du musst nicht raiden. niemand wird dich dazu zwingen und dein char kannste dadurch auch nicht verbessern. außerdem bist du mit deiner einstellung nicht die zielgruppe, für die die raids erstellt werden.
dein post klingt nämlich für mich eher so “is cool wenn wir n paar mal wipen, aber hauptsache ich kann danach alles locker und easy farmen”.und ich empfehle vorher ordentlich und vorallem gescheite infos zu sammeln, wenn du über das scheitern anderer mmos reden willst.
desweiteren sind raids nicht “der einfache weg”, sondern der einzig richtige um challenge zu liefern.
Wenn mein Post für dich klingt, als würde ich es lediglich drauf absehen, Content schnell und einfach abfarmen zu können, dann hast du ihn wohl nicht aufmerksam genug gelesen.
Um es noch mal klar zu sagen, wenn ich Dungeons spiele, dann mache ich das nicht, um schnell an Gold zu kommen, sondern weil ich in dem Moment Lust drauf habe…was so in etwa 2 Dungeonpfade die Woche sind.
Ich kann an einer Hand abzählen, wann ich in GW2 mal gefarmt habe…und das war dann zu 90% der Queens Gauntlet, sprich die Einzelherausforderungen, aufgrund der Herausforderung, und nicht aufgrund der Einnahmen.
Aber nenn mir doch mal bitte ein MMO, welches in den letzten Jahren länger als 3 Monate nach Release erfolgreich war? Da fällt mir lediglich eins ein…GW2. Und es war so erfolgreich, weil es eben anders war, keine Raids und keine Zwänge besaß….getreu dem Motto: Alles kann, nichts muss…
Mit HoT kommt nun aber: Viel muss (z.B. Masteries freispielen um überhaupt voran zu kommen etc), wenig kann (kann man Raids mit 3 Leuten schaffen? wohl nicht…Dungeons schon)
Und weshalb Raids der einzig richtige Weg sein soll, musst du mir mal bitte erklären. Behauptungen kann jeder aufstellen.
Warum soll es nicht möglich sein, skalierbaren, herausfordernden Content und Encounter zu entwickeln, den man mit 1-5 Leuten spielen kann? Die Zeit und Arbeitskraft, die man investiert hat, um das komische Commander-System zu integrieren, damit man den Raid mit 10 Leuten betreten kann, welches in der Beta nicht wirklich funktioniert hat, hätte man auch anders investieren können.
Du hast allerdings recht, ich bin nicht die Zielgruppe für die Raids, denn dann würde ich ein anderes MMO spielen.
Da bin ich auch ganz bei Soranu
Der einzig richtige Weg für Challenge? Ich meine mich daran zu erinnern, mal gelesen zu haben, dass es ~8% Spieler waren, die Raids “gut” finden, also wirklich nur gut und nicht perfekt oder super.
Dazu kann ich eigentlich für mich persönlich auch nur beipflichten: Wenn man wirklich Challenge haben möchte, spielt man PvP.Ich wage mich aus dem Fenster zu lehnen und vorherzusagen, dass Raids die mit Abstand dümmste Idee war, die man ins Spiel bringen konnte. Dies auch noch mit der “ultimativen” Belohnung in GW2 zu koppeln, bestätigt es meiner Ansicht nur noch mehr. Es geht hier um Skins und legendäre Ausrüstung ist quasi das, was in anderen MMORPGs das BiS-Equipment einer Itemspirale ist.
Klar darf man als Fan von Raids sagen, dass man es gut findet, würde ich ja auch so machen. Aber wozu dies gleich pauschalisieren und für “alle” reden wollen? Tut mir leid, aber die Königsdisziplin in Sachen “Challenge”, wird immer PvP bleiben. Nur anhand der Tatsache, dass man dort keinerlei Boss-Mechaniken oder Content-Blocker (s. wöchentliches Limit) einbauen muss.
Was nun an Raids so toll und “Challenge” sein soll, ist mir ein Rätsel. Schliesslich sind es auch dort nur KI’s, die man irgendwie aushebeln können wird, da sich eine KI niemals anpassen können wird.
Ich glaube auch nicht, dass man diese Zielgruppe mit den Raids erschliessen wird. Denn seien wir mal ehrlich, 1 Raidflügel alle paar Monate, wird niemanden langfristig von anderen MMOs weglocken.
Andernorts habe ich auch schon meine Befürchtung geäussert, dass dieser Raid (diese 3 Flügel) der erste und einzige in GW2 sein wird, ähnlich “der Tiefe” und “Urgoz Bau”. Eine nette Idee super umgesetzt, aber es wurde halt kaum gespielt. Sprich es war viel Entwicklungsarbeit für die Katz.
Ich möchte hier niemandem die Freude über Raids ausreden. Höchstwahrscheinlich werden die Raids sogar sehr gut, und machen sicherlich auch eine menge Spaß. Ich denke nur, dass es für GW2 nicht der richtige Schritt ist.
Man schaue sich nur mal an, dass die aktuellen Fraktale schon nur von einem kleinen Teil der Spieler gespielt werden. Und das liegt zum Großteil halt an der Zugänglichkeit und der Zeit, die man dort verbringt. Nun wird die Zugänglichkeit bei den Raids durch die Masteries, der größeren Gruppengröße, der Auslegung auf Ascended etc. noch weiter eingeschränkt. Und ich glaube man kann davon ausgehen, dass sie mindestens so viel Zeit in Anspruch nehmen werden, wie ein PuG-Run durch die
Abschliessend:
Ich freue mich trotzdem riesig auf HoT!