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Vorschalg fürs Downscaling

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Posted by: bigdeak.6237

bigdeak.6237

Hallo TigrAtes,
eigentlich wäre das sogar besser so, das stimmt, wie ich also verstehe, möchtest du einfach das Item Level auf das Gebietslevel runter stufen und die Werte dementsprechend?
Aber das Gear hat ja im Prinzip nur ein Anforderungslevel, entspricht das von den Stats auch dem Tatsächlichen Level des Gears?

Sprich wenn du ein gutes Schwert mit 490 – 590 Schaden für Level 58 hast, aber du findest ein anderes Schwert mit 492 – 595 Schaden für Level 63 oder so, dann ist das Schwert ja vom Schaden nur ein bißchen besser, wenn du auch tatsächlich in einem Level 63 Gebiet bist. Du müsstest in dem Beispiel dann für low level Gebiete das “schlechtere” Schwert nehmen, um mehr Schaden zu machen. Es ist ja auch tatsächlich so, dass ein Schwert mit niedrigerem Anforderungslevel mehr Schaden machen kann als ein anderes Schwert mit höherem.

Da du wohl das tatsächliche Item-Level nicht an dem Anforderungslevel fest machen kannst, müsste man bei dem Lösungsansatz für jedes Gear Item im Spiel nachträglich ein passendes Level bestimmen. Ich glaube das wäre ein etwas größerer Aufwand als high levels chars einfach nur ein Buff zu geben.

Anderer und ähnlicher Ansatz wäre da auch (oder vielleicht ist es sogar schon der Ansatz, den du beschrieben hast), dass man für jedes Level “MaxStats” hat, die du einfach nicht überschreiten kannst. Sagen wir jeder Wert kann bei Level 11 auf maximal 120 steigen, deine Charakterstufe geht zwar runter und die base Werte von deinem Char auch, aber du bekommst die vollen Bonus Stats deines Gears, allerdings kann kein Stat über 120 steigen für Level 11.
Das würde natürlich leider auch dazu führen, dass es relativ wenig Dynamik bei den Mitspielern gibt, zum Beispiel: Alle sind gleich stark, alle machen quasi gleich viel Schaden, weil alle runter gestuft wurden von Level 80 auf 50 und alle ihre max stats haben. Klar, die Klassen sind unterschiedlich, aber die Stats sind gleich.

Über so einen Buff würde eben diese Dynamik erhalten bleiben. Klar darf für einen einzelnen das Gebiet dadurch nicht so leicht werden, dass er alleine einen Champion “tanken” und erledigen kann, aber so wie ich das einschätze, würdest du nicht mal mit einen 80% Schaden buff die anfangsgegner mit einem Schlag töten (Es sei denn du kritest), also macht man auch nicht das balancing kaputt. Es muss ja nicht 1% pro level sein, es kann auch 0,5% oder 0,1% pro Level sein, aber in allen der 3 Fällen würde es für mich das Spiel qualitativ besser machen.

Vorschalg fürs Downscaling

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Posted by: bigdeak.6237

bigdeak.6237

Das ganze Thema liegt ja jetzt schon eine Weile zurück, aber ich möchte auch einige Sachen dazu sagen:

Ich finde die Grundidee des “dynamic level adjustment” Systems auch gut, aber es ist leider scheinbar nicht ganz zuende gedacht, und das hat auch ehrlich gesagt meinen persönlichen Spielspaß am Spiel im Allgemeinen etwas gemindert. Bevor ihr aber jetzt alle los schreibt, lest bitte das Zeug erstmal “komplett” zuende, was ich schreibe.

Erstmal zu den Fakten…
Character → Gear Verhältnis wird mit runter gezogen. Das heißt, dass du mit jedem Level, das du steigst, schwächer wirst, wenn du bereits runter gestuft bist. Ich hab selber mal drauf geachtet, ich war in einem Level 11 (Char Level 30) Gebiet, hatte 114 Kraft und war kurz vor einem Level up, als ich schließlich durch ein Event auf Level 31 gestiegen bin, hatte ich nurnoch 111 Kraft, hmmm…. das liegt daran, dass alle Stats vom Gear und Character zusammen gerechnet werden und dann abhängig vom Character-Level auf das Gebiet-Level runter gestuft werden.

Theoretisch ja nix, was man unbedingt direkt merkt, aber so betrachtet ist es auch nicht richtig. Außerdem ist die Argumentation ja, dass man das Ganze mit den Traits wieder aufgleichen kann, aber nur bei einem Wert.

Desweiteren sind vom Balancing gerade in den Level 1 – 15 Gebieten die Gegner sowieso etwas schwächer, interessant ist dieses System dann eher, wenn man z.B. von Level 70 auf 50 runter gestuft wird, weil man da gleich vom Gear ausgestattet sein sollte. Dieses System könnte dich, so wie es jetzt implementiert ist, faktisch sogar schwächer machen, als du wirklich damals auf Level 50 warst, wenn denn dein Character → Gear Verhältnis auf Level 70 schlecht genug ist, was es zu Level 50 Zeiten nicht war. Und ob die Traits das vollständig ausgleichen, ist da recht fraglich, sind immerhin 20 Punkte mehr, die man da vergeben hat.

Bei einem Boxer, der schon viele Meisteschaften gewonnen hat und richtig gut ist, kann gegen einen anderen Boxer verlieren, der noch nicht so viel geboxt hat, wenn der große Boxer nicht aufmerksam genug ist (Mal eine kleine Metapher am Rande). Insofern ist so gesehen das System sogar im Prinzip realistisch, zurzeit vermittelt es mir aber eher den Eindruck, dass ich durch ein Level up ein Jahr älter werde, hab zwar mehr weisheit und kenne die Schwächen der Gegner besser, trotzdem machts mein Körper nicht mehr so wie früher in den jungen Jahren.

Ich gebe Spirate vollkommen recht, ich möchte mich mit meinem Dieb (Level 57) gerne in Level 30 Gebieten etwas stärker fühlen, als ich es damals war. Das Gefühl hab ich in Level 1-15 Gebieten, aber nicht darüber, da ist es sogar manchmal gefühlt schwerer, als damals.

Mein Lösungsvorschlag daher…
Ein Buff, aber kein “Entdecker-Buff”, sondern ein “Highlevel-Buff”, der deinen relativen ausgeteilten Schaden prozentual erhöht und auch den eingesteckten Schaden von Gegnerangriffe prozentual verringert (Ausgenommen Fallschaden und Schaden von Fallen). Das ist sogar eigentlich einfach zu berechnen, du kriegst z.B. pro Level, welches du runter gestuft wird, 1% Schadensbonus und 0,5% Schadenverringerung. Dadurch wird auch das Risiko gesenkt, in niedrigeren Gebieten zu sterben (wegen Gear rep kosten), da du nicht mehr so schnell kippst. Als Beispiel: Du bist Level 80 und befindest dich in einem Level 50 Gebiet, du hast 30% Bonusschaden und 15% Schadensverringerung, du fühlst dich deutlich stärker als früher, musst nicht mehr ganz so vorsichtig sein wie früher, aber du bist auch nicht overpowered und kannst immernoch sterben. Dadurch wirkst du nur geringfügig stärker als die anderen im gleichen Gebiet mit passendem Level, der Content bleibt für dich nützlich, du kannst dich daran ergötzen, dich stärker zu fühlen, wie ein Boxer Champion und alle sind glücklich.
Im krassesten Fall hättest du eben 80% Schadensbonus und 40% Schadensverringerung (Wobei ich kein Level 0 Gebiet kenne g).

Für mich zumindest würde sich das Spielerlebnis verbessern durch soetwas… und würde mir das System nicht auch am Herzen liegen, hätte ich nicht so viel dazu geschrieben.

Viele Grüße,

bigdeak