Posts von Zirkon.4216 anzeigen:

Ich empfinde GW2 als inkonsequent/Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Das instant umhauen war nicht in den Katakomben, das war bei der Bluthexe bei den Kessexhügeln.

Pet Bug?+ Abhauen teils unmöglich?

in Waldläufer

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Das beschriebene Problem tritt nicht nur im PvP auf. Ich habe s manchmal auch im PvE. Als ob man durch Schlamm läuft.

Die anonymen Prügelkollegen...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Nun die Sache ist wie immer von 2 Seiten zu betrachten. Zum einem hast du recht und alles ist sehr anonym.
Zum anderen habe ich für mich gesprochen keine Lust für jedes Event eine Gruppe zu suchen und mag es manchmal einfach meine Ruhe zu haben. Wenn man Lust auf Interaktion mit anderen Spielern hat wird man nicht dazu gezwungen und kann sie sich selbst suchen. Bei einem Jumpingpuzzle beispielsweise habe ich jemandem geholfen, derjenige dann wieder mir und so bin ich mit der Person ins Gespräch gekommen und wir haben dann zusammen die Karte weiter gemacht.

Die Anonymität auf den WvWvW finde ich sogar sehr gut, da es irgendwelche hasstiralen in Foren von vornerein unmöglich macht.

Ich empfinde GW2 als inkonsequent/Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Das PvE:
Das PvE kann ich an einigen Stellen schlichtweg nur mit einem Wort beschreiben : Unfair.
Das normale lvln geht für mich als Waldi lockerleicht und davon rede ich jetzt auch garnicht (abgesehen vom Respwan -.-) Allerdings sind manche Bosse einfach total ungelungen. Ich find es wenig motivierend wenn die Herrausforderung eines Bosses darin liegt ein Ringelreiherezzen zu machen. Die Gegner machen teilweise Attaken, bei denen man instant tot umfällt. Du hast keinen Skill mögen die einen sagen, du kannst ausweichen die anderen, doch genau dies ist nicht immer möglich. Ich rede nicht davon wenn man im roten Ring steht und sich beschwert das man stirbt sondern von Angriffen gegen die man sich nicht wehren kann geschweige denn ausweichen. Oft ist es eine reine Glücksfrage ob man schnell genug ist irgendwohin auszuweichen. Eine minimale Reaktionszeit würde ich wünschenswert finden. So das ich sagen kann: Uff…warst mal wieder zu doof auszuweichen…nicht: warum zur Hölle bin ich nach vollen HP auf einmal tot und wie ist das jetzt überhaupt passiert…
Das Ausweichen ist dort auch ein Punkt. Ich find die Idee wirklich super. Würde mir aufgrund der Schwierigkeit mehr Ausweichfreiheit wünschen. In Bewegung bleiben ist ja gut und schön, schützt mich allerdings maximal vor Bodeneffekten. Nimmt mich etwas ins Target und meine 3 Ausweichmöglichkeiten sind erschöpft bin ich Futter. Hier würde ich mir mehr Freiheiten wünschen.
Es erweckt den Anschein einer Bewegungsfreiheit wie in Actionspielen, wie bspw. Darksiders, beendet die Sache meiner Meinung nach aber nicht weil man nicht die Möglichkeit hat wirklich mit Geschicklichkeit sich den Allerwertesten zu retten…
Gerade in den Katakomben bei den Waldläufern ist mir dies aufgefallen…der Typ visiert mich an…3 Schüsse…tot, weil ausweichen alle….

Allgemein finde ich die Instanz ein bisschen misslungen was die Kämpfe angeht…fand diese recht abwechslungslos und wenig fordernd. Kurzweg: Viel zu leicht und das unfair statt schwer greift auch hier. Rezzen bis der Mob tot ist scheint mir teilweise das Motto.
Mag in verschiedenen Klassenformationen unterschiedlich sein, aber meine Erfahrung war leider so.

Allgemeines:
Das Herabstufen finde ich an sich ne super Sache, allerdings wurde hier nicht bedacht(oder es ist verbuggt), das man mit Stufe 40 sicher nichts mit lvl 20 Items anfangen kann. Nichts schlimmes an sich, ist mir nur aufgefallen.
Allgemein finde ich es auch irgendwie deprimierend in kleineren Gebieten noch genauso verhauen zu werden wie in großen. Das soll keine Beschwerde sein das ja alles viiiel zu schwer ist, sondern finde ich es eher doof das man keinen wirklichen Fortschritt spürt.
Wenn man bspw. 2 Lvl drüber sein könnte, würde einem dies schon eher das Gefühl geben etwas mächtiger zu sein als eine Gruppe Stufe 5 Banditen. Dem Helfen von Freunden würde dies auch keinen Abbruch tun und man hätte immernoch ein bisschen virtuelles Futter fürs Ego

Das nicht vorhandene Tutorial ist auch eine Sache die es vielen schwer macht sich ins Spiel rein zu finden. Viele Spieler wissen schlicht nicht, wie sie sich in Tyria zurechtfinden sollen weil sie von anderen mmos gewohnt sind alles mit großen Ausrufezeichen gesagt zu bekommen.
Ich persönlich finde es toll manchmal versteckte Quests zu aktivieren indem ich irgendwelche Leute anspreche, doch sind diese für Spieler die das nicht gewohnt sind oft unerreichbar, weil unentdeckt.
Die Spieler vollzuflamen das sie dann bei GW2 falsch sind ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg für ein freundliches Miteinander und wird viele Spieler auf Dauer einfach nur frustrieren.
Das gilt natürlich auch für die verschiedenen Klassen. Manch einer hat das Spiel sicherlich schon für §$$ erklährt, weil er schlicht nicht die richtige Klasse erwischt hat.

Vielen Dank fürs lesen

Dies sind wie gesagt nur meine persönlichen Eindrücke.
Ich mag das Spiel, würde mir allerdings schlicht wünschen das es noch besser wird.
Und nur mit Kritik können die Entwickler ein Gefühl für ihre Sache bekommen.
Es will ja schließlich das beste mmo aller Zeiten werden

Ich empfinde GW2 als inkonsequent/Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Hallo zusammen.
Ich möchte diesen Thread erstellen weil mir einige Dinge in dem Spiel aufgefallen sind welche ich als störend und inkonsequent empfinde.

Erstmal vorneweg: Wenn ich es nicht falsch verstanden hab, verspricht dieses Spiel eine dynamische Welt ohne Grinden, mit persönlicher Charakterentwicklung, spannendem PvP, interessantem PvE(welches man im Notfall auch allein schaffen soll), abwechslungsreiche Events und allgemein ein innovatives Gameplay.

Dies soll eine Kritik werden von der sich keiner angegriffen fühlen soll. Dies ist meine Meinung und ich möchte deswegen nicht angegriffen werden. Der einzige Grund, warum ich so etwas schreibe ist: das ich das Spiel mag und möchte, dass es besser wird. Nicht, wie viele behaupten, weil ich ein anderes Spiel spielen will.

Nun zum Thema:
Ich hab das Spiel als Vorkäufer erworben und konnte so auch einen geringen Teil dazu beitragen (durch Kritik). Mit Freude habe ich gesehen das Arenanet auf seine Spieler eingeht und Möglichkeiten gesucht hat diese glücklich zu machen.
Doch finde ich einige Sachen sehr unfertig. Das Spiel gibt mir oft das Gefühl etwas machen zu wollen, beendet die Dinge aber selten.

Dynamische Events/lebendige Welt:
Die Ansätze dafür sind sehr gut und auf jeden Fall vorhanden(Ich denke an die Bären die wirklich ein Dorf angreifen oder die Brücken die wirklich kaputt gehen wenn keiner da ist). Aber mir fehlt die Tragweite größerer Events.
Beispiel: Die Kessexhügel. Dort sind die Seraphanen, wie überall im Krieg mit den Zentauren. Sie bekriegen sich, es gibt ein kleines Brückenevent und man kann einen Stützpunkt der Zentauren einnehmen.
Hat man dies getan kommt irgendwann der Hinweis das die Seraphanen angriffsbereit sind und angreifen wollen. Irgendwann tun sie dies auch.
Also ploppt ein event auf, dass man erst 3 Veteranen und dann den Boss umhauen muss. Machen alle mit stirbt dieser unter Fluchen und es passiert… … …nichts. Die Zentauren spawnen wieder in ihrem Lager und alles ist wie vorher.
Mir fehlt an dieser Stelle die Dynamik der Welt.

Warum ist es nicht möglich die Zentauren wirklich aus dem Gebiet zu vertreiben und dieses für eine Weile zu befrieden. Die Quests müssten dann zwar angepasst werden, aber ich denke das die Entwickler schon an anderen Stellen gezeigt haben das sie die programmierttechnischen Möglichkeiten hätten.
Ich perönlich finde es sehr deprimierend wenn ich den Typen nur beim Rohstoffabfarmen in diesem Gebiet, ohne wieder zu kommen 3 mal mit umgeklatscht habe.
Dies würde ich für alle Kriegsgebiete sehr authentisch empfinden. Nach ein paar Stunden könnte eine große Angriffswelle wieder kommen und die Seraphanen überrennen. Viele würde sich zwar beschweren das dies voll unfair ist, da man nichts dagegen tun kann, aber das würde einen erneuten Sieg, indem man die Gebiete zurückerobert nur wertvoller machen.

In kleinem Ramen ist es beispielsweise bei der Pirateninsel beim Lenora-Pass(hoffe das ist richtig geschrieben) so.

Persönliche Char-Entwicklung:

Nunja. Dies ist ein Punkt der wirklich sehr viel zu Diskussionen anregt und über den sich sicherlich lange streiten lässt. Wie ich es schon oft rausgelesen habe stört es sehr viele. Mich persönlich nicht unbedingt, auch wenn ich zugeben muss, das diese praktisch nicht vorhanden ist.
Das Interface ist praktisch gar nicht zu ändern und die Fähigkeiten sind recht unflexibel zu verteilen. Man hat nunmal nur die Fähigkeiten einer Waffe und fertig (Ausnahme die skillbaren Fähigkeiten). Wenn dir aber nur eine Fähigkeit pro Waffe gefällt hast du schlicht Pech und solltest eine andere Klasse spielen.
Ich bin wie schon gesagt mit meiner zufrieden. Bin aber kein mega anspruchsvoller Spieler was das Kampfsystem betrifft.
Änderbare Waffenfähigkeiten halte ich für einen wirklich wichtigen Faktor und da sie jedem zur Verfügung stehen würden sehe ich darin auch kein Problem. Für das PvP allerdings würde es die Sache viel abwechslungreicher machen und auch im PvP wüsste man dann nicht aus dem FF welche Fähigkeiten der andere nun zwangsweise mit dieser Waffe zur Verfügung hat.

Mob-Respawn runterschrauben....Bitte!

in Vorschläge

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Ja! Kann ich nur unterschreiben!
Ist manchmal schon wenn man sich zu nem Vorkommen durchkloppt oder das die teilweise noch nichtmal alle tot sind ehe die neuen schon wieder da sind… finde ich auch sehr unautentisch…giebt mir nicht das gefühl etwas geschafft zu haben. Gerade in Kämpfen gegen Champions ist es nervig, wenn man ständig noch die Veteranen wieder töten muss (Auch wenn man da für gewöhnlich in einer Gruppe ist). Ich sterb zwar nicht dran, da ich als Waldi nie allein bin, aber es nervt.

Aggro-System transparenter gestalten

in Vorschläge

Posted by: Zirkon.4216

Zirkon.4216

Ich würde es nur nützlich finden wenn man sehen würde wer gerade angegriffen wird. So, dass man rechtzeitig ausweichen kann wenn man ins Target genommen wird. Ist oft ein Problem wenn man es vor lauter effekten nicht sieht und schlicht tot umfällt
Das System selbst find ich nicht schlimm…nur das gefühlt immer zuerst die Schwächsten gekillt werden. Das ist aber rein subjektiv.