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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: asturian.2084

asturian.2084

“Mesmer können sich übrigens aus Ihm rausporten, ich glaube das war Großschwert-Skill 2.”

Ach Lea
Es ist der 2er Skill vom Stab, Phasenrückzug. Klappt aber nicht, wenn man auf der Treppe oder vor einer Wand steht.

Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

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Hätte ArenaNet am nächsten Tag direkt ein Hotfix released, wäre die Wahrscheinlichkeit hoch gewesen, dass entweder das Problem nicht vollständig behoben wird oder aber weitere (vielleicht sogar schlimmere) Bugs auftauchen. Dann hätten auch wieder alle rumgeflamed.

Um mal Wikipedia zu zitieren:
“Es gilt in der Softwareentwicklung als normal, dass Programme fehlerhaft sind. Gelegentlich müssen sogar ganze Teile vollständig neu umgesetzt, also neu programmiert werden. Da in komplexeren Applikationen nicht mit Sicherheit ausgeschlossen werden kann, dass geänderte Programmteile nicht etwa andere Programmfunktionen beeinflussen können (Nebeneffekte), sollte nach der Fehlerbeseitigung ein erneuter vollständiger Test des Gesamtsystems erfolgen. Bis zur endgültigen Freigabe der Software sind meist mehrere Test- und Fehlerbeseitigungszyklen (iteratives Vorgehen) erforderlich.”

Das entscheidende Wort ist eigentlich “Gesamtsystem”. Es reicht nicht nur den geänderten Teil zu testen, ANet muss Tests aller Module durchführen, die beeinflusst werden könnten. Das ist brutal viel Arbeit und ich versichere dir, dass in der letzten Woche ziemlich viele ANet Mitarbeiter gut Überstunden gemacht haben.

Natürlich arbeiten Spezalisten an Guild Wars 2, natürlich müssen diese Leute in der Lage sein auch komplexe Probleme schnell zu lösen. Aber sie müssen eben auch gründlich gelöst werden.

Die einzige sinnvolle Lösung der ungleichen Markenverteilung wäre wohl ein temporärer Rollback auf das alte System oder die Entfernung des Diminishing Return (dann aber mit 30 Marken oder so) gewesen. Ich halte eine Woche nach wie vor für “schnell”. Unter dem Vorbehalt, dass der Patch das Problem auch wirklich löst.

Das neue Markensystem am Beispiel Arah, aka 60 Token's für Giganticus Lupicus

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asturian.2084

Aber zum Patch muss ich sagen, dass dieser bei uns erst Heute Nacht aufgespielt wird, da unsere Zeit nicht deren, der Amerikaner entspricht.
War beim Patch am 25. auch so, dass wir ihn erst am Dienstag erhalten haben.

Hast recht, liegt aber nicht an der Zeit der Amerikaner. Die haben auch den 1.10. (-9 Stunden). Hab mal gelesen, dass ANet den Patch immer mit dem Build-Datum versieht, der Patch kommt dann einen Tag später Live, bisschen verwirrend manchmal

Weil ich verlange, dass solche gravierenden Fehler “schneller” gefixed werden sollten, hab ich als deiner Meinung nach keinen Plan von nichts und mich nicht informiert.

Keine Ahnung, wie weit du dich mit komplexer Software Programmierung auskennst (und MMOs sind sehr komplex), aber zum Beispiel der fehlerhaften Markenvergabe: Eine Woche ist das neue System Live und morgen soll der Patch kommen. Das macht nach Adam Riese eine Woche und eine Woche ist verdammt schnell.

Man muss den Fehler erstmal finden, was nicht ganz einfach ist, dann eine Lösung programmieren und diese dann wieder testen. Wenns schlecht läuft macht man das Ganze dann mehrmals, denn meistens verursachen diese Hotfixes wieder neue Probleme.

Wenn der Patch morgen das Problem tatsächlich löst, wäre das (zumindest in dieser Hinsicht) vorbildliche Arbeit von ArenaNet.

Und wieso? weil sie es selbst angekündigt haben im Englischen Forum, das ein Fix dafür am Montags-Patch drin sein soll.
Leider ist afaik noch kein Patch aufgespielt worden.

Siehe oben. Das Datum am Patch ist immer auf einen Tag vorher datiert. Das war bei allen bisherigen Patches so.

Arah Explorer Weg1 (Jotuns)

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Es ist ein großer Riss in der Mitte und vier “Teerfontänen” an der Seite verteilt. Die sind allerdings nur dann da, wenn der Boss NICHT da ist. Siehe Screenshot.

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Warum Verliese gehen ?

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asturian.2084

Ich liebe die Dungeons in GW2. Warum? Weil ich eben nicht alles im Vorbeigehen umholzen kann!
Ich habe unter anderem mit WoW aufgehört, eben weil das Spiel an die breite Masse angepasst wurde und man alles mit wenig Aufwand bekommen hat. In Classic oder Burning Crusade war der Prozentanteil von Spielern, die z.B. volles T3 oder Atiesh hatten verschwindend gering. Items und deren Style waren Statussymbole und genau so sollte es eigentlich auch sein.
Die Dungeons sind hart, aber nicht unfair, umso mehr freut es mich dann, wenn ich durch bin. Da sind mir die Items aus den Truhen vollkommen egal.

@Edo:
Ich geh nie unter 50s Gewinn aus Instanzen. Wenn du die blauen und grünen Items verkaufst (was anderes macht eh kaum Sinn), machst du auf keinen Fall Verlust, es sei denn du stirbst in einer Tour.

@Rabe:
Spieler wie du laufen leider zu hauf hier rum. Ja, Bosse können onehitten (Vor allem die Spieler, die komplett ohne Vitalität und Zähigkeit rumrennen). Du darfst dich halt nicht treffen lassen. Nahezu jede Mobmechanik wird mit einem Emote oder einer Animation angekündigt, es steht nur nicht wie bei WoW in roter Leuchtschrift auf dem Screen, dass du jetzt dringend ausweichen solltest. Wobei ich in WoW gelernt habe, dass bei vielen Spielern nicht mal das hilft.
Es gibt auch Fähigkeiten von Mobs, denen man nicht ausweichen kann, aber die onehitten auch nicht.
Wenn dir das nicht zusagt, kannst du gerne Mists of Pandaria spielen gehen, die Heroic Instanzen sind so schwer, dass man tatsächlich zwei Spieler braucht, um sie zu schaffen.

In Guild Wars waren die Instanzen übrigens noch schlimmer.

@Sketty:
Siehe Sions Post. Man kann als Nahkämpfer gut überleben, nur an den Mob stellen und Skills hämmern reicht dazu aber nicht. Übrigens ist der Krieger mit Gewehr einer der besten Fernkämpfer im Spiel. Als Wächter bist du da allerdings in der Tat ein bisschen im Nachteil. Wenn du Nahkampf nicht gebacken bekommst.

Und was man als Max Level Spieler macht? Guild Wars 2 hat nach wie vor den Fokus klar auf PvP gelegt und im Gegensatz zu anderen MMOs gefällt mir das PvP auch richtig gut. WvWvW erinnert ein bisschen an das gute alte DAoC, macht richtig Spaß und (tada!) man verdient sogar sehr gut dabei, wenn man im Zerg bleibt und Keeps erobert. Sowohl Gold als auch Karma.

Dungeons sind für mich eine reine Prestige-Sache.

Arah Explorer Weg1 (Jotuns)

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Posted by: asturian.2084

asturian.2084

Es gibt vier Löcher im Boden, genau die Löcher, die man ja schon benutzen muss, um den Boss überhaupt zu spawnen. Wenn er dann im Kampf verschwindet, ist es doch die logische Konsequenz, sich wieder auf die Löcher zu stellen. Zumindest meine Meinung.
Wenn sich die Spieler schon vorher in Richtung der Löcher verteilen, spawnt nicht ein Elementar.
Mit dem Whisky kann man übrigens Verbrennen auf dem Boss halten, alle Elementare die er dann spawnt brennen auch und sterben. Braucht man wie gesagt nicht, wenn man entsprechende Klassen hat.

Ich finde den Boss sehr gut gelungen, obwohl er doch recht einfach ist. Für die Taktik haben wir auch nicht wirklich lange gebraucht, würde auf 5 Minuten tippen, weils eigentlich doch schon relativ offensichtlich ist :/
Auch wenn wir am Anfang versucht haben, den Teer der aus den Löchern kommt anzuzünden xD

30 statt 60 Marken? Wie kommt's?

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Posted by: asturian.2084

asturian.2084

Die Belohnungen sind leider verbuggt. Ich fange am Tag mit 45 Marken an, dann 30 -> 15 -> 6 -> 2. Und das instanzübergreifend. Ich mache also im Moment am Tag maximal 3 Instanzen, da hilft nur warten auf den Patch.

Das Problem ist übrigens charakterbezogen, wenn du andere Charaktere hast, kann es sein, dass diese den Bug nicht haben.