Posts von Zarcon.6207 anzeigen:
Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Zarcon.6207
Vorwort von Robert Hrouda, Content Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/The-CoF-Buff-My-opinions/page/2
und Jon Peters, Game Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates/
Der Patch war mehr ein Fail als eine richtige Lösung für das Problem.
Dieses Spiel sollte auch für casual Spieler sein und nicht nur für jemanden, der 2000 Token bewirtschaften kann. Es ist einfach nur lächerlich, dass man bei einem zweistündigen Lauf mit 20-30 Token belohnt wird.
50-60 Stunden und rund 100 Runs, um eine vollständige Rüstung zu bekommen. Wenn dies wenig Aufwand ist, dann frage ich mich, wie ArenaNet eine mittlere oder große Anstrengung betrachtet?
Game Designer und Content Designer sind der Meinung, dass es noch zu schnell wäre.
Exotische Rüstung sollte man nicht zu leicht bekommen?
Ich kann ein einziges Stück von exotischen Rüstungen durch die Landwirtschaft in Orr in 30 Minuten durch Crafting allein herstellen. Das ist schon fail.
So jetzt zu Flammenzitadelle Maggway
Vorwort von Robert Hrouda, Content Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/The-CoF-Buff-My-opinions/page/2
und Jon Peters, Game Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates/
Der Patch war mehr ein Fail als eine richtige Lösung für das Problem.
1. Event: Die Verschlinger/Nester bleiben unverändert.
2.Event: Der Gefängniswärter bleibt unverändert.
3.Event: Bomben sammeln bleibt unverändert.
4.Event: Der Lavasee ist unglaublich buggy. Magg läuft zurück ins Feuer, nachdem die feindlichen NPCs down waren.
5.Event: Bombe platzieren. Sinn der Sache ist die vielen Mobs im Raum zu töten, was jedoch nicht möglich ist, da sie zu schnell spawnen und zu stark sind. Die zweite Taktik wäre, rein zu gehen und das Aggro von den Mobs auf sich zu ziehen und im Kreis zu laufen. Wenn einer down geht, läuft der nächste rein.
Der tote Spieler belebt sich sofort wieder und stellt sich wieder in der Reparaturkostenschlage an.
6.Event: Der Boss ist nicht wirklich anders. Feuerbälle machen nur mehr Schaden.
Ich kann mich nur der Meinung aus dem englischen Forum anschließen.
Vielen Dank für das Ruinieren der Dungeons!
1. Kein Gold aus Dungeons
2. Kein EXP von Dungeons
3. Kein Spaß von Dungeons
4. Keine Tokens aus Dungeons
5. Zum Teil hässliche Skins von Tokens
6. Mehr Todesfälle aufgrund von Dungeon-Schwierigkeit nach Patch
Dungeons sind jetzt mehr KOSTEN als Gewinn!