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Reichweite / Range vom Gewehr

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Posted by: balOon.2387

balOon.2387

oh blumpf ich hab mich verlesen sorry… recht geb ich dir ;-)

Reichweite / Range vom Gewehr

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Posted by: balOon.2387

balOon.2387

warum ist es unlogisch, dass gewehre weiter oder genauso weit schiessen wie bögen?
(ein jäger im wald schiesst doch mit seinem gewehr sicher weiter als ein indianer mit dem bogen) – ist ja auch egal.. :-)

fakt ist, dass das rangeverhalten hier von A-Net falsch dargestellt ist. (zu dem ja der bogen im vergleich zum gewehr beim schuss aufwärts dann nicht so weit schiessen dürfte)

in guildwiki würde ich das definitiv nicht eintragen, da kein statement vom entwickler vorhanden ist und somit nicht sicher, welchen “sinn” die range hier ergeben soll..

Reichweite / Range vom Gewehr

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Posted by: balOon.2387

balOon.2387

das mag gut sein, ich erinnere mich. allerdings ist es wie im beispiel mit der eiswand von jormags klaue so, dass man nicht auf einer anhöhe steht, sondern eher am abgrund und bergauf schiesst..

wenn es tatsächlich so ist mit dem rangeverhalten, dann wundert es mich, warum nach wie vor weder im wiki noch hier etwas zu finden ist!

meiner meinung nach sollten die waffen so weit schiessen, wie es die range aussagt – oder wenigstens A-Net eine info geben, welche waffe wie reagiert (bogen bei anhöhen mehr dmg+range) usw…

Reichweite / Range vom Gewehr

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Posted by: balOon.2387

balOon.2387

servus,

ihr habt jetzt ein riesen Update wieder mal rausgebracht, aber was mir nach wie vor fehlt:
dass endlich die range vom gewehr gefixt wird!!

Wenn der Krieger einen Langbogen mit 900 Reichweite ausrüstet, schiesst dieser weiter als das Gewehr mit 1.200 Reichweite und da stimmt sicherlich irgendwas nicht :-)

dies kann man z.b. extrem gut bei Jormag’s Klaue testen, sobald er seinen Eiswall aufstellt oder in Phase 2 übergeht.

ich denke das Problem kennen und haben hier mehrere! ;-)

greetz und thx!

Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: balOon.2387

balOon.2387

Subjekt Alpha *hust
ankommen…sterben…ankommen…sterben….usw.
nach der änderung: ankommen…sterben…warten….alle tot…lebenspunkte vom boss voll….
und wieder von vorn! also weg 2 und 3 brauch man dann gar nicht mehr gehen.

Sorry, aber mit genügend spielerischem können ist das kein problem mehr.

Das soll jetzt keine Provokation oder sonstiges sein, sondern es entspricht einfach nur den Tatsachen.

deine antwort passt zum ersten “satz”! :-)

zu dem zweiten part, dass der boss dann wieder resetted weisst du doch noch nichtmal. es werden die bosse genauso geprüft und evtl. gefixt. und ausser lupicus fällt mir kein boss ein, welcher wirklich extrem problematisch ist. (aber auch der klappt ohne zu sterben bzw. das die ganze gruppe stirbt)
was meiner meinung nach sinnvoll ist, wenn einer stirbt und gerezzt wird, der rezzende spieler nicht >>>jedes mal<<< gleich aggro bekommt, wenn der rest der gruppe den boss wegzieht

Fertigkeitspunkt Lornars Pass im Falschsee

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: balOon.2387

balOon.2387

bei mir ist der Fertigkeitspunkt im Falschsee (Flussufer DE) ebenfalls !seit Wochen! nicht vorhanden.