmeister oder Raid-Veteran bist bei uns findet jeder seinen Platz.
Was wir von einem Bewerber allerdings erwarten: Aktivität, Loyalität und PvE-Begeisterung, aber mit Sicherheit keine Perfektion.

Was zeichnet uns aus?

Generell sind wir eine sehr PVE-orientierte Gilde. PvE ist die Abkürzung für Player versus Environment, übersetzt also etwa Spieler gegen Umwelt. Mit der Umwelt gemeint sind dabei vom Computer gesteuerte Gegner, die die Spielwelt bevölkern und dich gerne mal angreifen.
Daneben wollen aber auch anderen Spielarten ihren Raum lassen. So ist vom Neuling über den PvEler und Rollenspieler bis zum harten PvP-Spieler alles willkommen. Es gibt nur ein paar wenige Kriterien, die ihr erfüllen solltet:

-PVE sollte euer Schwerpunkt sein.
-Ihr solltet 18 Jahre als sein.
-Ihr solltet über ein Headset mit Micro verfügen und das Gilden-TS besuchen, wenn ihr online seid.
-Es gibt keine weiteren, ernsthaften Gilden in GW2 für euch.
-Ihr vertretet die Gildenphilosophie nach innen und außen.
-Kernspielzeiten sind von 16 bis 22 Uhr
-Ihr seid loyal, engagiert und nicht nur auf euren Vorteil bedacht.

Was wir dir bieten …
-Täglichen Spielspaß mit der Gilde
-Aktive Führung, die persönlich und greifbar ist
-Du darfst abstimmen, wer in unserer Gilde zum Rang des Mitgliedes befördert wird
-Eine Gildenmannschaft, die hinter Dir steht
-Kommunikationsplattformen (Teamspeak, Forum und Webseite)
-Gildentreffen im echten Leben und im Spiel
-Angagierte Member, die Raids gemeinsam spielen wollen

Was wir von dir erwarten …
-Alter von mindestens 18 Jahren (aber bitte auch geistig!) hast.
-Das du mindestens 3 bis 4 Tagen wöchentlich online bist.
-Aktivität zeigst und Dich in die Gilde einbringst.
-Einen vernünftigen IG-Namen besitzt – ehrverletzende Namen wie Bumskopf,
Eistee Pfirsich oder H4xX0r 5k!11Zz lehnen wir ab.
-Das du kritikfähig bist und Dich konstruktiv mit anderen Gildenmember
auseinandersetzen willst.
-Es isr für selbstverständlich auf unseren TS-Server zu joinen, sobald Du in Guildwars 2
online bist.
-Das du etwas verrückt bist und Spaß verstehst ; P

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Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zarcon.6207

Zarcon.6207

Vorwort von Robert Hrouda, Content Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/The-CoF-Buff-My-opinions/page/2

und Jon Peters, Game Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates/

Der Patch war mehr ein Fail als eine richtige Lösung für das Problem.
Dieses Spiel sollte auch für casual Spieler sein und nicht nur für jemanden, der 2000 Token bewirtschaften kann. Es ist einfach nur lächerlich, dass man bei einem zweistündigen Lauf mit 20-30 Token belohnt wird.
50-60 Stunden und rund 100 Runs, um eine vollständige Rüstung zu bekommen. Wenn dies wenig Aufwand ist, dann frage ich mich, wie ArenaNet eine mittlere oder große Anstrengung betrachtet?
Game Designer und Content Designer sind der Meinung, dass es noch zu schnell wäre.
Exotische Rüstung sollte man nicht zu leicht bekommen?
Ich kann ein einziges Stück von exotischen Rüstungen durch die Landwirtschaft in Orr in 30 Minuten durch Crafting allein herstellen. Das ist schon fail.

So jetzt zu Flammenzitadelle Maggway
Vorwort von Robert Hrouda, Content Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/The-CoF-Buff-My-opinions/page/2
und Jon Peters, Game Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates/
Der Patch war mehr ein Fail als eine richtige Lösung für das Problem.

1. Event: Die Verschlinger/Nester bleiben unverändert.
2.Event: Der Gefängniswärter bleibt unverändert.
3.Event: Bomben sammeln bleibt unverändert.
4.Event: Der Lavasee ist unglaublich buggy. Magg läuft zurück ins Feuer, nachdem die feindlichen NPCs down waren.
5.Event: Bombe platzieren. Sinn der Sache ist die vielen Mobs im Raum zu töten, was jedoch nicht möglich ist, da sie zu schnell spawnen und zu stark sind. Die zweite Taktik wäre, rein zu gehen und das Aggro von den Mobs auf sich zu ziehen und im Kreis zu laufen. Wenn einer down geht, läuft der nächste rein.
Der tote Spieler belebt sich sofort wieder und stellt sich wieder in der Reparaturkostenschlage an.

6.Event: Der Boss ist nicht wirklich anders. Feuerbälle machen nur mehr Schaden.

Ich kann mich nur der Meinung aus dem englischen Forum anschließen.

Vielen Dank für das Ruinieren der Dungeons!
1. Kein Gold aus Dungeons
2. Kein EXP von Dungeons
3. Kein Spaß von Dungeons
4. Keine Tokens aus Dungeons
5. Zum Teil hässliche Skins von Tokens
6. Mehr Todesfälle aufgrund von Dungeon-Schwierigkeit nach Patch

Dungeons sind jetzt mehr KOSTEN als Gewinn!