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Wie kommst du bei Vielfalt auf Meta-Builds?
Die Zusammenfassung der einzelnen Eigenschaften und Fokussierung auf weniger, dafür effektiver finde ich bisher nicht schlecht, vor allem da, wo die Unterschiede besonders ausgeprägt sind und eine echte Entscheidung gefällt werden muss, die die Spielweise durchaus beeinflusst.
Viele der alten Eigenschaften waren teilweise derart nutzlos, weil sie von jedem etwas konnten, aber nichts so richtig und daher im Spiel nur wenig ausschlaggebend waren.
Die “guten”, die einen Unterschied ausmachten hat A-Net weitestgehend übernommen oder sogar zusammengefasst, um sie eben wieder effektiv zu machen.
Was ich aber mit Vielfalt meine, ist die maximale Wahloption, die hier durch Wegfall von zwei Linien beschränkt wird. Hinzu kommt die teilweise wirklich katastrophale Eigenschaftengruppierung in den jeweiligen Linein selbst.
Ich bin mir sicher, dass A-Net diese Änderungenn nicht rückgängig machen wird, darin steckt einfach viel zu viel Arbeit und die Konzeption für die Zukunft müsste entsprechnd tiefgreifend geändert werden.
Sie sollten jedoch bedenken, dass Vielfalt bei der Auswahl zur echten Individualisierung führt, die wiederum die Langzeitmotivation fördert.
Die auf den ersten Blick willkürlich verteilten Eigenschaften werden auch beim zweiten Hinsehen nicht besser.
Waffeneigenschaften gehören in die Waffenlinie und nicht auf verschiedene Linien verteilt.
Es erschließt sich keiner Logik, warum der Hammer auf Disziplin ganz oben steht und um dahin zu kommen, man haufenweise Eigenschaften für Waffenwechsel bekommt,
die ehrlich gesagt, so was von vernachlässigbar sind.
Sehr inkonsequent.
Mein Senf:
1. Die neuen Skill-Menüs sind von “übersichtlich” weiter entfernt als der Mond von der Sonne. Grafischer Schnickschnack….
2. Für neue Chars auf dem Weg zum Max-Lvl besonders ärgerlich:
Skills nach der Reihe freizuschalten, anstatt wie vorher durch Auswahl und Einsatz von erworbenen Punkten ist eine Einschränkung der Wahlfreiheit und ärgerlich, da ich als Spieler die Skills nicht nach meinem Spielstil auswählen kann, sondern nach Vorgabe.
Dass ich am Ende eh alle erwerbe, spielt keine Rolle, den auf dem Weg dahin kann ich nicht skillen, wie ich will.
3. Die Builds-Menüs sind die gleiche Wurst in einem neuen Naturdarm, bis auf die paar grafische Effekte keine wirkliche Änderung.
ABER: ganz besonders ärgerlich ist die Beschränkung auf nur drei Spezialisierungen.
vor allem, wenn diese mit Eigenschaften vollgestopft sind die kein Mensch braucht.
D.h. ich bin gezwungen, eine Reihe durchzuskillen, auch wenn ich nur 2 vielleicht 3 der dort aufgeführten Eigenschaften für meinen Spielstil gebrauchen kann.
Ich brauche keine Salvenfertigkeiten-Verstärkungen wenn ich mit einem Hammer und/oder einem Großschwert unterwegs bin.
Es wäre aber dafür brauchbar, 25% + auf Speed zu haben beim Tragen von Nahkampfwaffen.
Das aber ist eine andere Spezialisierung, an die ich nicht mehr rankomme, ganz im Gegensatz zum alten System.
Ich werde also in eine Funktion gepresst, die ich nicht will und muss Eigenschaften auswählen, die nicht meinem Spielstil entsprechen.
Im alten System konnte ich die Punkte, die ich für eine nicht volle Reihe zurückbehalten habe woanders einsetzen und hatte damit ein weit besser angepasstes Build als jezt.
Ganz schlimm finde ich das beim Ele, der ganz besonders von allem etwas gebrauchen konnte.
Künstliche Beschränkungen sind einfasch nur ärgerlich und besonders, wenn sie unter dem Deckmantel einer “Verbesserung” daherkommen.
4. Die Trennung von Eigenschaften und Attributen ist eine gute Sache.
Entkräftet aber hier noch mehr das Argument, eine Reihe durchzuskillen.
Hier wurde das Beispiel Berserker genannt:
Kraft, Präzision, Wildheit (2 Haupt, 1 Nebeneigenschaft) stark abhängig vom hochpushen der jeweiligen Reihe.
Wozu also jetzt eine Reihe durchskillen, wenn sie die Attribute geringer beeinflusst als vorher?
Also wäre es ja doch besser, man könnte endlich die passenden Skills für eine
optimale Ausnutzung frei wählen und nicht durch Reihen beschränkt werden.
Mfg
Danke für deinen Vorschlag.
Aber irgendwie lässt sich der Fehler nicht festlegen.
Nach deiner Anleitung ging der Blitztodesstoß mit meinem Wächter.
Als ich zwischendurch zum Krieger gewechselt habe, der den Geistertodesstoß in der Auswahl hatte und der korrekt angezeigt wurde, war beim Wächter danach wieder der einfache Speertodesstoß eingestellt.
Es scheint im Moment auch nur den Wächter zu betreffen.
Die anderen Chars muss ich noch testen.
Ich habe zwei Todesstöße im Edelsteinshop gekauft (Geister- und Blitz-Todesstoß).
Beide sind als permanent freigeschaltet.
Bei der Auswahl im Interface wird die Animation angezeigt und das Icon im Fenster oben links passt.
Bei der Anwendung wird jedoch nur der einfache Speertodesstoß gezeigt.
Wenn ich dann ins Auswahl-Interface gehe, ist die Auswahl wieder zurückgestellt und anstatt der ausgewählten Version aus dem Edelsteinshop ist der Speertodesstoß ausgewählt.
Manchmal wird die Auswahl auch schon beim Schließen des Interface zurückgestellt.
Ich wäre für einen Lösungsvorschlag dankbar.