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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: dertingel.1730

dertingel.1730

du musst nicht raiden. niemand wird dich dazu zwingen und dein char kannste dadurch auch nicht verbessern. außerdem bist du mit deiner einstellung nicht die zielgruppe, für die die raids erstellt werden.
dein post klingt nämlich für mich eher so “is cool wenn wir n paar mal wipen, aber hauptsache ich kann danach alles locker und easy farmen”.

und ich empfehle vorher ordentlich und vorallem gescheite infos zu sammeln, wenn du über das scheitern anderer mmos reden willst.

desweiteren sind raids nicht “der einfache weg”, sondern der einzig richtige um challenge zu liefern.

Wenn mein Post für dich klingt, als würde ich es lediglich drauf absehen, Content schnell und einfach abfarmen zu können, dann hast du ihn wohl nicht aufmerksam genug gelesen.
Um es noch mal klar zu sagen, wenn ich Dungeons spiele, dann mache ich das nicht, um schnell an Gold zu kommen, sondern weil ich in dem Moment Lust drauf habe…was so in etwa 2 Dungeonpfade die Woche sind.
Ich kann an einer Hand abzählen, wann ich in GW2 mal gefarmt habe…und das war dann zu 90% der Queens Gauntlet, sprich die Einzelherausforderungen, aufgrund der Herausforderung, und nicht aufgrund der Einnahmen.

Aber nenn mir doch mal bitte ein MMO, welches in den letzten Jahren länger als 3 Monate nach Release erfolgreich war? Da fällt mir lediglich eins ein…GW2. Und es war so erfolgreich, weil es eben anders war, keine Raids und keine Zwänge besaß….getreu dem Motto: Alles kann, nichts muss…
Mit HoT kommt nun aber: Viel muss (z.B. Masteries freispielen um überhaupt voran zu kommen etc), wenig kann (kann man Raids mit 3 Leuten schaffen? wohl nicht…Dungeons schon)

Und weshalb Raids der einzig richtige Weg sein soll, musst du mir mal bitte erklären. Behauptungen kann jeder aufstellen.
Warum soll es nicht möglich sein, skalierbaren, herausfordernden Content und Encounter zu entwickeln, den man mit 1-5 Leuten spielen kann? Die Zeit und Arbeitskraft, die man investiert hat, um das komische Commander-System zu integrieren, damit man den Raid mit 10 Leuten betreten kann, welches in der Beta nicht wirklich funktioniert hat, hätte man auch anders investieren können.

Du hast allerdings recht, ich bin nicht die Zielgruppe für die Raids, denn dann würde ich ein anderes MMO spielen.
Da bin ich auch ganz bei Soranu

Der einzig richtige Weg für Challenge? Ich meine mich daran zu erinnern, mal gelesen zu haben, dass es ~8% Spieler waren, die Raids “gut” finden, also wirklich nur gut und nicht perfekt oder super.
Dazu kann ich eigentlich für mich persönlich auch nur beipflichten: Wenn man wirklich Challenge haben möchte, spielt man PvP.

Ich wage mich aus dem Fenster zu lehnen und vorherzusagen, dass Raids die mit Abstand dümmste Idee war, die man ins Spiel bringen konnte. Dies auch noch mit der “ultimativen” Belohnung in GW2 zu koppeln, bestätigt es meiner Ansicht nur noch mehr. Es geht hier um Skins und legendäre Ausrüstung ist quasi das, was in anderen MMORPGs das BiS-Equipment einer Itemspirale ist.

Klar darf man als Fan von Raids sagen, dass man es gut findet, würde ich ja auch so machen. Aber wozu dies gleich pauschalisieren und für “alle” reden wollen? Tut mir leid, aber die Königsdisziplin in Sachen “Challenge”, wird immer PvP bleiben. Nur anhand der Tatsache, dass man dort keinerlei Boss-Mechaniken oder Content-Blocker (s. wöchentliches Limit) einbauen muss.
Was nun an Raids so toll und “Challenge” sein soll, ist mir ein Rätsel. Schliesslich sind es auch dort nur KI’s, die man irgendwie aushebeln können wird, da sich eine KI niemals anpassen können wird.

Ich glaube auch nicht, dass man diese Zielgruppe mit den Raids erschliessen wird. Denn seien wir mal ehrlich, 1 Raidflügel alle paar Monate, wird niemanden langfristig von anderen MMOs weglocken.
Andernorts habe ich auch schon meine Befürchtung geäussert, dass dieser Raid (diese 3 Flügel) der erste und einzige in GW2 sein wird, ähnlich “der Tiefe” und “Urgoz Bau”. Eine nette Idee super umgesetzt, aber es wurde halt kaum gespielt. Sprich es war viel Entwicklungsarbeit für die Katz.

Ich möchte hier niemandem die Freude über Raids ausreden. Höchstwahrscheinlich werden die Raids sogar sehr gut, und machen sicherlich auch eine menge Spaß. Ich denke nur, dass es für GW2 nicht der richtige Schritt ist.
Man schaue sich nur mal an, dass die aktuellen Fraktale schon nur von einem kleinen Teil der Spieler gespielt werden. Und das liegt zum Großteil halt an der Zugänglichkeit und der Zeit, die man dort verbringt. Nun wird die Zugänglichkeit bei den Raids durch die Masteries, der größeren Gruppengröße, der Auslegung auf Ascended etc. noch weiter eingeschränkt. Und ich glaube man kann davon ausgehen, dass sie mindestens so viel Zeit in Anspruch nehmen werden, wie ein PuG-Run durch die

Abschliessend:
Ich freue mich trotzdem riesig auf HoT!

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: dertingel.1730

dertingel.1730

Das nun der Fokus auf Raids gelegt wird, geht mir ebenfalls gegen den Strich.
Ich habe besseres zu tun, als mir einmal die Woche einen fixen Termin für ein Spiel freizuhalten, denn angeblich soll der Raid ja mit PuGs nicht machbar sein.
Dazu muss man dann erstmal 10 Leute finden, die in etwa immer zur selben Zeit online sind. Dann kommt wahrscheinlich noch Vorbereitungs und Besprechungszeit dazu, und man hat mal eben 30-60Minuten online verbracht, ohne etwas gemacht zu haben. ..
Und wenn ich es richtig im Kopf habe, soll sich die folgende LS ebenfalls sehr stark um den Raid drehen, und wohl auch darin spielen.

Ich glaube auch nicht, dass ich der einzige bin, der so denkt, weshalb ich noch die Hoffnung habe, dass ANet flott erkennt, dass der Raid weniger gespielt wird als Fraktale und Dungeons, und sie wieder zu Dungeons hin iterieren, welche man großteils sogar solo oder mit 1-2 Freunden spielen kann.
Es hat schon seinen Grund, warum in den letzten Jahren jedes MMO mit Fokus auf Raids kläglich gescheitert ist. Die Zeiten, dass ein Großteil der Spieler sich 3 Tage die Woche frei gehalten hat um dort an Raids teilzunehmen, sind eindeutig vorbei, und ich hatte eigentlich das Gefühl, das ANet das verstanden hat.
Die Dungeons waren doch perfekt…zu Release waren sie recht herausfordernd, später konnte man auch mal flott 2 Dungeon-Wege machen, auch wenn man nur eine halbe Std online war.

Was mich am meisten enttäuscht hat, war allerdings, dass ANet den “Challenging Content” in den Raid gepackt hat. Natürlich steigt der Schwierigkeitsgrad, wenn mehr Spieler am Content teilnehmen. Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand mal nicht aufpasst und einen Fehler macht, ist nun mal doppelt so groß bei der doppelten Gruppengröße.
Der herausfordernde Content war DAS Feature für mich im Addon, auf welches ich mich am meisten gefreut habe. Nun darf ich mir 9 weitere Leute suchen, um eine Herausforderung zu haben.
Meine Idealvorstellung wäre gewesen, dass es Instanzen ähnlich der LS2 Instanzen sind, welche mit der Spieleranzahl skalieren…nur eben herausfordernder als die LS2. Es war doch perfekt, ich habe die Story Instanzen mal alleine gemacht, aber wenn 2-3 Freunde online waren, hat man die einfach mitgenommen.
Aber mit den Raids hat sich ANet wohl den einfacheren Weg ausgesucht….

Das klingt jetzt alles sehr negativ, negativer als es wohl eigentlich gemeint ist…und vielleicht rennt man den Raid 6Monate nach Release auch in 30min durch mit jeder PuG…vielleicht täusche ich mich ja, und alle lieben es, dass es bald Raids gibt.
Meine Gefühle sind jedenfalls sehr gemischt bei der Sache…

Zu den anderen Sachen mit den Materialien etc., da muss man sehen wie es sich entwickelt. Da es ja dann auch Gebietsbelohnungen geben wird, und man so besser gezielt die Sachen erspielen kann, die man braucht, glaube ich sogar, dass es eine gute Sache ist.

(Zuletzt bearbeitet am von dertingel.1730)

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: dertingel.1730

dertingel.1730

Insgesamt gesehen, bin ich mit dem Feature Patch sehr zufrieden, und ich finde den Liebschestorm absolut übertrieben.
Kritik kann man auch vernünftig äußern…
Ich habe einiges am neuen Handelsposten auszusetzen, um genauer zu sein an 2-3 Dingen.
Zum einen bekommt man nun nur noch 20 Zeilen aktuelle Verkäufe angezeigt. Das öffnet den Tradern doch Tür und Tor, um den unbedarften Händlern das Gold aus der Tasche zu ziehen. Ich kenne viele, die nicht mal eben auf irgendwelchen externen Seiten schauen, wie viel ihr Item nun wirklich wert ist, und somit auf die “Lockvogelangebote”, die eigentlich weit unter dem Wert des Items liegen, reinfallen, und ihr Item dann zu günstig ins AH stellen. Den großen Gewinn macht dann der Trader…

Zudem ist die Suche einfach nur noch nervig und im Endeffekt viel langsamer als vor dem Patch. Die Ladezeiten bei der Itemsuche sind nicht sonderlich verbessert worden, aber während ich vor dem Patch schon mal die nächste Suche eingeben konnte, um sie später nur noch zu bestätigen, wird mir nun bei jedem neu eingegebenen Buchstaben wieder die Wartezeit zugemutet, bis ich Ergebnisse bekomme.

Dann kommt noch hinzu, dass ich das Fenster, welches sich öffnet, wenn ich mir ein Item anschaue, nicht verschieben kann, was die Navigation und die Übersichtlichkeit erheblich stört. Warum öffnet sich das Fenster nicht seitlich am Handelsposten, sonder es verdeckt ihn zum großen Teil?

Nicht falsch verstehen, die neuen Suchoptionen, und dass man nicht ständig die Reiter ändern muss, sind super Änderungen.
Aber für mich machen die angesprochenen Punkte, den neuen Handelsposten, insgesamt schlechter, als er vorher war.

Handelsposten - Kein Gold nach Verkauf von Ware

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: dertingel.1730

dertingel.1730

Hatte ich heute auch…fast 3 Gold futsch -.-

Fehlender Fortschritt nach den Login-Problemen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: dertingel.1730

dertingel.1730

Echt lustig, was hier so mancher alles in ner halben Std schafft…ganze Gebiete, nebenbei noch 100.000Karma, 5 Exotics und 3 Legendaries, alles weg xD
Macht euch nicht lächerlich, das eine seltene Item, die 2 Herzen inkls 20.000EP werdet ihr noch verkraften!